新英雄云纓上線已有四日,作為一名外表可人的新晉小姐姐,她擁有極高的人氣,因此整體的BP率極其之高,幾乎每一局都能見到。然而這名新英雄在上線之初的勝率卻不敢恭維,首日勝率僅有42.7%,在新英雄中也是表現(xiàn)較為弱勢(shì)的了。雖經(jīng)過數(shù)日的開發(fā)與熟練之后,云纓勝率略有提升,但前景總感覺不是特別好,究其根源在于云纓有著幾大短板。
主動(dòng)技能傷害太低云纓擁有三個(gè)主動(dòng)技能總計(jì)四段主動(dòng)效果,其中一技能效果為擊飛、二技能是蓄力橫掃、三技能是霸體+減傷帶控多段傷害,總體機(jī)制與韓信頗為類似,然而云纓的技能傷害卻是在是有些堪憂。
其一技能斷月僅有100+0.5AD的初始傷害,即使提升至滿級(jí)也僅有175初始傷害,成長(zhǎng)性不可謂不弱,雖然該技能總計(jì)有兩段效果,然而總傷害量還是低的可以了。更離譜的是,斷月的冷卻時(shí)間長(zhǎng)達(dá)9s,雖然在被動(dòng)加持下釋放頻率還算不錯(cuò),不過也只能當(dāng)做控制手段來(lái)用,打輸出是顯然不可能的。
二技能追云也是一樣,作為擁有蓄力機(jī)制的橫掃技,追云即使升至滿級(jí)且蓄滿時(shí)長(zhǎng),也只能打出460+1.0ad的物理傷害,與韓信不同,追云是算作技能傷害的,不會(huì)繼承暴擊與攻擊特效。并且該技能的冷卻時(shí)間也很長(zhǎng),初始10sCD滿級(jí)也有9s冷卻,實(shí)戰(zhàn)中最大的作用是加速和位移,是云纓最主要的切入手段。
相比前兩個(gè)技能,云纓的大招逐星傷害量就要高出一些了,畢竟是擁有六段傷害的技能,刮也能刮出一些作用,并且第二段效果還可造成范圍法術(shù)傷害,看上去還算不錯(cuò)??上г评t的大招冷卻時(shí)間較長(zhǎng),且實(shí)戰(zhàn)中命中率相對(duì)堪憂,想要把傷害完全拉滿幾乎是天方夜譚。
因此,實(shí)戰(zhàn)中云纓各個(gè)主動(dòng)技能的傷害量并不夠看,且CD很長(zhǎng),除了大招之外其余技能只能起到輔助作用,是為被動(dòng)提供層數(shù)與輸出環(huán)境的。
被動(dòng)離譜云纓的被動(dòng)與之前體驗(yàn)服的三代目宮本武藏頗為類似,機(jī)制為每次釋放技能均可提供一層槍意,并根據(jù)槍意打出不同的強(qiáng)化普攻,不過區(qū)別在于,云纓的每層槍意被動(dòng)持續(xù)時(shí)間是有上限的,三代目宮本武藏的刀勢(shì)持續(xù)時(shí)間則沒有上限,這便意味著宮本能夠存刀入場(chǎng),而云纓只能入場(chǎng)再刷槍,二者的玩法完全不同。
不過即使如此,云纓還是繼承了三代目宮本的兩個(gè)短板:攻速、暴擊基本無(wú)用。云纓的三層槍意釋放效率均是不受到攻速加成,也無(wú)法產(chǎn)生暴擊的,這在一定程度上就限定了云纓的出裝與銘文抉擇,也讓可能存在的法球流玩法可行性變低了一些(法球裝大多包含攻速暴擊)
并且三層槍意也是各有所短,其中前兩層槍意的攻擊距離較近,傷害也相對(duì)一般,鎖敵效果還不是特別好。尤其是一層槍意的?;專脕?lái)發(fā)育、清兵尚且不錯(cuò),想要用他來(lái)對(duì)英雄造成傷害就有些差味道了,除非是搭配末世電刀還可打出一定的效果,而這兩件裝備的攻速屬性又會(huì)被浪費(fèi)掉。
至于三層槍意嘛,看上去好像很強(qiáng),減傷、位移、高空視野、高傷害、斬殺效果一應(yīng)俱全。不過在實(shí)戰(zhàn)中需要蓄滿三層才可釋放,難度較大,且該技能的蓄力時(shí)間也相對(duì)較長(zhǎng),難以保證輸出迅速打出。最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,三層槍意對(duì)殘血目標(biāo)才可造成高傷害,其他情況下的真實(shí)輸出能力與二層槍意也沒有太大區(qū)別,所以只能作為一個(gè)收割技存在。
爆發(fā)拙計(jì)雖然總計(jì)擁有四個(gè)主動(dòng)技能外加三種強(qiáng)化普攻的云纓,理論上總傷害量極高;擁有強(qiáng)化普攻刷新技能機(jī)制,同時(shí)又可利用二技能進(jìn)行回血,配合上大招、一層槍意、三層槍意自保效果的她,理論上持續(xù)作戰(zhàn)能力也很強(qiáng);然而傷害較低的技能與需要疊層才可打出效果的被動(dòng),以及偏向持續(xù)輸出的技能/普攻效果,共同決定了云纓是一個(gè)爆發(fā)相對(duì)拙計(jì)的刺客英雄。在實(shí)戰(zhàn),云纓若沒有大招還想要將敵人血量壓制到斬殺線以下,是一件極其困難的事情。
操作困難而即使有大招,云纓的技能釋放機(jī)制與強(qiáng)化普攻效果,也不一定能讓剛剛上手的玩家輕易打出效果,畢竟她是王者榮耀中首個(gè)上線的擁有四段主動(dòng)技能外加三段強(qiáng)化普攻的英雄,甚至可以說,她比起三代目宮本武藏而言操作難度還要更大一些。
藍(lán)條決定了云纓不能隨心所欲的釋放技能;長(zhǎng)CD的技能也讓她需要對(duì)局勢(shì)做出嚴(yán)謹(jǐn)?shù)呐袛嗖趴舍尫?;而二三技能的釋放機(jī)制導(dǎo)致又導(dǎo)致其前搖時(shí)間過長(zhǎng),傷害也來(lái)得太慢;至于三層槍意該怎么疊,三層槍意如何釋放才合理,才能打出最大威力,也需要仔細(xì)揣摩。
思路限定雖然技能機(jī)制與三種強(qiáng)化普攻看上去很復(fù)雜,然而留給云纓的裝備選擇空間卻不是很大,作為一名主要思路是技能夾雜普攻來(lái)打傷害的英雄,云纓的核心出裝幾乎可固定為各種攻擊、冷卻裝,比如暗影戰(zhàn)斧、攻擊打野刀、純凈蒼穹、冰痕之握、碎星錘等。
而至于其他裝備,則由于被動(dòng)強(qiáng)化普攻效果的限制而難以發(fā)揮作用,比如電刀、末世、宗師這三件裝備雖然都能由云纓的被動(dòng)觸發(fā),同時(shí)打出不俗的效果,然而由于攻速暴擊屬性不能強(qiáng)化云纓的強(qiáng)化普攻效果,因此實(shí)戰(zhàn)中的可行性并不是特別強(qiáng),一旦強(qiáng)行做出,贏了還好,輸了的話可是要背鍋的,這就讓這名新英雄的出裝限定在了一個(gè)很小的區(qū)域內(nèi)。
不過作為一名新英雄,云纓所能開發(fā)的還是有很多的,比如玩法、連招combo、出裝思路、搭配組合等均有很大的開發(fā)空間,而且新英雄根據(jù)表現(xiàn)做出調(diào)整也是正常操作,興許她就能因禍得福喜提數(shù)波加強(qiáng),像夏洛特、東方鏡那般在二度加強(qiáng)后成為版本一霸。
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