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賞金獵人攻略,DOTA中賞金獵人的攻略

  賞金獵人是一個非常猥瑣的英雄,要求使用者對出手時機和gank與farm的平衡掌握比較好,也就是說這個英雄并不怎么考驗操作,而是比較注重意識賞金獵人攻略。畢竟賞金的小身板在中前期很容易被法師幾下轟掉,當然如果你下手時機得當,很可能一個人追對面兩個人一條街。這篇賞金獵人攻略寫的比較淺顯易懂,希望能夠幫到賞金的新人玩家。  賞金獵人  說到精湛的技藝,人們經(jīng)常會想起Gondar這個名字。關(guān)于他的過去人們所知甚少,不過他的能力的確非比尋常。有人說他師從一個忍者組織,也有人說他的能力完全來自他的天賦。他的飛鏢非常的精準,他鋒利的雙刀擊倒任何敵人,他的敏捷無人能比,他隱形能力也數(shù)一數(shù)二。他只對賞金感興趣,并已被近衛(wèi)軍團許以重金?! ×α?7 1.8 敏捷21 3 智力16 1.4 初始力量和成長注定賞金是一個脆皮,不過在眾多隱身系家族成員中,他已經(jīng)算是個 “肉了敏捷成長較為顯眼,使得賞金有一定后期能力。初始智力和成長只能勉強夠用,等對線期一結(jié)束賞金就必須依靠隊友的秘法或堅韌等物品來為自己的魔法續(xù)航??偟膩碚f,綜合屬性一般,另外這個英雄比較容易上手,但精通卻很難,如果套用火槍的那句話,大概便是10個賞金7個菜。  投擲飛鏢  賞金獵人向目標投擲一個飛鏢,造成傷害以及0.01秒的暈眩?! ∈┓ň嚯x:650  冷卻時間:10秒  魔法消耗:90/115/135/155點  等級 1 - 造成100點的傷害。  等級 2 - 造成200點的傷害。  等級 3 - 造成250點的傷害。  等級 4 - 造成325點的傷害?! ≠p金前期殺人的根本所在,高爆發(fā)以及打斷使得任何被賞金獵人盯上的落單英雄都只有讀秒的份。當然賞金用這個技能KS也未嘗不可,畢竟賞金是需要良好發(fā)育的英雄?! ∪绦g(shù)  每隔一段時間給予一次致命一擊的機會,并且對目標造成殘廢效果。  等級1:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。造成1.5倍傷害的致命一擊,冷卻時間12秒  等級2:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。造成1.75倍傷害的致命一擊,冷卻時間10秒  等級3:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。造成2倍傷害的致命一擊,冷卻時間8秒  等級4:減慢目標25%的攻擊速度和移動速度,持續(xù)3秒。造成2.25倍傷害的致命一擊,冷卻時間6秒  又是一個一招神技,首先是線上的騷擾,配合疾風(fēng)步 ,如果對面這一路不超過2個人且不是路霸的話,賞金獵人完全可以做到一壓二。其次是中期的gank,無論是單抓還是群J,3秒的減速可不是鬧著玩的,同時暴擊也是不可忽視的瞬間輸出。最后是后期,這個技能使得賞金有一定的后期資本,但6秒一次的暴擊依舊不是很足夠,需要一定的裝備優(yōu)勢?! 〖诧L(fēng)步  使英雄在一段時間內(nèi)隱身,打破隱身狀態(tài)的攻擊造成額外傷害?! o視魔法免疫  持續(xù)時間:15秒  冷卻時間:20秒  魔法消耗:50點  等級 1 - 30點的偷襲傷害,1秒的進入隱身時間?! 〉燃?2 - 60點的偷襲傷害,0.75秒的進入隱身時間?! 〉燃?3 - 90點的偷襲傷害,0.5秒的進入隱身時間。  等級 4 - 120點的偷襲傷害,0.25秒的進入隱身時間。  賞金劣勢路的資本,畢竟現(xiàn)在路人中很少會真眼保C,當然如果對面真的出真眼,個么就考慮換路吧。。傷害無視魔免基本沒什么作用,需要注意的是前期有1秒左右進入隱身時間,自己要把握好。正如標題所說,隱匿是賞金的關(guān)鍵,尾行則就是殺人的根本,中期開始就可以用這個技能去單抓一些英雄以及一些打野英雄,如果對方狀態(tài)較滿,則就不要現(xiàn)身,招呼隊友來lun之。同時這個技能可以在很多時候給己方英雄開視野,要善于運用。最后把它和小骷髏的疾風(fēng)步作下比較,小骷髏的滿級有44%的加速提成,而賞金有120的無視魔免的偷襲傷害,可見,賞金獵人的疾風(fēng)步相比小骷髏的要遜色一點,也就是說,賞金獵人一旦出手,就必須要殺到人,否則很難做到全身而退,不成功,便成仁.  追蹤術(shù)  追蹤一個敵方英雄30秒或直到他死去,其間降低目標的護甲并得到他的視野,同時該目標900范圍內(nèi)的所有友方單位均得到20%的移動速度提升。如果該目標在期間內(nèi)死亡,你和其附近的友軍將獲得額外的金錢。 無視魔法免疫。  等級1:你和其附近的友軍額外獲得75/50的金錢獎勵。降低目標1點的護甲。施法距離900。  等級2:你和其附近的友軍額外獲得150/100的金錢獎勵。降低目標3點的護甲。施法距離1050。  等級3:你和其附近的友軍額外獲得225/150的金錢獎勵。降低目標5點的護甲。施法距離1200?! ∩窦贾械纳窦?,這也是賞金獵人在路人中大火的根本原因,第一是金錢獎勵,使得賞金獵人能夠在gank中獲得大量的額外金錢收入,團戰(zhàn)時多放幾個,也能給隊友很好的經(jīng)濟提成,特別是對于輔助隊友,能夠很好的提升經(jīng)濟。第二是降低護甲,使得自己的gank更加順暢,同時在后期增加己方物理DPS的輸出。第三是提速,全隊提速20%可見是多么的變態(tài),基本在團戰(zhàn)收尾時幸存醬油的噩夢,同時這個技能彌補了賞金疾風(fēng)步?jīng)]有速度加成的缺憾,使得賞金追殺能力更上一個檔次。第四是開視野,分為兩點,首先是在中期給對方主gank的人上,這樣基本就等于廢掉他30秒的時間,再者是團戰(zhàn)前期膠著時給對面上一個,可以很清楚看到對面的站位和意圖,使得對方不敢輕舉妄動。第五是超長施法距離,1級時便有900,可以保證賞金獵人足夠安全?! 〈笳刑貏e說明:1.如果先給A大招,A開BKB,則大招效果消失. 2.如果A先開BKB,則依舊可以給A大招. 3.分身可以驅(qū)散掉大招的效果. 4:散失可以驅(qū)散掉大招的效果. 5:其他一些驅(qū)散,凈化類技能均可使賞金大招消失. (感謝金同學(xué)幫我測試)  技能加點的話我一般分為兩種,一種是32111大1后面23看情況對點。還有一種是32313大3后面也是看情況點。主1是為了前期的高爆發(fā),主3是為了生存能力,各有利弊,大家自己評判?! 〉谝浑A段(出門裝):  603推薦3種:  (1). 鐵樹枝干 *3 圓盾 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色藥水 *1這套是劣勢路的基本出裝,可以保證混線能力,盡快出到875 治療指環(huán) (如果被壓太慘就先出 窮鬼盾 ),隨后可以選擇合出 堅韌球 保證自己的藍量續(xù)航然后轉(zhuǎn) 狂戰(zhàn)斧 ,如果不打算出 狂戰(zhàn)斧 帶線刷錢,那就考慮 先鋒盾 (如果出窮 窮鬼盾 了那就換成 挑戰(zhàn)頭巾 ) 魔瓶 打架續(xù)航.  (2). 守護指環(huán) *1 敏捷便鞋 *1 鐵樹枝干 *1 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色藥水 *1 這套出裝基本就是轉(zhuǎn) 圣殿指環(huán) 幽靈系帶 ,當然6.73現(xiàn)在已經(jīng)能合成天鷹之戒了.隨后同1.  (3). 敏捷便鞋 *2 鐵樹枝干 *2 艾西菲的遠古祭祀 *1 瓶裝藍色藥水 *1 這種基本就是走優(yōu)勢路被保的賞金的出裝了,純屬性走發(fā)育流.  853基本就是在603的基礎(chǔ)上升級了一下,第(1)套直接合出 窮鬼盾 第(2)套增加一個 貴族圓環(huán) 以及一組 艾西菲的遠古祭祀 第(3)套增加1個 鐵樹枝干 減少一個 敏捷便鞋 直接合成一個 幽靈系帶 .  第二階段:  混線期結(jié)束,此時賞金基本裝有了,下面有2種路線:偏gank流的,推薦 魔瓶 / 影之靈龕 / 魔杖 / 護腕 / 窮鬼盾 / 假腿(力量) / 相位靴 / 流浪法師斗篷 / 活力之球 / 治療指環(huán) / 挑戰(zhàn)頭巾 / 先鋒盾 這些都是可以考慮的.偏farm流的,推薦 堅韌球 / 假腿(力量) / 活力之球 / 流浪法師斗篷 / 狂戰(zhàn)斧 PS:圖片里沒有戰(zhàn)鼓,不過要說下的是戰(zhàn)鼓賞金出也是完全可以的,但最好是由隊友代勞, 吸血鬼的祭品 也是一樣的道理.  第三階段:  第一波gank期結(jié)束,大家開始下一輪farm,并且團戰(zhàn)開始頻發(fā),后期即將到來.此時無論是gank流還是farm流的賞金,都已經(jīng)有了一定的裝備基礎(chǔ),那么接下來就是對大件的選擇了.下面一樣一樣進行分析.  遠行鞋 作為第5~6個大件吧..中期還是免了..  斯嘉蒂之眼 撐三圍撐得飛起..還附帶減速效果,不過一般作為第3~4個大件考慮.中期也就免了.  撒旦之邪力 非常好的東西,可以作為第3~4個大件考慮,中期算了.  散華 夜叉 散夜對劍 幻影斧 還有1個6.73的天堂之戟,這5個道具放在一起說,個人比較喜歡 散夜對劍 ,畢竟減速效果與賞金2技能完美疊加,還有夜叉加速效果配合賞金大招基本保證對面落單的英雄逃不出賞金的gank.天堂之戟也是個很不錯的道具,遠程4秒近戰(zhàn)3秒的禁攻讓對面只能挨打不能還手.而 幻影斧 我不太推薦,畢竟近戰(zhàn)輸出環(huán)境有限,大家也可以看看ig對ehome的那場比賽,yyf賞金暴走,發(fā)育良好,但最后被ehome翻盤,個人認為這與yyf狂戰(zhàn)之后直接 幻影斧 有著莫大的關(guān)系,是 幻影斧 的選擇導(dǎo)致整盤的輸?shù)?  支配頭盔 轉(zhuǎn) 撒旦之邪力 可以考慮,否則就讓隊友出 吸血鬼的祭品吧  Guinsoo的邪惡鐮刀 有錢你就出吧..控制多總歸是對的.  紫怨 同上..沉默多也不會錯.  黑皇杖 基本上是必備道具,只要對面硬控≥2個就要出,或者有高爆發(fā)的法師也要出,越早越好,一般狂戰(zhàn)之后就是BKB,逆風(fēng)局的話先鋒后就是BKB,記住一句話:站得住的DPS才是DPS.另外要小心一些無視魔免的團控,這個就要靠意識了,即使開了BKB也不要沖到人堆里去,當然還有一些比如viper的大招什么的,如果他就是要針對你,這就沒辦法了..  林肯法球 接上文...對面硬控<2,個么可以出,但這可能性基本為0...(不要跟我說對面可能跳羊,賞金中后期基本就要在對面的地圖上消失.)  魔龍之心 作為第3~4個大件比較合適?! 娨u裝甲 一般還是隊友出  刃甲 特殊情況下可以考慮。  大炮 作為第5~6個大件可以考慮,不過和賞金的2技能有沖突,同時觸發(fā)會被覆蓋。  蝴蝶 敏捷系神器,第3~4個大件不錯?! 〗鸸堪?對面有人出 蝴蝶 可以考慮,否則就作為第5~6個大件考慮吧?! ∑渌恍┑谰撸骸 】沃床扉L笛 如果出了 挑戰(zhàn)頭巾 的話就合一個吧,為團隊作貢獻。  第四階段:  生死決戰(zhàn),一波定勝負。  推薦物品: 圣劍 不解釋。。?! 【唧w打法  線上:中單:虐菜么?  優(yōu)勢路:既然是被保,那么請好好補刀?! ×觿萋罚衅?,后期,我上一篇攻略全寫了,我直接復(fù)制過來了:  賞金 也是我非常喜歡的一個英雄,出門裝除了跟螞蟻一樣外,603可以選擇圓盾 敏捷鞋 1組樹 1個大藥853選擇窮鬼盾 1個樹枝 1組樹 1個大藥出門。相對于螞蟻,賞金是個近戰(zhàn),線上可能被壓得厲害,但有個窮鬼盾多少要好些,而且路人局一般是不會買真眼來針對你的,所以靠W混混經(jīng)驗也是個不錯的選擇。另外有許多人喜歡賞金出門帶補刀斧,我認為完全必要,一是賞金的初始攻擊還比較給力,補刀比較好補,二是他中期基本都是參與gank,一般不占線不打野,補刀斧性價比不高。技能路線有兩種,如果對面優(yōu)勢路3個人,那么毫無疑問,32對點,優(yōu)先升級疾風(fēng)步,如果對面優(yōu)勢路只有2個或1個,并且你沒有被壓的話,可以選擇32111的升法,飛鏢前期爆發(fā)還是相當給力的。賞金在隱身家族中體格還算是比較不錯的一個英雄,而且有一個減速一個打斷技能,大招殺人能額外金錢,并且有視野 反隱 提速,所以賞金就是個打架型英雄,到6之后就可以去對面野區(qū)逛一下了,如果對面有小狗,狼人,謎團之類的英雄,那么基本上你就可以增加300塊錢了(PS:如果他們打野時狀態(tài)比較滿,那么還是招呼隊友一起XXOO他)在團戰(zhàn)中,賞金和螞蟻一樣,絕對不要沖在前面,先給個標記,然后就往后站,等他們打的差不多了 過去收割,特別忌諱不要吸收第一波傷害 ,切記。裝備路線的話我比較喜歡2種:一是堅韌轉(zhuǎn)狂戰(zhàn),帶線刷錢,團戰(zhàn)也能增加傷害,而且能提供不錯的回復(fù)?;蚴请p系帶 雙刀,殘廢效果與賞金2技能完美疊加,gank起來非常帶感。另外要提一點的是賞金雖然是個偽后,但畢竟是個近戰(zhàn),而在后期5V5的大團戰(zhàn)中,又不可能縮在后面,所以,BKB也是賞金必備的一個裝備,一幫可以選擇作為第2個大件。剩下的大件就比較隨意了,什么分身斧,MKB,蝴蝶,龍心都無所謂了,如果虐菜就出把圣劍吧~~。賞金的時間極限是50~60 分鐘,再往后也打不過真正的大后期,這點請務(wù)必注意。  附:請隨時注意對面英雄的裝備格,如果有真眼,寶石,粉的話,走位一定要小心, 特別是寶石,請務(wù)必注意?! ?yōu)點/缺點  優(yōu)點:混線能力,極強的單殺能力,不錯的爆發(fā),殺人錢多,比較容易發(fā)育?! ∪秉c:皮脆,抗壓能力差,逆風(fēng)較無力(對面順風(fēng)一般就直接寶石了,一有寶石賞金就廢了,而且如果對面順風(fēng),輔助位裝備起來的話,單抓也比較困難。)  團隊中的定位  gank,副C,收割者  打野技巧  打野跟賞金不沾邊吧?  英雄搭配  喜歡的:控制類(錘子幫),爆發(fā)類,賞金這個英雄基本是百搭的?! ∮憛挼模和?。。

出相位 戰(zhàn)鼓 雙刀 不控F 出圣殿 殺人牛逼的很 出什么狂戰(zhàn)賴什么線 給你出到狂戰(zhàn)你都不一定砍的死人 中期直接配合隊友殺崩對面就可以了 后期隨意 對面法術(shù)控制多的BKB 大炮 蝴蝶金箍棒這些有錢就隨便出了 玩賞金別打錢 賞金4個技能全部都是GANK型的技能 看到玩賞金只知道死憋堅韌刷狂戰(zhàn)我就想罵他 這么好玩的英雄拿來打錢 賞金本身的定義就不算是真正意義上的后期 加點主疾風(fēng)步 飛鏢升2級就夠了 升多了耗魔死了 被動也不要太早點滿 前期被動點滿沒啥用 沒裝備撐起來的被動根本不疼 疾風(fēng)步點滿前期120額外傷害+普攻被動前期爆發(fā)就牛逼了 出相位鞋 高攻擊 配合大招 +戰(zhàn)鼓 穿梭自如 特別是要騷擾對面的核心后期 火槍 猴子 PA 小黑這些 都是賞金的菜 好好玩吧

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