大家好,我是小瑞子!
征召是玩家到達(dá)鉆石以上的段位就能開啟的游戲體驗,在征召模式中,雙方不能選擇同樣的英雄,并且單排狀態(tài)下不能練英雄,不能選擇白板英雄,最關(guān)鍵的是游戲有了重開機制,不像鉑金黃金局一樣,5個法師5個射手都不會重開。
鉆石段很容易上,沒有什么難度,即便是新手玩家,也能靠著把數(shù)肝上去,不需要花費太大的力氣,因此現(xiàn)在基本遇到的玩家大多都是鉆石之上,而我們玩的也大多都是鉆石之上的對局,那么我們玩了這么多場征召賽之后,再去接觸那種非征召的比賽又是什么情況呢?
很有趣
鉆石段沒什么壓力,但是到了星耀到了王者就有一點壓力了,尤其是單排沖分,那更是有一定的游戲壓力,因為到了這個段位的玩家大多都是在考慮沖分,而非是不抱任何目的地玩著游戲,因此我們操作非征召模式時,就沒有任何壓力,游戲玩起來也更有趣。
黃金鉑金段的玩家技術(shù)大多并不強,因此我們在游戲中玩起來一點也不累,十分的輕松有趣,隨隨便便就能打爆對方,不過因為段位比較低,所以我們玩起來也不是那么認(rèn)真,玩起來很放松。
不過正因為低段位太容易玩了,有些玩家玩不過來,玩起來很無趣,因為沒什么游戲難度,隨便發(fā)揮一點實力就能打爆對方。但也正因為段位較低,所以很多時候我們玩得也是很隨意,完全就不會發(fā)揮出真正的實力和意識來,因此出現(xiàn)連輸?shù)默F(xiàn)象也是有可能了。
新的游戲體驗
不同的段位有著不同的游戲體驗,尤其是這種非征召的低端局排位,那更是一種全新的體驗,只要玩家不是玩新區(qū)不是玩新建小號,那么游戲體驗就十分的不同,對于玩家而言,尤其是那種大手子玩家,那更是一種不同的游戲體驗。
因為黃金鉑金局難度很低,絕大多數(shù)對局中遇到的對手都不強,即便有時候遇到大佬也只有一兩把,所以玩這種低端局基本都是可以吊打?qū)Ψ?,主要也還是實力擺在了這里。
當(dāng)玩家去操作黃金鉑金局時,便就可以感受到新的游戲體驗,首先就是敵方技術(shù)并不強,其次雙方可以出現(xiàn)相同的英雄,最關(guān)鍵的是玩家可以隨便練英雄,只要是自己有的英雄都可以玩,并且陣容方面隨便弄都可以,隊友完全就不管。
低端局沒有任何限制,玩家在低端局不會感到任何壓力,所以這種體驗和在鉆石星耀局不同。
有點無聊
低端局因為實力問題,所以玩起來很簡單,而這對于部分渴望競技性對局的玩家來說,黃金鉑金局就十分無聊,玩起來一點也沒有鉆石星耀那種上分感。
最近小瑞子有時候也是玩得很無聊,主要原因也是因為對方實力不太強,隨隨便便就打爆了對方,雖說偶爾也會出現(xiàn)各種狗血操作,但是游戲玩得也并非把把有趣。
那么,你覺得呢?
本文作者:小瑞子游戲
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