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導(dǎo)讀:

隨著萬葉的登場,策劃為了讓他的流水更好,所以深境螺旋有風(fēng)元素擴(kuò)散加成buff,同時1.6版本的元素精通還得到了加強(qiáng)。擴(kuò)散反應(yīng)成為了最大的贏家。甚至把沉默了幾個版本雙風(fēng)陣容直接盤活了。

雙風(fēng)在手,天下我有

不得不說,萬葉這個角色是真的厲害。甚至在玩家的開發(fā)之下,關(guān)于萬葉相關(guān)的玩法也是層出不窮,越來越多。那么拾柒,這次就想給大家分享一下,萬葉為主導(dǎo)的雙風(fēng)雙火陣容。傷害氣氛什么的真的就是風(fēng)風(fēng)火火!

雙風(fēng)陣容為何沉默

記得開服的時候,不管是深境螺旋,還是大世界,策劃在設(shè)置難度的時候,都會以群怪為主。那么,聚怪需求就特別大,所以溫迪就成為當(dāng)時的主流角色。搭配上琴團(tuán)長,組合成為雙風(fēng)陣容,不僅能夠減少角色的體力消耗,還能減少技能CD。

對于溫迪和琴這種依靠技能打打傷害和控制的角色來說,就等同于是“雪中送炭”。但是隨著版本的更新,大體型的怪越來越多,甚至深境螺旋中還能夠看到大世界里很多精英怪,溫迪只有11層聚怪用一下。其他位置,還是以甘雨、胡桃這些高傷角色為主,就此風(fēng)元素開始沉默。

萬葉登場再次帶動起雙風(fēng)陣容

眾所周知,萬葉的技能傷害倍率是很高的,所以很多大佬玩家只用一個班尼特和萬葉就能夠直接打穿深境螺旋12層,這個玩法是以萬葉為輸出的玩法。當(dāng)然,之所以會有這樣的效果,還是因?yàn)槿f葉的E技能可以“染色”(轉(zhuǎn)換為水/雷/火/冰元素)。

同時,萬葉是一個依靠E技能打傷害的角色,那么,雙風(fēng)共鳴buff減少5%冷卻縮減,提升移速10%,減少體力消耗15%,可以說等同于萬葉半個“一層命之座”。畢竟1命萬葉就只減少10%。而雙風(fēng)在這個版本因?yàn)槿f葉而有了用武之地。

萬葉雙風(fēng)雖強(qiáng),搭配雙火更佳

當(dāng)然,如果萬葉要玩雙風(fēng)組四人隊伍的話,那么雙風(fēng)雙火效果是最好的。雙風(fēng)的作用拾柒不說了。如果搭配上了雙火的話,其實(shí)對于萬葉來說,就有兩條路可以走了。首先可以當(dāng)副C,打速切傷害。

另外一種玩法就是配合火元素的輸出打元素增傷、控制的作用。也就是說,萬用雙風(fēng)雙火,依舊是能輔能C。不過,相較于輸出來看,拾柒覺得萬葉打輔助可能效果更佳。畢竟萬葉的固有天賦的支持下,即便不升級天賦,也能對全隊有很大的幫助。只用堆元素精通就完事了。

角色陣容推薦與輸出手法

陣容推薦 萬葉、溫迪(琴)、可莉、班尼特

這套陣容咱們雙風(fēng)選擇了萬葉配琴或者溫迪。首先,溫迪和萬葉能夠組合成最強(qiáng)控制,溫迪的大招是能夠風(fēng)元素抗性的,那么就能配合萬葉打出比較好的輸出。而可莉的作用就說一個戰(zhàn)場主C來使用,班尼特疊加攻擊力和傷害。

具體的操作手法是,溫迪可以先開聚怪,隨即班尼特開大加傷,接著切換萬葉出來釋放EEQ,染火元素傷害,最后切出可莉戰(zhàn)場輸出。這樣既能夠吃到萬葉的擴(kuò)散加傷,又能吃到班尼特的大招加傷,同時雙火的攻擊力可莉也能夠吃到。瞬間,可莉傷害就能夠提升幾個點(diǎn)。所以拾柒覺得這套思路真的很厲害。

最后總結(jié)

拾柒這套雙火雙風(fēng),其實(shí)就是兼顧了技能CD的同時,還考慮到了傷害最大化的的預(yù)想值。所以,這套陣容之所以強(qiáng)勢,也是在于疊加傷害,和控制敵人。所以,拾柒覺得,因?yàn)槿f葉,整個風(fēng)元素體系都起來了,因?yàn)槿f葉雙風(fēng)陣容也直接被盤活。

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