“碧海潮生龍影現(xiàn),石岸蕭落一曲長”大家好!我是遠(yuǎn)征老萌新:游戲宅。
眾所周知,《劍與遠(yuǎn)征》是知名游戲制作公司莉莉絲旗下的一款卡牌手游,其玩法較為簡單流程比較單一,主要以掛機(jī)收益、推圖打怪為主,在模式上也比較趨向于單機(jī)和佛系,是一款真正意義上的“養(yǎng)老游戲”。
當(dāng)此時的大家聽到“單機(jī)、養(yǎng)老”這兩個詞語的時候,第一印象是否會將其與“自娛自樂”聯(lián)系到一起?如果這款游戲真如老宅所說的那樣,貌似應(yīng)該和“氪金”扯不上什么關(guān)系吧?難道真有人會為了縮短游戲流程而去花費(fèi)大量現(xiàn)金嗎?
結(jié)果是肯定的!而且在《劍與遠(yuǎn)征》中的“氪佬”著實不少,那些動輒標(biāo)價648的禮包老宅雖無力消費(fèi),可“土豪”們卻能輕松辦到,果然強(qiáng)者的世界我們當(dāng)真不懂。但此時問題又來了:不“氪金”在游戲中就無法得到優(yōu)質(zhì)的體驗嗎?
當(dāng)然也并非如此,由于《劍與遠(yuǎn)征》采用的是章節(jié)推圖方式,固定資源發(fā)放模式,這就導(dǎo)致這一種現(xiàn)象,那就是越早加入到游戲中的玩家則優(yōu)勢越明顯。所以在當(dāng)前的游戲領(lǐng)域中,只要老玩家規(guī)劃得當(dāng),不去刻意追求PVP,那么就算是“一毛不拔”的0氪,也能棲身高階章節(jié)。因此老宅認(rèn)為,《劍與遠(yuǎn)征》應(yīng)該是一款0氪和氪金(微氪、小氪)玩家之間差距最小的游戲。
當(dāng)然僅靠老宅個人嘚吧嘚,可能并沒有多少說服力,可若老宅能舉例說明這款游戲的策劃有多么照顧“0氪”玩家的時候,大家是否會感到驚訝呢?
事情的緣由
近期的《劍與遠(yuǎn)征》版本推送信息,想必大家都收到了吧?作為以1.67版本為主題的更新,其內(nèi)容除了新蠻血英雄上線和對應(yīng)的試煉之地副本之外,各種BUG的修復(fù),才是隱藏其中的重要“核心”!而這個版本也將終結(jié)一些非常規(guī)的事情,譬如9紅鳳凰效果不會觸發(fā),以及在某些情況下雙方等級相差過大,而出現(xiàn)的傷害異常等問題。
或許此時會有玩家產(chǎn)生疑問:9紅鳳凰的“灼日”不會觸發(fā),大家已經(jīng)從字面上了解了意思,那么等級相差過大導(dǎo)致的傷害異常又是怎么一回事呢?
極限推圖出現(xiàn)嚴(yán)重BUG
在《劍與遠(yuǎn)征》這款手游中,主線推圖是所有玩家都需要面對的首要任務(wù),但即使是相同的目的也會有不同的應(yīng)對方式,譬如對于較為佛系的玩家來說,待英雄的練度上來了,等級夠高了,再去輕松的推幾章。而對于一些比較喜歡追求極限的玩家來說那就不一樣了,只要不卡戰(zhàn)力就拼命的RE,直到真正的極限。所以也正是有這些“牛人”的存在,才會在論壇中出現(xiàn)氪佬被0氪“騎臉”的矛盾產(chǎn)生。那么這種矛盾的始作俑者真的是玩家嗎?
并非如此,因為問題的最終答案就在1.67版本中,被莉莉絲官方給解開了。
按照正常的游戲流程,此時的大多數(shù)玩家基本都處于多倍戰(zhàn)力或者是跨戰(zhàn)力推圖中,所以敵我雙方的等級不可能維持在同一起跑線上,而這種玩家弱電腦強(qiáng)的現(xiàn)狀,唯有通過陣容、神器、專屬、練度等方式來彌補(bǔ)。但如果老宅說:當(dāng)敵我雙方的等級相差200級以上的時候,就會觸發(fā)50%免傷的BUFF,大家會相信嗎?
如果放在以前老宅肯定不信,可是當(dāng)看到越來越多的“RE狂人”和論壇中的玩家舉例說明的時候,我這下真的信了。原來0氪玩家能夠在主線上趕超部分氪佬的問題,出在官方的這個BUG上。
對于像老宅這種不喜歡極限推圖的玩法來說,這個BUG影響并不大,只是有些“作業(yè)”抄起來確實有心無力罷了??蓪τ诤芏酂嶂杂跇O限推圖的玩家來說,這就是矛盾的起點了?!盀楹挝译戳诉@么多居然和0氪推圖差不多?”這個問題的答案,就隨著1200鉆的發(fā)放,徹底畫上句號吧。
好了,以上就是本期的《劍與遠(yuǎn)征》極限推圖出現(xiàn)嚴(yán)重BUG,官方發(fā)放1200鉆,讓眾人失憶。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小伙伴們的意見也是老宅創(chuàng)作的源泉,諸位少俠咱們下期再見。
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