前言:
目前國(guó)內(nèi)手游的發(fā)展已經(jīng)完全成熟,在各大游戲APP中,琳瑯滿目的游戲名讓人難以抉擇,各種推薦廣告更是隨處可見(jiàn),不過(guò)雖然游戲越來(lái)越多,但能夠做到風(fēng)靡全國(guó),穩(wěn)居熱門的游戲,來(lái)來(lái)去去數(shù)過(guò)來(lái),也就那么幾個(gè),很多游戲雖然花不少軟妹幣宣傳,但也很難在手游市場(chǎng)形成沖擊,很快就淪落到停服的窘境。
但放在10年之前,一個(gè)僅有幾兆大小的小游戲,哪怕僅僅是單機(jī),也讓人樂(lè)此不疲,而大多數(shù)非?;鸬挠螒?,基本上都是國(guó)外團(tuán)隊(duì)制作,但如今都已經(jīng)無(wú)人問(wèn)津了,今天就來(lái)回顧一下那些堪稱神作的開(kāi)端手游。
神廟逃亡消失了
在2013年,天美開(kāi)發(fā)了《天天酷跑》,將跑酷類游戲帶到了巔峰,無(wú)數(shù)類似作品瞬間襲來(lái),但如今這款游戲也已經(jīng)被時(shí)代淘汰了,而天天酷跑的制作創(chuàng)意,其實(shí)是來(lái)自神廟逃亡。
作為全球第一款跑酷類游戲,而且只是單機(jī),神廟逃亡在上線之后,精致的畫(huà)風(fēng),新穎的玩法,瞬間掀起了一陣跑酷熱潮,神廟逃亡也火遍全球,在國(guó)內(nèi)更是備受歡迎,終點(diǎn)到底是什么?這也讓很多人充滿疑慮,但有人利用輔助軟件跑了幾十個(gè)小時(shí),依舊沒(méi)有到達(dá)終點(diǎn),答案是:沒(méi)有終點(diǎn),只有無(wú)限的循環(huán)。
酷跑類游戲在如今已經(jīng)徹底隕落,基本上看不到有人玩這樣的游戲了,但作為手游的開(kāi)端,確實(shí)曾經(jīng)帶來(lái)了很多的歡樂(lè)。
水果忍者已經(jīng)停運(yùn)
同為休閑類游戲,國(guó)外引進(jìn)的水果忍者,可謂是解壓神器,作為較早的3D游戲,看著各種水果被斬切,果汁四溢的場(chǎng)景,在搭配上有趣的音效,在2010年上線之后,同樣掀起了一陣熱潮,在那個(gè)還沒(méi)有安卓的時(shí)代,一個(gè)諾基亞手機(jī),搭配上一個(gè)水果忍者,是多少人羨慕的對(duì)象。
隨后又推出不少新模式,也是備受推崇,不過(guò)游戲玩法太過(guò)固定,時(shí)間長(zhǎng)了就失去了趣味性,水果忍者也逐漸消失了,而如今已經(jīng)徹底停運(yùn)了,只有部分國(guó)內(nèi)游戲廠商還在運(yùn)營(yíng),但也沒(méi)有什么人玩了,水果忍者也成為手游歷史的一款經(jīng)典之作。
植物大戰(zhàn)僵尸落寞
同樣是單機(jī)游戲,植物大戰(zhàn)僵尸的出現(xiàn),可謂是在手游歷史上,刻畫(huà)了一筆濃重的色彩,作為策略類闖關(guān)游戲,在一眾同類面前脫穎而出,在前世界范圍內(nèi)都極度火熱,各種不一樣的搭配,不僅需要思考,而且可玩性和趣味性,都比上兩款游戲高。
隨著越來(lái)越多的版本出現(xiàn),植物大戰(zhàn)僵尸的熱度也一直很高,但網(wǎng)游的出現(xiàn),逐漸讓單機(jī)失去了吸引力,畢竟一個(gè)人玩游戲,沒(méi)有多人競(jìng)技那般暢快刺激,植物大戰(zhàn)僵尸也逐漸開(kāi)始落寞。
雖然如今依舊有人在玩,但這款游戲的熱度依舊跌落谷底了,而至今上線已經(jīng)12的時(shí)間,沒(méi)有停運(yùn)已經(jīng)足以說(shuō)明這款游戲的成功。
結(jié)語(yǔ):
在游戲發(fā)展史上,還有諸多經(jīng)典制作,像憤怒的小鳥(niǎo)也極其火熱,但如今都已經(jīng)消失了,不過(guò)這也很正常,網(wǎng)游的出現(xiàn)給予單機(jī)太大的沖擊,而且在當(dāng)時(shí)來(lái)說(shuō),國(guó)內(nèi)手游的制作還不夠完善,才讓這些國(guó)外游戲風(fēng)靡起來(lái),而如今遍地的3D,畫(huà)質(zhì)和特效早已不再占據(jù)優(yōu)勢(shì),游戲的玩法才是最關(guān)鍵的。
那么你們玩過(guò)這些老游戲嗎?
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