“碧海潮生龍影現(xiàn),石岸蕭落一曲長”大家好!我是元氣老騎士:游戲宅。
在游戲領(lǐng)域中,但凡有兩個詞語出現(xiàn)的地方,馬上就會吸引海量的玩家,在有意或者無意間將其締造成一個大家都熱衷于交流的話題。當然這兩個詞語并不“隱晦”也并沒有特別的魔力,有的只是高素質(zhì)玩家對于正版版權(quán)的維護,以及對盜版游戲的唾棄,而這兩個頗具話題性的詞語就是:借鑒與抄襲。
編輯或許在很多人眼中抄襲與借鑒之間的差別很大,應該是很容易分辨的,可是若將其放到這百花齊放的手游領(lǐng)域中,那就沒有這么容易了。就拿老宅個人的所見所聞來說吧,MOBA游戲和FPS游戲的玩法千篇一律,換一種角色背景就是一款全新的游戲,但是誰能斷定這種“換皮”游戲,究竟是屬于借鑒還是抄襲呢?
或許有的玩家會說,在原有的游戲玩法基礎(chǔ)上舉一反三這種行為并不算抄襲,但如果有一款游戲直接將其他游戲中的東西原封不動的搬到自己那里,而且標板原創(chuàng),這是不是就有些不道德不合理呢?
我們本次先放過《MC》與《迷你》的糾葛不提,就拿老宅一直熱衷于講解的《元氣騎士》這款手游來說吧,自2017年上線手游平臺后的它,從登場就一直自帶“借鑒或者抄襲”的話題,原因除了在這款游戲身上有著太多熟悉的地方之外,頻頻的被其他游戲效仿也是一個讓玩家頭疼的問題。
先有上圖中的《復仇者聯(lián)盟》與《魔界大冒險》這種近乎照扒的“借鑒”,后有《迷你世界》“星域冒險”這種模式上的“抄襲”,這種糾葛到底有多難界定,相信玩家朋友們也很難判斷,所以咱們本期依舊無法為大家找到說服眾人的答案。
再陷抄襲話題
可俗話說得好“一波未平一波又起”,正當因為《元氣騎士》人氣低迷而逐漸淡出大家視野的“抄襲事件”,居然又隨著游戲論壇中的某位“正義網(wǎng)友”慷慨激昂的聲討中,再次開啟了新的話題。只是這次的關(guān)注點不再《挺進地牢》也不在《廢土之王》,而是一個老宅并不太熟悉的roguelike游戲,他就是《泰坦之魂》。
寒淵之蛇:火山沙蟲
《泰坦之魂》是在2015年公測的一款ACT類型的游戲,雖然與《元氣騎士》這種地牢闖關(guān)模式不同,但在玩法上卻有一絲相似。但由于這款游戲并未移植手游,所以一直都是PC、PS平臺的專屬。
本次之所以老宅要和大家探討關(guān)于“抄襲”的話題,而并不是直接出來維護《元氣騎士》?這是因為老宅在前者的游戲內(nèi)容中,居然感到了一絲震撼,一絲有些傾向于那位“熱心網(wǎng)友”反饋的意思。
雪人:雪山大猿王
眾所周知,《元氣騎士》的可玩性除了各種技能和裝備的組合之外,近乎完美的BOSS系統(tǒng)也是它吸引玩家的一大亮點??烧l能想到,在元氣地牢中這一張張張熟悉的面孔,居然會出現(xiàn)在《泰坦之魂》中。
上圖中的BOSS“雪人”不論是外形還是攻擊模式,都與我們熟悉的“雪山大猿王”有著諸多相似。而之前“寒淵之蛇”這種類似于“海參”的外形,真的與火山沙蟲(溶洞冰蟲)更加的相像。如果以上兩種BOSS還不能打動屏幕前的玩家,沒那么接下來的形象,一定會讓大家更加印象深刻。
第一道門的守衛(wèi):遠古巨像
破損的巨像,充滿了滄桑,相同的細節(jié),類似的攻擊模式,都在有意或者無意間為大家指引了一個方向,那就是:《元氣騎士》確實是借鑒了《泰坦之魂》的BOSS形象。
至于這里為何老宅不用“抄襲”形容?一是擔心惹到了諸位元氣玩家的不快,引起不必要的矛盾,二是這種行為是否夠得上抄襲,也不是老宅能斷定的,老宅個人倒是更趨向于:涼屋靈感確實源自這里。那么屏幕前的小伙伴們,你們是怎樣認為的呢?
結(jié)語:
好了,以上就是本期的《元氣騎士》抄襲《泰坦之魂》?不吹不黑,涼屋靈感確實源自這里。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小伙伴們的意見也是老宅創(chuàng)作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。
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