自從小島秀夫出走科樂美之后,已經(jīng)過去六年時間了。六年來,那個曾經(jīng)創(chuàng)造了寂靜嶺和合金裝備系列的傳奇制作人,只制作了一款游戲。

那就是死亡擱淺。而作品發(fā)布后,玩家口碑迅速分化,最高的給出了9分的高分,而最低的評分僅為3.5分。整體口碑雖然說不上很差,但也絕對算不上好。覺得不好玩的說這款游戲玩法單一且枯燥,覺得好玩的說這款游戲就是藝術(shù)品。但從銷量上來看,終究還是覺得不好玩的占到了大多數(shù)。

直到現(xiàn)在,網(wǎng)上依然找不到確切的數(shù)字來表明死亡擱淺究竟買了多少份。

但銷量不好應(yīng)該是大概率的事情。

為什么這么說,因為前段時間,有人爆料稱,索尼已經(jīng)放棄對小島秀夫工作室的資助,具體原因就是銷量太差。畢竟小島秀夫工作室機會只有這一款游戲。

如果要指責(zé)索尼“卸磨殺驢,也并非不行。但游戲作為藝術(shù)品,首先更應(yīng)該明白的,游戲同時也是商品。

可出走六年來,小島秀夫卻只出過死亡擱淺一個游戲。這樣的效率對資本方來說是難以接受的,講到這里,也就不難理解為什么索尼放棄資助小島秀夫了。

也正是因為這樣,如果沒人繼續(xù)資助小島秀夫工作室,小島秀夫很大可能會陷入資金鏈斷裂中,直播賺跑路費。想想如果小島秀夫失敗,曾經(jīng)的大師被迫解散工作室,這一定很是令人落寞。

但畢竟是人脈廣泛的小島秀夫,據(jù)曾準確爆料過最終幻想起源的Souls Hunt稱,在失去了金主爸爸索尼之后,小島秀夫最終轉(zhuǎn)而投向了財大氣粗的微軟。并表示小島秀夫工作室正在開發(fā)一款為支持微軟云游戲的Xbox平臺獨占的章節(jié)式恐怖游戲。

這多少也算是另一種出走。

從出走科樂美,到索尼資助,再到死亡擱淺銷量暴死,再到如今轉(zhuǎn)投微軟。六年了,小島秀夫工作室交出的答卷終歸不那么令人滿意。

六年僅僅一部新作,這個效率是極低的,但如果知道了死亡擱淺的開發(fā)團隊僅僅80人,用時也就只有三年做出來的游戲,這幾乎是一個奇跡。

可對比大廠,這個產(chǎn)能終究太低了,3A級別的作品開發(fā)時間一般在兩年左右,可能挺時間感覺小島秀夫并不慢太多,但大廠好處在于可以做到3A多開的級別。兩廂差距比較之下,更是顯得顯得小島秀夫工作效率并不高。而這也是獨立工作室的局限性。

有人也許會說,把工作室和大廠放在一起對比,多少有些不公平。可事實從來不公平,因為玩家們看游戲,從來就是放在一起對比的。尤其是在這個時代,大廠靠著多年積累攢下來的技術(shù)壁壘,絕對不是這種獨立工作室可以超越的。即便是這種有著小島秀夫這樣的金牌制作人的大廠。

而這,也是小島秀夫出走六年以來最大的困境。我們可以放心大膽地猜測,沒錢,將會始終困擾著小島秀夫,并且以后還會愈發(fā)令他困擾。3A游戲的制作成本逐年攀升,帶來的負面效應(yīng)就是,參與者會越來越少,只有少數(shù)公司能在這場燒錢的行當(dāng)中活下去。

顯然,這當(dāng)中絕不包括小廠,更不會包括不選邊的小島秀夫。

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