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要說Fps類型手游中誰是當(dāng)前的佼佼者,《使命召喚手游》一定榜上有名,在同類型的競品中CODM憑借出色的畫質(zhì)和沉浸式的體驗收獲了很多玩家的喜愛。不過呢,作為FPS游戲平衡性是非常重要的,一旦調(diào)整不好就會影響玩家游戲體驗,造成口碑下降,所以官方在對待槍械屬性上面慎之又慎,但仍然會出現(xiàn)一些比較“變態(tài)”的武器,為了提升游戲體驗,有網(wǎng)友提出《使命召喚手游》應(yīng)該增加兩大機制,那么到底是哪兩個機制呢?

①死亡不掉落神話槍皮

槍械的神話系列皮膚是游戲中最貴重的物品之一,它的出現(xiàn)本身就是為了迎合重度氪金玩家的需求,雖然皮膚只是換了一種建模,并無屬性上的任何提升,但這類神話槍皮可以極大改善槍械的原有使用手感和打擊感,對于提升游戲上限其實也是有一定幫助的。

因為《使命召喚手游》死亡會掉落槍械的設(shè)定,一旦被擊殺你的槍械就會被別人拿走,而且可以持續(xù)到下局直至被擊殺,所以很多擁有神話槍皮的玩家,都對那些不需要充錢就能體驗神話槍皮的做法頗有微詞,他們并不想自己重度氪金出來的皮膚隨意讓他人使用。從情理上講,氪金玩家的這個訴求是合理的,因為當(dāng)前的這部分設(shè)定可能會讓氪金玩家造成心理上的空虛,他們自然也就不愿意消費更多。

②排位可以禁槍

開頭我們提到了游戲目前存在部分槍械不平衡的現(xiàn)象,比如最近或不久前打KRM262、雙持沙鷹、SMG5、短劍等等,在某些地圖中都能發(fā)揮出逆天的效果,毫不夸張的說,上面的說的四把武器,在過去一段時間的排位出場率至少能達(dá)到80%以上,但是作為普通玩家來說其實是不想看到這種情況的。過強的槍械會破壞“百花齊放”的大環(huán)境,把把打的都是拿同樣槍械的敵人,你想玩點不一樣的槍卻還害怕掉分,被版本拿捏的死死的。

如果排位可以禁槍,就可以很好的避免這種情況的出現(xiàn),禁的槍也不需要太多,開局每人選擇兩把武器就行了,然后根據(jù)雙方票數(shù)總和進(jìn)行排列,票數(shù)最高的兩把武器本局禁用。一來可以看到更多武器出場的可能性,二來也規(guī)避了遇到一些版本過于強勢的槍械所造成的不好的體驗。

以上就是本期使命召喚手游的全部內(nèi)容了。小伙伴們,你們覺得排位禁槍和死亡不掉落神話槍皮的這兩項游戲設(shè)定怎么樣呢?你同意CODM推出這兩項游戲設(shè)定嗎?

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