COD這一游戲?qū)嵲谑沁^于無關(guān)緊要,只能說題材“緊跟時事”,COD15.16.17我都買了,至今也在玩。戰(zhàn)地3.5我也買了,有的時候也會玩,但是戰(zhàn)地4再打折我也不會買,而且戰(zhàn)地4出來以后,也招到國內(nèi)大量戰(zhàn)地玩家的抵制。即使玩游戲也是要分清楚是非。在影視游戲等文化作品里夾帶意識形態(tài)等私貨這已經(jīng)見怪不怪了,自打有電影和游戲等這種文化形式的時候就有,最近幾年因?yàn)橐噘嵵袊X相對還收斂了點(diǎn)兒。

而且這些所有國家都在做,美國就是已經(jīng)做的比較成功了,能把私貨夾進(jìn)去之后商業(yè)性和藝術(shù)性也都能說得過去,世界上買賬的范圍也比較大,我們戰(zhàn)狼,流浪地球系列也是夾自己的私貨,但現(xiàn)在就是只能在國內(nèi)傳播,范圍限制得比較小。游戲也一樣。如果動視敢以朝鮮戰(zhàn)爭為背景,可能還輪不上我們抵制,先就被聯(lián)邦政府起訴了,不可能發(fā)行成功。依我看動視還是不敢那么囂張,敢于直接放棄這么大一塊市場。主要是沒有必要,現(xiàn)在本來能兩邊討好為什么非要交投名狀?

再結(jié)合二戰(zhàn)時期朝鮮是日統(tǒng)區(qū),還要50年二戰(zhàn)都沒有結(jié)束,怕是要做一個霉菌強(qiáng)登釜山擊敗日軍然后國/共軍背后偷襲的劇情。另外覺得這邊市場無所謂的,我敢說如果動視作死,那tx肯定第一個聲明斷絕關(guān)系,然后名正言順的把使命召喚ol改成自己的游戲。在排山倒海的宣傳攻勢中,什么謠都能造,這一游戲?qū)嵲谑沁^于無關(guān)緊要,只能說題材“緊跟時事”。

以美國喜愛福的受眾來說,大部分不會關(guān)心三三制步兵戰(zhàn)術(shù),不會關(guān)心歷史真相,宣傳的最高境界就是在全篇不講“意識形態(tài)”這四個大字的前提下灌輸意識形態(tài)。我真正的好奇的是,作為動視的合作方,tx在擺平了所有的盜版COD之后,如何面對游戲上市后排山倒海的民意?而處理方式,最有可能的也不過是,高高舉起,輕輕放下(NBA)或者自發(fā)抵制(Nike)。

美國出的游戲里,亞洲敵人只能是挨宰的貨,不像德國人可以是有點(diǎn)血肉的.歷史上雖然沒有朝戰(zhàn)的游戲,但越戰(zhàn)的可不少.敵方情感視角?決不會有,對方都是一群屋里哇啦亂叫,兇殘狡猾的猴子而已.排出政治因素,語言文化差異讓人沒有任何共情感.蘇聯(lián)畢竟沒了,現(xiàn)在的俄羅斯出于意識形態(tài),也一起黑蘇。別看每年閱兵好像很自豪,但是頭臀分離必然導(dǎo)致黑蘇弓的同時也黑蘇軍!不信且看,《女狙擊手》之類的,和好萊塢的《兵臨城下》沒有什么區(qū)別。

既然毛子自己都這樣,那西方還留什么情?直接往死里黑。反正沒人替蘇說話。而中國畢竟還在,話語權(quán)也不是那些無名無姓的國家可比的。且看我們?nèi)ツ旮哒{(diào)紀(jì)念抗美援朝,美國敢放一個p嗎?有本事美國也紀(jì)念一下他們的所謂的“韓站”?他們根本提都不敢提。所以COD18可能會用一種“真話不全說,九句真話一句假話”的方式。最后你不管是哪方,都來一個“值得嗎”所謂的“反戰(zhàn)”。

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