游戲《使命召喚》,cod系列從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)后,逐步變成主機(jī)FPS的王者??傊褪窍M?7能改善一些吧。植被這點(diǎn)我感觸還頗深。相比于cod4re和cod14而言,我覺(jué)得植被做的還是蠻好的了。4代趴草里向前進(jìn)會(huì)很容易發(fā)現(xiàn)草是一個(gè)“紙片”,然后一塊一塊倒下。14就更有意思了,cod14眼鏡蛇行動(dòng)一關(guān)從坦克跳下來(lái)就知道植被是個(gè)x型貼圖。16代第三關(guān)最后部分跟farah趴草里的話模擬得還是挺好的啦。最讓我覺(jué)得驚喜的就是16代的開(kāi)鏡畸變。
cod10直呼內(nèi)行(10代開(kāi)鏡效果類似16,就是鏡外圍不黑屏。帶來(lái)的后果是開(kāi)鏡就卡幀)。正版的話PC從初代到使命召喚二戰(zhàn)都可以在steam買(mǎi)(COD系列鎖steam國(guó)區(qū),可以在某寶買(mǎi)代購(gòu)禮品或者自己跨到其他區(qū)買(mǎi)),黑色行動(dòng)4和現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)在外服戰(zhàn)網(wǎng)(網(wǎng)易的國(guó)服戰(zhàn)網(wǎng)沒(méi)有)買(mǎi)。特種小隊(duì)的巔峰關(guān)卡設(shè)計(jì)已經(jīng)是cod16了。拋開(kāi)劇情本身不談,不考慮機(jī)器性能cod16就是最好玩的。
光環(huán)系列將主機(jī)FPS提到了新的高度,但不代表它一直能引領(lǐng)時(shí)代,cod系列從現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)后,逐步變成主機(jī)FPS的王者。光環(huán)作為xbox獨(dú)占,在xbox上也賣(mài)不過(guò)cod了,難道還不能說(shuō)明問(wèn)題嗎?光環(huán)5的操作手感對(duì)新手來(lái)說(shuō)簡(jiǎn)直災(zāi)難,同年的cod12,直接創(chuàng)了銷(xiāo)量新高。使命召喚粉絲多是喜歡純粹步兵對(duì)槍的快節(jié)奏玩家,但主機(jī)市場(chǎng)上除了使命召喚,如戰(zhàn)地和泰坦隕落或者彩六未必符合這些玩家的胃口。
所以使命召喚系列只要不作死,按照目前fps市場(chǎng)真的沒(méi)有哪部作品可以取代他的地位,iw作死導(dǎo)致銷(xiāo)量下滑,但動(dòng)視趕緊祭出ww2,銷(xiāo)量立刻就大幅回升了,bo4又因?yàn)榻M的名聲,預(yù)購(gòu)的人也很多。使命召喚系列玩家主要是對(duì)戰(zhàn)玩家,所以游戲制作的主要核心全在聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),因此使命召喚最初主打的劇情在這么多年早就越來(lái)越不重視了,這次的黑色行動(dòng)4直接宣布刪除劇情模式。
但相對(duì)的,使命召喚這么多年來(lái)的聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)確實(shí)是越來(lái)越成熟。使命召喚每一部作品都是三年的制作期,但有三個(gè)以上的工作室負(fù)責(zé)制作,所以才可以每年都能上架一部作品,因此每部作品不同的工作室制作風(fēng)格也不同。而且還會(huì)形成良性競(jìng)爭(zhēng),外骨骼和噴氣背包就是這么出來(lái)的。cod質(zhì)量并沒(méi)有下滑反而是上升的,cod4開(kāi)始平衡性非常只差,到mw2更是榴彈毒瘤時(shí)代,bo2開(kāi)始出p10系統(tǒng)平衡性有了改動(dòng)。
接著在aw開(kāi)始的外骨骼系統(tǒng)和bo3開(kāi)始的噴氣背包飛行器讓游戲玩法越來(lái)越豐富,然后在未來(lái)科技玩膩了就果斷回歸二戰(zhàn),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)使命召喚每部的對(duì)戰(zhàn)風(fēng)格都會(huì)有變化,銷(xiāo)量自然節(jié)節(jié)升高了,如果使命召喚死抱著mw時(shí)代的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng),那這個(gè)招牌才完蛋了。戰(zhàn)地也算不上擬真fps,從1942開(kāi)始就有的各種空中雜技,跟擬真二字差十萬(wàn)八千里,fps游戲過(guò)度擬真反而會(huì)影響游戲性,所以無(wú)論是戰(zhàn)地還是cod都會(huì)犧牲掉一些東西。
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