前言

去年,我曾經(jīng)寫過一篇文章,講述了我爸當(dāng)年花5000塊錢引進一臺《怒首領(lǐng)蜂》,結(jié)果因為游戲難度太高,1個多月過去了,投幣數(shù)才100枚不到,氣得我爸去找供貨商退款的往事。

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最近跟我爸聊天,偶然間提到我把他的經(jīng)歷寫成了文章,讀者表示非常同情他的遭遇。他聽后只是笑笑,說了句:“做生意就是這樣的,不是賺就是虧,幫我向你的網(wǎng)友們問句好”。不得不說,我爸的心態(tài)確實很好,人也隨和,聊得興起時,他又跟我分享了一些自己選購游戲時經(jīng)歷過的事情。

以下部分游戲名稱,由于年代久遠(yuǎn),我爸已經(jīng)記不清楚了。下文部分出現(xiàn)的游戲名稱,是我根據(jù)老爸對游戲的描述,以及相應(yīng)年份推斷,不一定準(zhǔn)確。希望各位諒解)

1997年,《拳皇97》《惡魔戰(zhàn)士3》《街頭霸王3》《侍魂4:天草降臨》成了廣州街機廳絕對的看家之作,其他諸如《霸王忍法帖》《月華之劍士》《世界英雄》《漫威VS街霸》等幾款格斗游戲也有一定受眾。

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作為一個從1992年開始混跡街機廳的玩家,我能夠明顯感覺到,廣州街機廳的主流游戲傾向正在發(fā)生重大改變。人們對游戲的喜好不再像1993-1995年期間那樣百花齊放,很大一部分玩家的興趣更多傾向于格斗游戲,另一部分則被《死亡之屋》《VR戰(zhàn)警2》等互動性更強的新事物所吸引。

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而昔日的街機廳霸主——橫版動作游戲則逐漸失去了它的忠實支持者,以往最受歡迎的幾款橫版動作游戲,除了《三國志2》《恐龍快打》《龍王戰(zhàn)士》《三個奇跡》《懲罰者》等口碑之作尚且有點人氣以外,其余多數(shù)處于長期空席,不禁讓人唏噓。

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而我爸經(jīng)營的“建興機室”,同樣受到了來自新世代游戲環(huán)境的沖擊。雖然快速補充了最新的格斗游戲,但那時店里仍然放置著不少橫版動作游戲,其中近一半已經(jīng)鮮有人玩,于是我爸決定把這些游戲全都換掉,于是去看看供貨商那邊有什么好料。

根據(jù)我爸描述:那是一個建在八旗二馬路的復(fù)式倉庫,老板是個精明的禿頭大叔,我爸管它叫“光頭”,說話一副道貌岸然的樣子,但實際上狡詐得很,跟他做買賣很不踏實,偏偏他那里的貨卻總是最全的。

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來到倉庫,光頭馬上迎上來招呼我爸看貨,并且推薦他引進《鐵拳3》《死或生》《真人快打4》,說3D格斗游戲以后一定會火,一臺只需要3800,買5臺還能打個9折。

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其實,光頭還真的沒說錯。今時今日格斗游戲除了Arc System Works還在堅持2D風(fēng)格(雖然近年也開始用上3D)以外,包括SNK、卡普空在內(nèi)的游戲大廠都已經(jīng)把旗下格斗游戲進行了3D化,贏得了不錯的口碑。

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當(dāng)然,當(dāng)時3000多塊錢一臺的機器,而且是3D游戲,我爸肯定是拒絕的。因為他向來不看好3D類游戲,而且一臺最熱門的《拳皇97》才1300塊錢,人氣略遜一籌但仍有眾多忠實擁躉的《拳皇96》還要便宜600塊錢,而《侍魂4:天草降臨》這種要排隊才能玩的游戲,750塊錢就能買到!

最重要的是,踏入1997年后,很多街機廳老板都意識到街機游戲生意越來越不好做了,尤其是小型街機廳既沒有光槍框體,也沒有賽車游戲,更沒有抓娃娃機,很難滿足口味越來越刁鉆的玩家,還堅守在小型街機廳的,都是一些對傳統(tǒng)游戲抱有熱情的資深“機友”。

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在這種環(huán)境下花3000多塊錢買一臺3D格斗游戲,無疑是高風(fēng)險行為,于是我爸隨便找了個理由推托了過去,并要求光頭帶他去看點“私家貨”。

所謂“私家貨”,其實就是過氣游戲。這些框體有的年份久遠(yuǎn),有的過于冷門,普遍被其他街機廳所淘汰,加上基板老舊,對于街機廳老板來說,連放在店里都不配,所以價格也特別便宜。這些游戲的復(fù)古程度,簡直遠(yuǎn)超想象,當(dāng)時年紀(jì)還小的我,甚至叫不出大部分游戲的名號,只知道有一天,它們就像特種部隊一樣,突然空降在店里!

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現(xiàn)在想來,我倒是回憶起了幾款游戲的名字,它們分別是《超級摩托車》《太空哈利》《出擊飛龍》《戰(zhàn)場之狼》和《黃金鷹之劍》。怎么樣?這些名字對各位來說是不是都蠻陌生的,別說年輕一輩玩家,對于84年生的我來說,這些游戲也同樣是“隱藏作品”一般的存在,在很多街機廳基本不可能找到。

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▲《太空哈利》

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那么問題來了:我爸引進了13臺這樣的游戲框體,一共花了多少錢呢?答案竟然是350塊錢,也就是一臺購入價不到30塊錢!根據(jù)光頭說,這些機子6、7年前的時候,起碼得300塊錢一臺,但時至1997年,價格降到了原本的十分之一。

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▲《黃金鷹之劍》

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我好奇地問我爸,雖然30塊錢一臺機器確實便宜到近乎白給,但他有想過,玩家可能壓根對這些無論畫面還是玩法都顯得過時的游戲沒有興趣嗎?

他說,知道是知道,本身也沒有對這些游戲有太大期望,所以把它們放在“非熱門區(qū)”碰碰運氣,萬一“文藝復(fù)興”有搞頭呢?

不過,現(xiàn)實正如大家所想,這些“新面孔”的老游戲,始終還是比不過《魔法劍》《異形大戰(zhàn)鐵血戰(zhàn)士》《零組特攻隊》《戰(zhàn)斗回路》等經(jīng)典作品。

除了素質(zhì)極為破格的《黃金鷹之劍》,玩法體驗新鮮的《太空哈利》,以及在紅白機也有復(fù)刻的《怒3》《古巴戰(zhàn)士》(這東西吃幣能力很恐怖,我在旁邊看一個大叔通關(guān),全程續(xù)了至少15個幣)有較高投幣率以外,其他基本無人問津,連電費都賺不回來。

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▲《古巴戰(zhàn)士》&《怒3》

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大約一個星期后,周末我再到老爸店里時,發(fā)現(xiàn)“非熱門區(qū)”新來的那十幾臺機器已被替換大半(留下了《黃金鷹之劍》和《古巴戰(zhàn)士》),看來“文藝復(fù)興”之路在街機游戲行業(yè)不太可行,350塊錢買這13臺機子,說不后悔是假的,但好歹損失不算大!

誠然,對于很多玩家而言,游戲確實是應(yīng)該不斷進化,而非留戀過去。正如我們現(xiàn)在渴求著3A游戲品質(zhì),追求著更好的CG畫面,更刺激的互動玩法,沉浸感更強的表現(xiàn)形式。說到“游戲”兩個詞時,誰還會想起那臺靜靜沉睡在抽屜里,已經(jīng)封了幾公分灰塵的紅白機曾經(jīng)帶來的感動呢?

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其實當(dāng)年咱們玩過的游戲,如今依然還是很有意思,只不過對于玩家來說,這些快樂也已經(jīng)成了小時候做過的夢罷了。

真可惜,明明很好玩的……

好了!今天的文章就寫到這里。如果下次跟我爸聊天時又給我講述了什么有趣故事,我會繼續(xù)寫成文章與大家分享。經(jīng)典游戲從來不過時,奇葩游戲也能一生銘記,我是街機新解,我們下次再見!

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