大家好我是指尖,王者榮耀中有一個(gè)英雄很有意思,在邊路,誰(shuí)都能打過(guò),誰(shuí)也打不過(guò),和誰(shuí)都能五五開(kāi),他叫做亞瑟,被玩家戲稱為“萬(wàn)金油”,意思是什么陣容都能玩,和誰(shuí)在線上都能比量比量。
亞瑟的優(yōu)勢(shì)到底在哪?
作為每個(gè)玩家的第一個(gè)英雄,作為王者榮耀的封面英雄,亞瑟也自當(dāng)有一些優(yōu)勢(shì),并非有些玩家口中的一無(wú)是處,他的技能機(jī)制也算獨(dú)一無(wú)二,沉默擊飛加加速,牽制效果非常不錯(cuò)。
①可以克制多位移英雄
獨(dú)特的沉默機(jī)制,精準(zhǔn)鎖敵,大招擊飛,如果碰到了公孫離李白這樣的英雄,可以有效防止他們亂飛亂動(dòng),沉默一秒,之后接擊飛,這段時(shí)間已經(jīng)夠隊(duì)友將其擊殺了,不過(guò)雖然亞瑟有這樣的功能,卻不是那種能夠以一己之力干掉后排或者脆皮的英雄,只能說(shuō)很難。
②幾乎無(wú)限加速
后期亞瑟的跑圖速度并不比關(guān)羽差,且清線效率更高,所以帶著懲擊的亞瑟留好1技能,可以去人家的野區(qū)進(jìn)行騷擾,壓縮對(duì)面的發(fā)育進(jìn)度,前期2技能的傷害不低,1級(jí)火拼也不輸別的戰(zhàn)士,因此亞瑟可以打出不錯(cuò)的前期優(yōu)勢(shì)。
③技能CD短,可以多次進(jìn)場(chǎng)
很多人認(rèn)為亞瑟 因?yàn)?技能是持續(xù)傷害,所以就該貼著人轉(zhuǎn)圈,實(shí)際上很多時(shí)候因?yàn)槲覀冋`解了英雄的玩法,最終導(dǎo)致自己的技能到期沒(méi)有擊殺目標(biāo),最終被反殺的情況。
亞瑟也可以像趙云一樣七進(jìn)七出,2技能開(kāi)啟,1技能加速沉默目標(biāo),2技能轉(zhuǎn)兩下之后立即離開(kāi),一般來(lái)說(shuō)可以用這個(gè)方式去打消耗,防止自己被反殺。
那么亞瑟該如何打開(kāi)節(jié)奏?
首先要知道自己到底是啥條件,都說(shuō)亞瑟和誰(shuí)都五五開(kāi),其實(shí)是戲稱,有很大的水分,實(shí)際情況亞瑟內(nèi)戰(zhàn)單挑并不強(qiáng),說(shuō)他不弱任何人,是因?yàn)樗躈次進(jìn)場(chǎng),靠著被動(dòng)技能轉(zhuǎn)一圈又滿血的機(jī)制,因此打線上是以消耗為主,蹭點(diǎn)血就撤,等待CD打第二套掛血。
帶著懲擊的亞瑟有很強(qiáng)的入侵能力,所以要利用好這個(gè)機(jī)制,盡力去壓縮敵方打野的發(fā)育進(jìn)度,河道之靈拿掉,之后1分鐘中路的河道之靈也要爭(zhēng)搶,前期亞瑟的威懾力還是很足的,如果河道之靈落入敵方之手,可以叫上隊(duì)友去入侵他沒(méi)有刷完的野區(qū),交了懲擊的打野對(duì)buff沒(méi)有任何機(jī)會(huì)。
亞瑟算不上團(tuán)戰(zhàn)型英雄,他的玩法和羋月有點(diǎn)像,以帶線牽制,野區(qū)入侵為主,因此中期大部分時(shí)間亞瑟都在帶線或者反野,但不代表就不去支援,反野的前提是建立在自己這部分沒(méi)有特殊情況,隊(duì)友不需要幫助的前提,該參團(tuán)還是要參團(tuán)。
而參團(tuán)的亞瑟又該做些什么呢?我個(gè)人的玩法一直都是側(cè)方進(jìn)場(chǎng),逼迫敵人后排的位置,但不要盲目沖進(jìn)去,恫嚇射手,干擾其輸出環(huán)境,如果我方有人切后排,直接跟上打出沉默就行了,記得要選擇頭像鎖敵。
亞瑟的一些小技巧
1技能打團(tuán)用頭像鎖敵,防止沉默到不該沉默的英雄,大招用輪盤(pán)施法,這樣可以精確命中你想要命中的目標(biāo),雖然說(shuō)大招是單體鎖敵,但是瞬間造成的擊飛控制是AOE的,且大招法陣中對(duì)被沉默的目標(biāo)可以造成額外的傷害哦。
1技能利用好可以讓你變得異常靈活,利用補(bǔ)刀鍵,可以讓你在野區(qū)的時(shí)候更加靈活,而能夠利用野怪穿墻的位置可以看下圖。
所以亞瑟是一個(gè)笨重的英雄嗎?只是從不同的角度去看而已,后期亞瑟CD極快,熟練利用補(bǔ)刀鍵,可以玩出更多的花樣。
最后一個(gè)問(wèn)題,亞瑟帶什么召喚師技能?
斬殺可以增加亞瑟的擊殺能力,本身亞瑟沒(méi)有爆發(fā)傷害,因此很多時(shí)候看到絲血逃走的敵人是很無(wú)助的,斬殺可以最大化擊殺敵人。
帶懲擊,可以打野區(qū)壓制,可以做的事情更多,我個(gè)人是比較推薦的。
除了這兩個(gè)技能外,其實(shí)暈眩的效果也非常好。
在13技能之間,穿插一個(gè)暈眩,可以讓自身2技能的傷害打滿,一共總控制時(shí)間非常久,甚至可以拖到第二個(gè)1技能 cd好,野外遇到單個(gè)的脆皮英雄,那么戰(zhàn)斗力是倍增。
總結(jié):亞瑟沒(méi)有想象中那么弱,把他當(dāng)成消耗型,牽制流的英雄使用效果會(huì)更好,線上不要起殺心,和平發(fā)育下,你因?yàn)橛懈斓闹г俣?,總是有更多?yōu)勢(shì)的。
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