《荒野亂斗》國服也開了很久了,從目前的玩家反響來看,玩這個游戲的玩家還是很多的(實際上,TX家這么大手筆的廣告,不火都難)。雖然這個游戲的國際服早在一年多以前就已經(jīng)上線了,不過因為種種原因,國內(nèi)的玩家接觸這個游戲的并不是很多。

也許正因如此,S家這款相對來說比較劃時代的產(chǎn)品(在他們之前應(yīng)該還沒出現(xiàn)過這種輕量級競技MOBA+吃雞定位的手游),上線國服之后的玩法反饋還是很正面的,尤其是短平快節(jié)奏體驗,讓如今越來越快節(jié)奏生活的玩家們能夠在極短的時間體會到游戲的樂趣。不得不說,S家的策劃還真是一陣見血,永遠(yuǎn)能get到玩家市場的剛需。

扯了那么多,正式進(jìn)入主題?!痘囊皝y斗》目前主流的玩家群體還是在萬杯左右,按人手20個左右的英雄計算的話,每個英雄的杯數(shù)都在500左右也是常規(guī)的。實際上,英雄在500杯才算是進(jìn)入了這個游戲的中間領(lǐng)域,目前的頂級玩家都在單英雄1000杯出頭的的樣子。

換句話說,單英雄500杯其實是一個從新手走向高階玩家的開始,這個階段也是最“龍蛇混雜”的階段,常規(guī)一點的玩家基本都能打到這個層級,也就導(dǎo)致了玩家水平其實很難拉開,不少500杯的玩家大多還是懵懵懂懂的狀態(tài),僅憑著一腔熱血往前沖,還沒有正是接觸到《荒野亂斗》比較高階的策略、配合打法。

500杯的玩家尚且如此,更何況《荒野亂斗》其實還有這大量500杯以下的玩家(毫不知恥的說,我就是其中之一),這些玩家只有少量是像三哥這樣空有一身本領(lǐng)單并沒有多少時間去花在游戲上的玩家,更多的是完全搞不懂游戲機(jī)制、玩法和內(nèi)容的純小白。本期內(nèi)容,也就是針對這部分人而寫。

《荒野亂斗》目前有38個英雄,大致被分成了射手、輔助、坦克、戰(zhàn)士、投彈手、刺客等主流職業(yè)。當(dāng)然,荒野亂斗不同于主流的MOBA游戲,這種分類其實也并不算是十分精確,不過對于界定英雄的玩法和屬性來說,已經(jīng)足夠了。

這些定位中,射手一直都是熱門的選擇。從250杯的柯爾特到3000杯的阿渤,這種遠(yuǎn)程的、高輸出的英雄一直都是玩家的心頭好。但真相往往事與愿違,玩家們喜歡這種手長高輸出的職業(yè),實際上卻很難駕馭?;A(chǔ)屬性在賦予它們高輸出的同時,也讓它們輸出的穩(wěn)定性、自身的存活率成了比較難以解決的問題。

所有喜歡玩遠(yuǎn)程輸出的玩家,永遠(yuǎn)都在面臨著如何在輸出和生存之間做出平衡的處理,更進(jìn)階一些的則會考慮如何將輸出最大化。這就要涉及到走位、拉扯、預(yù)判等比較高一階的操作了,對于很多連游戲玩法、內(nèi)容和模式都沒摸清的小白們來說,這簡直就是難以跨越的障礙。

三哥也是從這個階段過來的玩家,尤其是當(dāng)初在國際服征戰(zhàn)之時,因為高額的延遲,玩射手類英雄更是苦不堪言,很難打出讓自己滿意的效果,但后來三哥發(fā)現(xiàn),對于無法做出精細(xì)操作或者不知道怎樣精細(xì)操作的玩家來說,拋棄射手職業(yè),簡單粗暴地上手坦克、戰(zhàn)士甚至輔助,其實是更好的選擇。

既然沒辦法去打輸出,那還不如退位讓賢,去玩一些能抗能打,為團(tuán)隊做貢獻(xiàn)或者支援隊友的坦克、輔助角色,在熟悉了整個游戲的玩法和模式,以及很多英雄的特性之后,再去嘗試著選擇手長、輸出足夠的射手類英雄,才是正確的道理。

尤其是很多刺客類的英雄,在玩法和操作上的要求會更高,比如莫提斯,很多新手玩家往往都是三段位移上去,有去無回。只有正確理解這個英雄的出手時機(jī),出手位置,才不至于做出這種無腦的操作,而這一切都是建立在足夠了解這個游戲的基礎(chǔ)之上。

所以,對于新手或者對游戲不熟悉的玩家,三哥最大的建議其實還是不要好高騖遠(yuǎn),像射手、投彈手和刺客這些英雄,其實都是需要很高的操作要求的,不熟悉游戲的玩家很難拿駕馭,不如多玩玩坦克、輔助、戰(zhàn)士類,多熟悉游戲中的玩法和英雄特色。

而且,類似弗蘭肯、雅琪、格爾、波克這些英雄,玩法上也并不欠缺,強度也足夠;尤其是上個賽季的手冊英雄格爾,這個賽季的表現(xiàn)更是封神,有著第一輔助的風(fēng)頭,甚至隱隱已經(jīng)突破了輔助的次元壁,輸出的能力直逼射手,而相對應(yīng)的卻是比射手低很多的操作要求。

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