哈嘍,大家好,我是拾柒。
導(dǎo)讀:
期待已久的萬葉終于是上線了,玩家都在研究他的各種玩法,當(dāng)然拾柒也沒有閑著。也在對萬葉各種倒騰、腦測、實(shí)踐。拾柒作為一名開服玩家,對于新角色登場之后,搭配什么陣容,還是了如指掌的。
那么,拾柒這一次就為大家介紹一下“永凍流”萬葉的玩法。這個陣容搭配,操作真的非常簡單,哪里亮了點(diǎn)哪里就行,傷害也非常給力,大佬玩家用這套陣容打深境螺旋12-1,16秒就通關(guān)。只不過缺點(diǎn)就是陣容比較“豪華”,很多新玩家很難湊齊相關(guān)角色。
什么是萬葉“永凍流”
萬葉永凍流的角色為萬葉、甘雨、迪奧娜、莫娜,4個角色搭配起來的陣容。當(dāng)然,說起“永凍”,“莫甘娜”是基礎(chǔ)“公式”,有了這套角色之后,無論是搭配什么角色都能夠在深境螺旋中有比較好的表現(xiàn)。
雖然說這套陣容的核心并不是萬葉,但是在萬葉的增傷機(jī)制的配合之下,這套“莫甘娜”的輸出能力能夠“更上一層樓”。就算是一名新玩家來操作這套陣容,都能夠打出不俗的傷害。畢竟都是脫手技,基本沒有什么難度。
永凍流的基礎(chǔ)環(huán)境
雖然說永凍流的操作很簡單,但是想要打出成噸的傷害,其實(shí)跟基礎(chǔ)環(huán)境,還是有至關(guān)重要的作用。首先,會遇到的問題就是怪分散,即便是脫手技能,也是有范圍的,所以,聚怪控制就是核心,只有把怪聚攏了,才能夠更好的輸出。所以之前溫迪能夠成為“永凍流”的核心角色。
萬葉登場之后,拾柒就第一時間測試了萬葉替代溫迪,走莫甘娜永凍流玩法。實(shí)測之后效果真的不差。雖然說萬葉的控制時長沒有溫迪那么久,但是想把分散的怪聚攏,長按蓄力其實(shí)就能夠做到了,同時Q技能還能造成持續(xù)性擴(kuò)散反應(yīng)和觸碰到的額外元素傷害加成。所以,就替聚怪這點(diǎn),還是可以替代溫迪的。
萬葉“永凍流”的特色是什么?
雖然說“永凍流”的核心一直都是溫迪,但是在實(shí)際的游戲中,深境螺旋也是分為上下兩層,一個溫迪其實(shí)也不夠用,尤其是對于很多新玩家更是如此。所以,萬葉只是作為溫迪的“下位”而存在。不過,萬葉也有自己的優(yōu)勢之處。
萬葉的E技能和大招在釋放之后,風(fēng)元素傷害在觸碰到風(fēng)、水、雷、火四種元素之后,都可以獲得額外的元素加傷。同時萬葉的元素精通加元素傷害的機(jī)制。與溫迪相比,特色就是能夠增加陣容的整體傷害。能夠讓永凍流的傷害直接最大化。尤其是1層命之座以上的萬葉。
萬葉“永凍流”實(shí)操手法
關(guān)于萬葉的永凍流操作手法,我覺得應(yīng)該區(qū)分一下0命和1命。0命的時候,釋放E技能的時候,需要注意萬葉所處的位置,盡量多聚攏一些怪物。如果是1命萬葉的話,就不用考慮那么多,即便第一次沒聚到,大招一開,又能重置E技能,還能再定位控制敵人。
所以操作思路是這樣的,萬葉先手EQE技能,進(jìn)行強(qiáng)效聚怪,同時生成【流風(fēng)秋野】大招范圍,持續(xù)觸發(fā)風(fēng)元素擴(kuò)散反應(yīng)。緊接著就是切出莫娜EQ技能開啟,嘲諷敵人之后順便加水元素印記。最后迪奧娜EQ技能掛冰,隨即甘雨EQ天降碎冰。然后這個操作手法循環(huán)使用就可以了。當(dāng)然輸出方式也不是一成不變的,根據(jù)實(shí)際情況施法就行。
最后總結(jié)
這套萬葉永凍流,其實(shí)就是“莫甘娜溫”,把溫迪給替代了。當(dāng)然,萬葉也有自己的特色,就是元素精通能夠加傷,相較于溫迪來說,能夠打出更高的傷害罷了。這套陣容傷害還可以,就是很多新玩家很難湊齊隊伍。迪奧娜還好,關(guān)鍵就是莫娜和甘雨很難湊齊。不過,對于老玩家來說,多數(shù)玩家都能玩這套陣容。
我是拾柒,一個勤奮的日更作者,關(guān)注我,了解更多游戲背后的趣事。
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