大家好,我是小瑞子!

S24賽季距今也是過去了好幾天的時(shí)間,很多小伙伴也是開始了自己的沖分之旅,不過這個(gè)沖分之旅不是特別愉快,因?yàn)樵趺创蛞泊虿簧希恢痹谠挝慌腔?,好不容易贏一把也是十分的艱難,一般都是輸多贏少,那么對(duì)于賽季初我們?cè)撊绾慰焖偕贤跽吣兀?/p>

接下來(lái),就由小瑞子本人來(lái)分享自己?jiǎn)闻派贤跽叩膸讉€(gè)好方法。

選用賽季強(qiáng)勢(shì)英雄

這個(gè)賽季增強(qiáng)了很多英雄,李信趙云增強(qiáng)了,扁鵲史詩(shī)級(jí)增強(qiáng),用這些增強(qiáng)的英雄可以打出更好的效果來(lái),尤其是扁鵲這個(gè)法師,最近更是強(qiáng)到離譜,就小瑞子打的排位對(duì)局情況來(lái)說,哪邊拿扁鵲哪邊勝率就更高。

強(qiáng)勢(shì)英雄有很多,但賽季增強(qiáng)的英雄并不多,僅僅只有數(shù)個(gè)英雄別增強(qiáng),可這些被增強(qiáng)的英雄就是十分強(qiáng)勢(shì),原本這些英雄就還算強(qiáng)勢(shì)了,但現(xiàn)在被增強(qiáng)后,就更為的強(qiáng)勢(shì)了。

小瑞子這個(gè)賽季大號(hào)就是拿著李信打上去的,小號(hào)也還在不斷沖分,距離王者也不遠(yuǎn)了。不得不說李信這波增強(qiáng),使得李信這個(gè)英雄變得極為強(qiáng)勢(shì),雖然李信是對(duì)抗路,但李信可不單單只是打?qū)孤?,攜帶懲戒打暗信流的李信是全場(chǎng)都在吃經(jīng)濟(jì),哪里有錢就去哪,哪里有塔就拆塔,哪里有人就直接上,靠著這種方法小瑞子順利沖上王者。

堅(jiān)持游戲

現(xiàn)在游戲中的對(duì)局節(jié)奏越來(lái)越快,上個(gè)賽季基本都是20分鐘之上的對(duì)局,這個(gè)賽季卻變?yōu)榱?0多分鐘,想要打一把20分鐘之上的對(duì)局都相對(duì)比較困難,就小瑞子這個(gè)賽季初打的上百把游戲來(lái)說,基本都是十多分鐘就能結(jié)束,尤其是集中在12分鐘——15分鐘這個(gè)點(diǎn),很少能夠打到20分鐘之后。

因?yàn)橛螒蚬?jié)奏的加快,順風(fēng)方的推塔速度和發(fā)育速度十分快,而逆風(fēng)方由于節(jié)奏大大丟失,逆風(fēng)方便就有了想投降的想法,而這也是小瑞子這個(gè)賽季普遍遇到的現(xiàn)象,明明有機(jī)會(huì)可以翻盤,但是隊(duì)友不是選擇投降,就是選擇亂玩把游戲輸?shù)酶臁?/p>

有時(shí)候其實(shí)再堅(jiān)持幾分鐘就能看到不一樣的對(duì)局,但是隊(duì)友偏偏不想堅(jiān)持,本來(lái)已經(jīng)是玩了數(shù)分鐘或者是十多分鐘的游戲,但是隊(duì)友的一波投降直接就讓這一段時(shí)間的付出變?yōu)榱丝諝?,?shí)在是讓人氣憤。

有時(shí)候?qū)Ψ降哪骘L(fēng)翻盤也正是這樣堅(jiān)持過來(lái)了,如果他們當(dāng)時(shí)也是放棄了游戲,放棄了翻盤的機(jī)會(huì),點(diǎn)擊投降或者是幾個(gè)玩家一起亂玩,那么游戲便會(huì)迅速輸?shù)簦恢劣诎盐覀兇蚍P,也不至于最終享受到勝利的果實(shí)。

堅(jiān)持游戲是十分重要的點(diǎn),即便最后游戲是輸了,最多也只是多浪費(fèi)了幾分鐘而言,但如果最后游戲是贏了,那么肯定還是會(huì)讓玩家感到一絲開心,讓玩家感受到游戲的樂趣。

看陣容選擇英雄

小瑞子最佳看了往期戰(zhàn)績(jī)的敗局,發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)敗局全都是輸在了陣容方面,并非是玩家技術(shù)方面,不是這局游戲陣容不好,就是那局游戲陣容打不贏對(duì)方,隨后小瑞子又開了幾把游戲,然后發(fā)現(xiàn)很多時(shí)候都是陣容決定輸贏,哪邊陣容更好哪邊就能贏,即便另一方技術(shù)特別強(qiáng),前期能夠碾壓著對(duì)方,可到了游戲中期就碾壓不住了,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)打不贏,單體實(shí)力再?gòu)?qiáng)也打不贏團(tuán)隊(duì)實(shí)力。

現(xiàn)在對(duì)局中很多玩家都不看陣容選擇英雄,基本就是選擇自己喜歡玩,想要玩的英雄,完全就不在意陣容方面的問題,雖然他們游戲中發(fā)揮得十分好,前期順風(fēng)順?biāo)?,但是玩著玩著就打不贏了,玩著玩著中期就是開始崩。

因此,當(dāng)我們選擇英雄時(shí),盡量選擇對(duì)陣容更利的英雄,雖說這些英雄前期可能打得不是特別好,可游戲一旦來(lái)到中后期,一旦打團(tuán)時(shí),這類英雄的強(qiáng)勢(shì)就體現(xiàn)出來(lái)了。

不練英雄

游戲中的英雄很多,玩家會(huì)玩的英雄也有很多,但這類會(huì)玩并非絕對(duì)的精通,就好像小瑞子會(huì)玩云櫻會(huì)玩鏡,但那也僅僅只是會(huì)玩,知道英雄的技能機(jī)制和出裝,但真正要把這些英雄操作好,卻是一件十分困難的事,因?yàn)閮H僅只是表面的上的會(huì)玩,實(shí)際并沒有玩過多少把。

很多玩家在排位時(shí),時(shí)常會(huì)去操作那些自己并不太熟的英雄,別看他們的熟練度是個(gè)藍(lán)色,但實(shí)際那些熟練度是早幾個(gè)月,或者是早幾年之前玩出來(lái)的,就以小瑞子的賬號(hào)來(lái)看,劉備是紫色熟練度,可真正操作起來(lái)就是個(gè)小白,因?yàn)槟菚r(shí)幾年前打出來(lái)的。

因此,當(dāng)我們?cè)谶M(jìn)行排位時(shí),盡量不要去選擇那些并不熟練的英雄,雖然自己熟練的英雄可能是玩膩了,但為了上分還是不練英雄為好。

有溝通有交流

現(xiàn)在的交流更為方便了,但玩家似乎更不想交流了,尤其是中路這個(gè)位置,對(duì)方中路去支援人了,我方中路卻不給任何提醒,然后對(duì)抗路或者射手路在正專心致志與對(duì)方作戰(zhàn)時(shí),對(duì)方中路突然崩出來(lái)KO了邊路或者是射手路,一次這樣還會(huì),但多次這樣就真的太令人難受了。

交流時(shí)游戲中十分重要的一點(diǎn),給隊(duì)友敵方的信號(hào)可以讓隊(duì)友知道有人來(lái)抓他了,這樣他被抓的概率就大大減??;給隊(duì)友提醒技能的信號(hào)可以讓隊(duì)友知道技能什么時(shí)候好,要不要等技能好了再上;給隊(duì)友發(fā)起進(jìn)攻或者撤退的信號(hào)可以讓隊(duì)友知道要不要上,避免出現(xiàn)隊(duì)友上了我們卻在撤退的現(xiàn)象。

因?yàn)橛辛诵盘?hào)有了交流,對(duì)局穩(wěn)定性就會(huì)大大提高,雖然隊(duì)友可能沒給你信號(hào),但我們可以開個(gè)先頭,很多時(shí)候就是我們的單方面的交流,使得隊(duì)友全局都在交流,而這也利于游戲的進(jìn)行,不至于沒有一點(diǎn)配合,不至于打不出一點(diǎn)配合。

上分其實(shí)說難也不難,但現(xiàn)在畢竟作為賽季初,上分難度還是有一點(diǎn)的,不過努力一點(diǎn)就能打上去,即便是一直玩輔助也都能打上去。

那么,你覺得呢?

本文作者:小瑞子游戲

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