LOL上單位置,因?yàn)榫€(xiàn)比較長(zhǎng)的緣故,非常容易被GANK,英雄需要具有的拉扯和換血能力,所以一直以來(lái)都是由坦克和戰(zhàn)士主宰,但也不乏一些打破常規(guī)的上單AD英雄,像盧錫安、VN這類(lèi)欺負(fù)小短腿的英雄。
但來(lái)到S11賽季后,神話(huà)裝備的出現(xiàn),即便是戰(zhàn)士英雄,也有極高的爆發(fā)傷害,所以上單AD基本上是消失了,而AP法師英雄,因?yàn)榇蠖喽紱](méi)有位移,在上單位出現(xiàn)的概率也比較小,比較常見(jiàn)的僅有吸血鬼、瑞茲等英雄。
但來(lái)到11.14版本后,大頭這個(gè)AP法師,在上路瞬間崛起,以54.5%的勝率,登頂了上單勝率榜,比起11.13版本,勝率同比增長(zhǎng)了2.3%,而登場(chǎng)率也有略微的提升,不過(guò)上單大頭的玩法,也已經(jīng)在很久之前就已經(jīng)出現(xiàn)了,因?yàn)橹新坊觳幌氯?,所以有一些絕活哥曾頭轉(zhuǎn)型上單位,打出了不錯(cuò)的效果。
而大頭能夠崛起的關(guān)鍵原因有兩點(diǎn):
1.天敵的削弱
蓋倫、VN、猴子這三個(gè)英雄,是克制大頭最明顯的,但挺進(jìn)破壞者的削弱,讓蓋倫沒(méi)有了位移能力,對(duì)于大頭的威脅嚴(yán)重下降;VN之所以克制大頭,就是手長(zhǎng)可以輕松拆掉炮塔,讓大頭失去輸出,但因?yàn)榘姹镜脑?,上單VN基本上沒(méi)法登場(chǎng);而猴子的突進(jìn)對(duì)于大頭來(lái)說(shuō)很致命,但猴子在11.13遭到削弱后一蹶不振,于是才讓大頭在上單位又火了起來(lái)。
2.法師裝備的加強(qiáng)
在11.13版本,設(shè)計(jì)師有意讓AP法師重回中單主流,于是下調(diào)了盧登、永霜、面具200塊合成價(jià)格,不過(guò)對(duì)于中路沒(méi)有起到任何幫助,反而是在輔助、AD位置,開(kāi)始頻繁出現(xiàn)AP英雄,而大頭也同樣是受益者之一。
沒(méi)有了天敵,裝備價(jià)格也下跌,大頭的崛起是必然的,而且在當(dāng)前版本的強(qiáng)勢(shì)英雄,上單四姐妹中的卡密爾、劍姬這兩個(gè)個(gè)T1級(jí)別,都被大頭所克制,劍姬對(duì)上大頭的整體勝率,僅僅只有43%,卡密爾也同樣如此,可以說(shuō)沒(méi)有非常強(qiáng)的天敵。
走在上路的大頭面對(duì)戰(zhàn)士英雄,Q技能炮臺(tái)的遠(yuǎn)程輸出,對(duì)線(xiàn)壓制能力非常強(qiáng),只要遇到過(guò)大頭的上單玩家,應(yīng)該都有這樣的經(jīng)歷:在拿到短腿且身板較脆的英雄,前期基本上是很難吃線(xiàn)的,一直都會(huì)被壓著打,而且這英雄打野很難GANK,如果無(wú)法快速處理掉炮臺(tái),上野聯(lián)動(dòng)很可能就是一死一送。
目前大頭的主流出裝依舊是大面具,第二件出中婭能夠在殘血時(shí),利用Q技能和R技能的雙重炮臺(tái)完成反殺,容錯(cuò)率也比較高,如果是敵方有回血技能,那么第三件選擇鬼書(shū)是很好的選擇,在對(duì)手沒(méi)有強(qiáng)大回復(fù)的情況下,法穿棒能提高傷害,不過(guò)對(duì)于專(zhuān)精玩家來(lái)說(shuō),上路優(yōu)勢(shì)很大的時(shí)候,第二件直接做法穿棒,第三件選擇帽子,能夠?qū)⑤敵隼瓭M(mǎn),但弊端就是自保能力很差,需要足夠的熟練度支撐。
上單大頭的符文,相比之前有了很大的變化,主流不再是彗星,而是征服者,因?yàn)榕谂_(tái)的傷害可以快速幫助大頭疊加征服者層數(shù),但沒(méi)一個(gè)炮臺(tái),只會(huì)提供兩層征服者,也就是一個(gè)炮臺(tái)算作一個(gè)技能,加上平A和WE兩個(gè)技能,大頭可以快速疊滿(mǎn)征服者,獲得法強(qiáng)和回復(fù)能力,其他符文沒(méi)有太大的變化,不過(guò)主系最后一欄,一定要選擇堅(jiān)毅不倒,這樣在殘血時(shí)有更高的傷害能力。
大頭率上單相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)影響陣容的組建,所以要避免中上野都選到AP英雄,否則前期的對(duì)抗能力會(huì)很差,中后期對(duì)手補(bǔ)出魔抗,陣容也缺乏輸出。
結(jié)語(yǔ):
大頭這個(gè)英雄蠻吃熟練度的,而且RQWE三個(gè)技能的復(fù)制,也需要根據(jù)時(shí)機(jī)來(lái)使用,但在上單位的壓制力還是很強(qiáng)大的,前期對(duì)手吃兵都有些艱難,根本無(wú)法和大頭換血,比提莫還要折磨人,是上單位當(dāng)之無(wú)愧的折磨王,但容易遭到針對(duì),一旦陷入劣勢(shì),基本上就沒(méi)什么作用了。
對(duì)于上單大頭,你們?cè)趺纯茨兀?/p>
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