無論是cod,還是moh,總感覺缺乏點(diǎn)戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)感,這兩大系列對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)氛圍還原最好的是榮譽(yù)勛章2010,真真實(shí)實(shí)把阿富汗反恐戰(zhàn)爭(zhēng)呈現(xiàn)在了我們的面前,而并不是一味的爽。如果非要讓我評(píng)出一個(gè)我玩過的最接近真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)體驗(yàn)的游戲,我首推叢林之狐1。

但我覺得這始終不是個(gè)辦法,以前的公知為什么逐漸被瓦解了?因?yàn)樯顥l件確實(shí)上來了。在文化領(lǐng)域,如果國(guó)內(nèi)不能產(chǎn)生足夠替代外來物的產(chǎn)品的話,一味地禁止只會(huì)導(dǎo)致將來更嚴(yán)重的反噬。但問題是現(xiàn)在到底是誰(shuí)不想讓我們的文化產(chǎn)業(yè)好?版號(hào),綠血,“正能量”,這些是誰(shuí)文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者戴上的枷鎖?就最簡(jiǎn)單的道理,他美國(guó)人的公司能動(dòng)不動(dòng)在游戲里黑蘇,反中,鬧獨(dú)立。我們中國(guó)人的公司憑什么不能在游戲里黑美,炸日,革華爾街?

文化戰(zhàn)本身就是要對(duì)沖,只會(huì)防守的一方幾乎是必?cái)〉?。其?shí)之前涉及中國(guó)的游戲里夾帶私貨就有不少,而動(dòng)到游戲很多年輕人估計(jì)會(huì)很難受,這是真有一頭牛的地方,真動(dòng)到我也會(huì)挺難受,不過沒辦法,大環(huán)境的變化個(gè)人只能適應(yīng)我們也想啊。運(yùn)營(yíng)思路有問題,站在tx的角度,他們運(yùn)營(yíng)得最成功的fps毫無疑問是cf,所以這也成為他們?cè)谶\(yùn)營(yíng)codol的時(shí)候最“值得借鑒的經(jīng)驗(yàn)”。但cf作為08年的游戲,運(yùn)營(yíng)思路已經(jīng)完全落后了。codol的基本盤是cod的老玩家,需要拓展的客戶群也是對(duì)fps有一定基礎(chǔ)和興趣的年輕人,這個(gè)群體的審美和需求怎么可能還停留在08年呢?

然而騰訊網(wǎng)易每月氪金三千五,還是玩得很辛苦,steam買斷游戲二百八,三A大作帶回家……中國(guó)的游戲,要么抄襲游戲,要么看廣告游戲,要么幻燈片游戲,唯一拿得出手的是網(wǎng)易騰訊兩巨頭壟斷的氪金游戲。氪金咱也不是說不能氪,開發(fā)人員也得吃飯。但你不能沒有節(jié)操?zèng)]有底線讓玩家純粹靠砸錢才能玩下去,玩?zhèn)€游戲比上班還累吧?你們能想象一個(gè)21世紀(jì)即將經(jīng)濟(jì)傲視全球的國(guó)家,連正兒八經(jīng)的娛樂產(chǎn)業(yè)都沒有,國(guó)民想娛個(gè)樂還得翻出去玩嗎?是不是很魔幻?嗯,這就是我們的娛樂產(chǎn)業(yè)。

我從不覺得一個(gè)經(jīng)濟(jì)體娛樂產(chǎn)業(yè)強(qiáng)大了會(huì)墮落。相反,它是富裕強(qiáng)大的關(guān)鍵指標(biāo)之一。反觀孤島驚魂4,里面反派就把“大義”這二字演繹的淋漓盡致,就憑男主是自己情人的遺孤愣是把他當(dāng)自己的親兒子去培養(yǎng),走正常流程的兩條線下來發(fā)現(xiàn)自己跟個(gè)笨蛋似的,最后你干爹陪你嘮嗑了兩句跑回老家繼承家產(chǎn)了,這片地隨你怎么折騰。動(dòng)視不可能把背景放在朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)上。你有看過任何關(guān)于朝鮮戰(zhàn)爭(zhēng)的美國(guó)大片嗎?

他們拍過拯救大兵瑞恩,連紀(jì)錄片都很少見。為什么?因?yàn)椴还獠省3r戰(zhàn)爭(zhēng)是美國(guó)歷史上輸?shù)舻奈ㄒ灰粓?chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),也是在美國(guó)擁有先進(jìn)武器裝備和核武器的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)下輸?shù)舻膽?zhàn)爭(zhēng)。歷代cod里,美軍一直是戰(zhàn)勝的一方。cod里的反派要么是納粹,要么是俄軍,要么是恐怖分子?,F(xiàn)實(shí)里美軍也的確贏了二戰(zhàn),冷戰(zhàn)和反恐戰(zhàn)爭(zhēng)。

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