在2019年那次E3上,老頭環(huán)發(fā)布了首支預(yù)告片,在這之后,老頭環(huán)的消息就石沉大海,仿佛薛定諤的貓一樣。盡管如此,時隔731天后,終于公布了新的游戲消息。老頭環(huán)預(yù)告片發(fā)售,應(yīng)該算是今年E3第一天的最大驚喜了。

不對,更大的驚喜是,老頭環(huán)不叫老頭環(huán),而是艾爾登法環(huán)。

在這次的E3發(fā)布會上,官方還公布了老頭環(huán)的發(fā)售日期:2022年1月21日。屆時,將同時登陸主機(jī)以及PC平臺。

為什么人們對于老頭環(huán)這么期待,只因為這款游戲是宮崎英高宮崎英高,黑暗之魂系列以及只狼的制作人。

是金子總會發(fā)光,這句話完全可以看做宮崎英高的寫照。

如果看看宮崎英高的人生簡歷,29歲才入職From Software,而他在入職之前是一名客戶經(jīng)理,念書念的專業(yè)更是與游戲隔了十萬八千里。再往前追溯,由于家里的原因,他甚至在上大學(xué)之前沒有接觸過游戲。但就是這么一個人,在大學(xué)時期好友的推薦下,接觸到ico(古堡迷蹤)之后,卻愛上了游戲。

29歲入職From Software后,也由于自己沒有制作游戲的經(jīng)驗的原因,自己的薪水相當(dāng)?shù)?。換做別人,當(dāng)時可能就放棄了這份工作,但宮崎英高沒有放棄,這個決定放在現(xiàn)在來看,當(dāng)然是對的。但誰又知道未來的事呢?

宮崎英高最開始加入From Software時,只是一個敲代碼的而已。那個時候的宮崎英高因為沒有開發(fā)游戲的經(jīng)驗,只能被迫加入裝甲核心4的開發(fā)工作中,去敲代碼。

但宮崎英高主動向FS請纓,負(fù)責(zé)主導(dǎo)了惡魔之魂的開發(fā)。惡魔之魂當(dāng)然不是一個香餑餑,不然也不會交給宮崎老賊。事實上,這個游戲在當(dāng)時公司內(nèi)部是個非常棘手的玩意。已經(jīng)投入了大量的資源,但開發(fā)工作進(jìn)展卻極為緩慢。已經(jīng)基本上是一個處于半擱淺狀態(tài)的游戲了。

這款有著相當(dāng)難度的游戲,就在宮崎老賊的手中完成了,盡管這款游戲一開始的銷量并不好。在TGS(東京電玩展)上,甚至連耐心捏完臉的人都寥寥無幾。而發(fā)售后的銷量也并不如人意,首周僅僅才兩萬份的銷量。但因為游戲的難度頗高,在玩家社群中引起了巨大的反響,幾個月后,惡魔之魂銷量上升到十萬份,讓宮崎英高的能力得到了高層的肯定,也使得他最終得以主導(dǎo)魂系列游戲的制作。

后面的故事大家都知道了,制作黑暗之魂、再到血源詛咒、以及近年大火的只狼。最后以魂系游戲奠基人的身份奪得游戲界的金搖桿終身成就獎。

宮崎英高手下的游戲,可不僅僅是難這么簡單,往往地圖復(fù)雜且精細(xì),劇情深邃引人入勝。而正是得益于這兩點,玩家們才能耐著性子,在這么高難度的游戲中一遍一遍地ending,一遍一遍地重開。

而這次即將發(fā)布的老頭環(huán)同樣如此,開放世界的黑魂味游戲,能吸引到玩家的關(guān)注,也是自然的事。

當(dāng)然,玩老頭環(huán)時,配合宮崎老賊的壞笑食用更佳。

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