大家好我是指尖,輔助在王者榮耀整個體系中承擔(dān)著至關(guān)重要的作用,一般來說,段位越高,輔助的作用就越大,不同的輔助作用也是不同的,視野、開團(tuán)、團(tuán)隊增益、抗傷害,可以說干的活從來都是為了隊友而服務(wù),有一個說法叫作“野輔聯(lián)動”,輔助跟著打野去做事情,成功率事半功倍。
不過隨著版本的變動,現(xiàn)在的輔助跟打野的的確是越來越少了,更多的是中輔聯(lián)動,打野主動去找其他的隊友,雖然兩個位置的交集越來越少,卻也有千絲萬縷的聯(lián)系,如果你也玩過打野,應(yīng)該知道輔助前中期對打野的重要性吧,
打野最不喜歡的輔助英雄
一個好的輔助,能夠幫助打野建立前期的優(yōu)勢,最少也能在需要幫助的時候有人幫忙,有了強勢的輔助,打野不光可以安心刷自己的野,更是可以去反野,因為有人幫忙,不過有些英雄真的是心有余而力不足,即便來幫你,起到的作用也是微乎其微的,這幾個輔助英雄,打野玩家是真的不愛。
孫臏
熱門而又強大的輔助英雄,能夠提升全隊的節(jié)奏,增加拉扯能力,可以說是比較頂級的輔助英雄,然而對打野英雄來說,孫臏并不是很受到待見,理由很簡單,這個英雄前期沒有視野權(quán),技能cd超長,很難幫助隊友建立野區(qū)優(yōu)勢。
不能守野,也不能在如期野區(qū)的時候起到太多的幫助,因此只能把希望寄托在大后期,可是前期一旦野區(qū)失守,打野的游戲體驗會變得極差,最氣人的是孫臏1技能的二段搶人頭很厲害。
總的來說,孫臏的各項屬性服務(wù)的是全隊,前中期帶著法師游走支援,后期團(tuán)戰(zhàn)拉扯才是他的主要作用,哪怕是后期的團(tuán)戰(zhàn),孫臏帶動的是其他三人,打野是需要繞后切c的,很難吃到他的buff,因此綜合來看,打野的好與壞,孫臏給予不了多少幫助。
莊周
能將口碑降至極限的英雄,莊周這個英雄可以說是極端中的極端,一般來說,能夠選擇這個英雄的陣容,必定是對面的大控制太多,像有白起牛魔這樣的強開團(tuán)英雄時才有效果,然而很多的對局中莊周玩家根本不考慮是否有控制的問題,因此任性地選了出來,慢慢地而被玩家所厭棄。
莊周是唯一可以給隊友解控的英雄,在某些對局中有良好的配合的確能創(chuàng)造出不錯的價值,但是對打野英雄來說,莊周的存在和自己又有什么關(guān)系呢?
你說入侵,莊周前期傷害和坦度也的確可以,你說防守的話永遠(yuǎn)見不到這個英雄,因為沒有任何控制效果,所以敵人不會在乎你們家是否有一條魚,依然會肆無忌憚。
你說莊周可以帶懲擊?試問哪個打野不討厭莊周帶懲擊滿圖跑呢?光去對面野區(qū)還好,偶爾吃個自己的野怪,那個感覺是很難受的,何況守野的時候,有的時候明明自己可以搶回來,卻被莊周拿到手。
而到了后期,莊周和孫臏一樣,是在隊伍的團(tuán)戰(zhàn)中心的,打野切后排他能起到什么作用呢?畢竟打野后期是一個人玩的職業(yè)。
綜合來看,這兩個英雄是打野比較討厭的輔助,哪怕孫臏后期很強,但也僅限后期,跟打野無關(guān)的。
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