玩荒野亂斗也不少時(shí)間了,但三哥發(fā)現(xiàn)這游戲的“MVP”,也就是“亂斗明星”的獲得方式,貌似有些隨緣,很多時(shí)候玩家以為自己能拿到MVP,但事實(shí)卻沒(méi)有;在不抱希望的時(shí)候,卻又拿到了MVP??雌饋?lái)就像是系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生,毫無(wú)規(guī)律可言。

不過(guò),三哥在經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的測(cè)試之后,驚喜地發(fā)現(xiàn)看似毫無(wú)規(guī)律的MVP,其實(shí)是有跡可尋的,只需要掌握正確的方式,就能場(chǎng)場(chǎng)拿到MVP。

而這個(gè)正確的方式,其實(shí)非常簡(jiǎn)單——“殺多,死少”。

荒野亂斗本質(zhì)上其實(shí)還是“MOBA”游戲,盡管它有很多種模式、玩法和地圖,甚至連“吃雞”這種玩法都雜糅在游戲之中,但更多的層面而言,荒野亂斗其實(shí)還是“多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲”,也就是大眾俗稱(chēng)的“MOBA游戲”。

在荒野亂斗中,玩家想要獲得勝利的方式,本質(zhì)上和DOTA、LOL、王者榮耀這些著名的MOBA游戲沒(méi)兩樣,只是把前者的基地水晶換成了寶石、寶箱、球門(mén)等多種多樣的形式,玩家先弄個(gè)要獲勝同樣也是要依靠操作、戰(zhàn)略去收集寶石、擊碎寶箱、射球入門(mén)等。實(shí)際上,荒野亂斗就是MOBA游戲最簡(jiǎn)略而又最花式的表現(xiàn)方式。

既然本質(zhì)是MOBA游戲,那么荒野亂斗的MVP產(chǎn)生機(jī)制,也同樣遵循MOBA游戲的規(guī)則。玩家在游戲中的表現(xiàn)直接影響MVP的歸屬。為了讓游戲的MVP機(jī)制能夠盡可能的公平,荒野亂斗和大多數(shù)MOBA游戲一樣,也將游戲內(nèi)的“輔助效果”計(jì)入MVP的范疇之內(nèi)。

但以三哥的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,僅憑“輔助”在荒野亂斗中拿到“MVP”的可能性并不大,像是格爾、波克這些常見(jiàn)的輔助,能夠拿到MVP更多的也是考量其在對(duì)局中的輸出能力,而非戰(zhàn)略功能。波克的回血、格爾的跳板和大招,這些輔助功能雖然會(huì)影響到MVP的產(chǎn)生,但并不是最直接的影響方式。

正因如此,荒野亂斗中輔助拿到MVP的幾率其實(shí)是很低的,主要原因還是輔助的輸出過(guò)低,盡管依靠回血、控制和戰(zhàn)略能力在對(duì)局中起到相當(dāng)大的作用,但僅靠這些輔助能力很難拿到全場(chǎng)最佳的“亂斗明星”稱(chēng)號(hào)。

同樣的道理,荒野亂斗中的投擲英雄也很難拿到MVP,像是巴利、迪克這些輸出能力稍遜色的英雄,基本很難拿到全場(chǎng)MVP,這些英雄雖然后排OB、干擾的能力出眾,但在正面戰(zhàn)場(chǎng)上打不出巨額的輸出,同時(shí)自身還容易死。

前面說(shuō)到了,拿到MVP的關(guān)鍵有兩點(diǎn):一是多打輸出,而是少死亡。大多數(shù)射手和爆發(fā)英雄,比如柯?tīng)柼?、雪莉、公牛、莫提斯這些都能很好的達(dá)成“輸出”要求,但這些英雄因?yàn)樽陨淼拇嗥?、移?dòng)速度等方面的限制,很容易死亡,因此往往也很難拿到MVP。

總結(jié)來(lái)說(shuō),在荒野亂斗中拿到MVP的英雄,要滿(mǎn)足“輸出足夠、自保能力強(qiáng)”這兩個(gè)要求。因此射手中的瑞科、坦克中的弗蘭肯、輔助中的芽芽、格爾,擊球手比比等英雄,都比較容易達(dá)成要求,只需要玩家在對(duì)局中正常發(fā)揮,就很容易拿到MVP。

輸出和死亡可以說(shuō)是MVP最直接的決定因素。除此之外,再有一個(gè)比較重要的就是貢獻(xiàn)度,這個(gè)貢獻(xiàn)度轉(zhuǎn)化成游戲行為,則是寶石模式中拿下了多少寶石、金庫(kù)模式中對(duì)寶箱造成了多少傷害、賞金模式中終結(jié)了多少大佬、機(jī)甲模式中收集了多少螺絲,這些都會(huì)直接影響到一場(chǎng)對(duì)局MVP的歸屬。

因此,玩家如果將目標(biāo)不再局限于拿下游戲的勝利,而是拿到對(duì)局的“亂斗明星”稱(chēng)號(hào),那么選擇合適的英雄,多去為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),多多拿寶石、打?qū)毾?、撿螺絲絕對(duì)是非常重要的步驟。

當(dāng)然,最終要的一點(diǎn),三哥再開(kāi)篇就已經(jīng)聊到了。這里再重復(fù)一遍:想要拿到MVP,一定要多輸出、少死亡。切記,切記。

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