在一款網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)中,如何吸引用戶?
送福利?提高可玩性?這些都能起到一定的效果,但并不利于游戲運(yùn)營(yíng)的長(zhǎng)久性。
如果真的有一款網(wǎng)游,官方天天給玩家送福利、話費(fèi)、現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)等等?;蛟S這款網(wǎng)游在前期熱度會(huì)驟升,但這并不是長(zhǎng)久之計(jì)。
畢竟這種熱度是建立在一些外部因素上的,換句話說,吸引玩家的并不是游戲本身,而是一些外部福利。
要想真正通過游戲來吸引玩家,還得依托游戲本身。
許多玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)他們所沉迷的那款游戲,并不是說市面上就沒有能替代的同類作品,而是這種游戲帶給他們的體驗(yàn)感已經(jīng)刻在了心中,如果讓他們換一個(gè)其他同類游戲玩,就會(huì)找不到這種體驗(yàn)。
這也是一些玩家在玩網(wǎng)游時(shí),都會(huì)鐘愛一款,而不會(huì)換游戲玩。
不同網(wǎng)游的核心機(jī)制和玩法,即使是在同類游戲中,也會(huì)有所差異。而也正是這些有所差異的東西,才能做到長(zhǎng)久地吸引玩家,從而提高用戶粘性。
有可能是玩法、機(jī)制、也有可能是畫風(fēng),能夠在市場(chǎng)上運(yùn)營(yíng)數(shù)年不倒的網(wǎng)游,都有其自身的優(yōu)勢(shì)來吸引這些用戶。
而提到運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng),必然也繞不開國(guó)內(nèi)mmorpg的常青樹——?jiǎng)W(wǎng)三。
劍網(wǎng)三的運(yùn)營(yíng)時(shí)長(zhǎng)不用多說,在十二年這個(gè)數(shù)值面前,很少有網(wǎng)游能與它爭(zhēng)鋒。
而在這些年里,劍網(wǎng)三也積累下了不少的用戶,并且劍網(wǎng)三的用戶粘度一直是首屈一指的,換句話說,這么多年來,還是有不少玩家堅(jiān)持了下來。
而且劍三的內(nèi)容比較豐富,有各種類型的玩家都被劍三所吸引,pvx、jjc、pve等等。也正是這些豐富的內(nèi)容,保證了劍網(wǎng)三優(yōu)秀的用戶粘度。
而我們今天要講到的,是劍三的門派歸屬感。
劍三有諸多門派,大多數(shù)的門派都有兩種心法,心法對(duì)標(biāo)職業(yè),也就是說,一個(gè)心法代表一種職業(yè)。而劍三運(yùn)營(yíng)至今,除了原先的老五門以外,也推出了一系列新門派,也被譽(yù)為“新爹”。
這個(gè)稱謂是因?yàn)檫@些新職業(yè)在剛登場(chǎng)時(shí)表現(xiàn)的強(qiáng)勢(shì)程度,畢竟是屬于新的職業(yè),所以技能的機(jī)制、傷害、也要比老門派略高一些。
新門派大多數(shù)情況下,都要比老門派要更全面一些,無論是pvp還是pve。但很多玩家即使是這樣,依舊不愿放棄自己的老角色,不去玩新門派。
這種行為就出于玩家的一種門派歸屬感。
第一次說這個(gè)詞語,大家可能會(huì)有所詫異,這個(gè)詞語好像僅能從武俠小說中看到,怎么會(huì)在網(wǎng)游中出現(xiàn)。
其實(shí)這也是劍三的獨(dú)特之處,或許一些劍三玩家會(huì)有多個(gè)賬號(hào)、角色等。但對(duì)于第一個(gè)職業(yè),每個(gè)劍三玩家肯定都是有一些特殊感情。
其實(shí)劍三在門派背景刻畫上,還是做足了東西,無論是天策的“長(zhǎng)槍獨(dú)守大唐魂”的軍爺范,還是純陽的“不問江湖尋劍仙”的逍遙風(fēng),每個(gè)玩家都能感受到其門派特有的魅力。
盡管劍三只是一款網(wǎng)游,但這些蕩氣回腸的臺(tái)詞以及刻畫入神的背景故事,吸引無數(shù)玩家沉浸在這片江湖中。
這就是門派歸屬感。其實(shí)從游戲的角度來說,這就是一種背景故事的塑造,但劍三在這方面下了很多功夫,從這些門派的任務(wù)、技能、甚至是輕功動(dòng)作,都著重強(qiáng)調(diào)了每個(gè)門派的特色以及差異性。
就是這些細(xì)節(jié)處的著筆,一步步加深了玩家對(duì)于門派的認(rèn)同感以及歸屬感。
從初期看來,這些門派歸屬感可能對(duì)游戲數(shù)據(jù)起不到明顯的效果,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,這種歸屬感已經(jīng)成了劍三玩家的核心體驗(yàn)之一,平時(shí)還玩這個(gè)職業(yè),如果突然換其他的職業(yè)玩,總是會(huì)有些不適。
就拿劍三的主播來說,雖然每次在新職業(yè)出來的時(shí)候,他們都會(huì)第一時(shí)間去體驗(yàn),去打給觀眾看,但這批主播還是有著自己的本命職業(yè),稱得上是“絕活哥”。
連主播都會(huì)在諸多門派中,找到適合自己的本命職業(yè),更何況是玩家們呢。所以每個(gè)劍三玩家,在這種門派歸屬感的加持下,都會(huì)有獨(dú)屬于自己的本命職業(yè)。
這本身就是一種提高用戶粘性的表現(xiàn),其實(shí)當(dāng)我們喊出那句“太虛劍意,天下無敵”時(shí),這種門派歸屬感的優(yōu)勢(shì)就已經(jīng)體現(xiàn)出來了,也是劍三的高明之處。
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