暗黑3過于公式化黑暗三。
就拿我自己來說,每個賽季一開始,我會先看看天梯上的大神們,用的是怎樣的配裝。然后我就會照貓畫虎的去刷。刷齊之后確實厲害,但是畢竟時間和精力有限,我也不會去精進(jìn)裝備詞條,去追求遠(yuǎn)古裝備帶來的那一點(diǎn)點(diǎn)收益,大差不差的一頓刷刷刷,之后就覺得無聊了。
但有一說一,我非常期待暗黑4。畢竟從暗黑2入的坑,ARPG里最有感情的還是暗黑系列。
為什么有的玩家覺得《暗黑破壞神3》沒有《暗黑破壞神2》好玩?
emmm咱們先說結(jié)論把,其實并不是暗黑3沒有暗黑2好玩,而是暴雪為了照顧到絕大多數(shù)的普通玩家,相比于暗黑2,暗黑3的難度降低了非常多。因此暗黑3能給予硬核玩家探索挖掘的內(nèi)容相對減少了許多,然而現(xiàn)在的游戲行業(yè),互聯(lián)網(wǎng)上少數(shù)硬核玩家的影響力往往是比較巨大的,作為玩家們的代表,硬核玩家總是能左右一款游戲的輿論。因此就給人了一種暗黑3沒有暗黑2好玩的感覺。
那么今天大麥就來給大家分析,為什么硬核玩家們會認(rèn)為暗黑3做的沒有暗黑2好玩了?
暗黑3的試錯成本大幅度下降如果是從暗黑2走過來的老玩家,一定對于加點(diǎn)系統(tǒng)有深刻的印象。和上個世紀(jì)的傳統(tǒng)RPG一樣,暗黑2的加點(diǎn)方式就是屬于開弓沒有回頭箭的類型,游戲中并沒有給你提供洗點(diǎn)的功能,不過好像后期新版本會有一個用于洗點(diǎn)的物品我忘記是什么了,但是大部分玩家在玩暗黑2的時候都還是只能在一條路上走到黑。
暗黑3就人性許多了,只要你達(dá)到一定等級技能就會自動解鎖,玩家選擇了技能之后還可以隨意更換。這點(diǎn)確實降低了新手的試錯成本,以前在玩暗黑2的時候你到35級發(fā)現(xiàn)加點(diǎn)加錯了后期根本玩不了就只得重新練,而暗黑3就不會有這樣的問題。
然而,技能加點(diǎn)的簡化,帶來的就是游戲探索樂趣的降低。過去硬核玩家們通過長時間的試錯,探索出了不同的套路自己DIY,搞各種building通關(guān),然后將自己的技巧分享給別人,他們能從中獲得極大的成就感。即使是一般玩家在經(jīng)歷了千辛萬苦后發(fā)現(xiàn)了一種新穎的玩法,同樣能從中獲得樂趣。
因此就會有玩家覺得暗黑2的自由度要遠(yuǎn)大于暗黑3,其實這是一個偽命題,因為暗黑2只是探索玩法困難,但是當(dāng)絕大多數(shù)玩法被開發(fā)出來以后玩家們就發(fā)現(xiàn)了,實際上最有用的就那么幾個套路,因此后來暗黑2有了一些順口溜:“力敏到裝備,其余加體力”“閃電巫師最牛逼,召喚德魯伊是垃圾”。
所以玩家們覺得暗黑2游戲內(nèi)容要比暗黑3豐富,造成這種想法的主要還是因為暗黑2那超長的游戲探索時間以及過高的游戲試錯成本。
暗黑3裝備系統(tǒng)的簡化暗黑2擁有極其復(fù)雜的數(shù)值計算系統(tǒng),對于一些沒有玩過幾十上百小時的玩家來說,暗黑2的數(shù)值系統(tǒng)實在太過復(fù)雜。到了暗黑3以后,暴雪對其進(jìn)行了改變,將其大幅度的簡化,暗黑3到了1.08版本的時候玩家甚至都不太需要考慮裝備屬性,只需要把數(shù)值等級最高的那個裝備丟進(jìn)裝備欄就好了。到了后來暗黑3經(jīng)過了幾次更新,變成了套裝為王的天下,也因此有玩家在吐槽暗黑3其實就是一個套裝破壞神3。
而玩家們也不再去關(guān)心游戲中的數(shù)值,只需要專心收集各種套裝然后在去刷大米小米就OK啦。其實我個人認(rèn)為,這并不能算是暗黑3的退步把,暴雪對于暗黑3的套裝設(shè)計也是下了很大一番功夫,不過美中不足的是到了后期游戲的數(shù)值是在是有點(diǎn)爆炸,動不動幾億幾十億的傷害讓人的確有點(diǎn)視覺疲勞。而這也是玩家們在吐槽暗黑3的地方之一,不是說數(shù)值越大游戲就越有趣的。
反正總的來說,暗黑3的裝備系統(tǒng)相比于暗黑2進(jìn)行了非常大的簡化,玩家不在需要過多的去考慮裝備的各個屬性,只需要注意裝備數(shù)值等級這一個數(shù)值就好了,數(shù)值高的就是好裝備裝上準(zhǔn)沒錯。這樣做明顯降低了游戲的復(fù)雜度但對于硬核玩家來說也降低了游戲的樂趣。
對于北方暴雪的懷念大家在吐槽暗黑3不好玩的時候,可能或多或少還是夾雜了對于北方暴雪的懷念之情把。當(dāng)年北暴在完成了暗黑2以后絕大多數(shù)的成員就離開了暴雪,而暗黑3雖然也有北暴的成員參與制作,但是北暴的靈魂早就消失了。
因此當(dāng)老玩家第一次玩到暗黑3以后還是會有明顯的不適應(yīng),雖然核心玩法都是傳統(tǒng)的等距視角RPG游戲,但是從畫風(fēng)到游戲內(nèi)容都還是和暗黑2有不小的差距,在加上暗黑3在剛發(fā)售時的一些不成熟的設(shè)計,比如交易系統(tǒng),以及后期那糟糕的PK場。都讓玩家們更加懷念當(dāng)年的暗黑2。
其實如果當(dāng)把暗黑3拿出來看,這是一個不錯的好游戲,但是他作為暗黑2的正統(tǒng)續(xù)作卻沒有達(dá)到玩家們的預(yù)期,或者更準(zhǔn)確的來說是沒有達(dá)到硬核玩家的預(yù)期。我們客觀來講,暗黑3的設(shè)計更人性化,畫質(zhì)更好,故事的敘事方式也比暗黑2要流暢,當(dāng)然暗黑系列從來就不注重故事情節(jié),砍就完事了。但由于其是承載了玩家們所有幻想的續(xù)作,然而暗黑2的高度已經(jīng)接近巔峰,暗黑3想要得到所有玩家們的認(rèn)可不是說簡單的超越暗黑2就足夠的,有時候甚至需要超越2倍,然而這顯然是不太現(xiàn)實的。
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