暴雪,那啥,銀河戰(zhàn)艦、行業(yè)標(biāo)桿、教人玩游戲的大師,所有玩家的爸爸,十幾年前,這些稱呼都沒問題。但是十幾年之后,這個說法就不大合適了。怎么說呢,暴雪依舊是個龐然大物,但自從16年的守望先鋒之后,就沒有新作推出了。

守望2還處于畫餅階段,仔細(xì)想想,如果當(dāng)初“你們沒有手機”事件沒有發(fā)生,那么這五年里至少還有個暗黑手游可以發(fā)布,也許不算太好;但有個東西拿出來,總比光頭、零蛋要強吧?

于是有玩家忍不住想給暴雪上一課,怎么做游戲,說了估計暴雪也不會聽。那就從玩家的角度,看看暴雪至少在爐石傳說里,還能挖出哪些付費點吧。

純屬娛樂,奇思妙想,就看的誰的腦洞大,反正暴雪也看不見,不用擔(dān)心暴雪通知發(fā)牌員給你天譴!

一、手牌開局的額外刷新次數(shù)

怎么說呢,這一條真不是開玩笑。雖說爐石傳說的抽卡階段,低費卡比高費卡有更高的權(quán)重,一般不會發(fā)生牌庫倒抽(也就是起手、以及開始的幾個回合抽到的都是高費卡)的情況。但眾所周知,爐石傳說大概率發(fā)生小概率事件,所以被坑的玩家真不在少數(shù)。

那是不是可以出個付費功能,讓玩家在開局獲得一次額外的、刷新手牌的機會?當(dāng)然,這條可以加上限制。比方說如果開局先手,三張手牌加起來超過20費,那就可以重新選一次卡;如果是后手開局,那么四張牌加起來27費,就可以重新選一次卡。之所以后手看起來比先手嚴(yán)苛點,主要還是考慮到硬幣的存在。

這條我個人覺得沒什么問題,因為手牌倒抽本來就是一件讓人毫無辦法的事情。就算在構(gòu)筑階段注意了,真被發(fā)牌員制裁的時候,根本沒轍。而就算你是對手,因為對面卡了一對八一對九而贏得特別輕松,也沒什么意思不是?

二、不影響游戲平衡的小道具

其實在moba游戲剛出現(xiàn)的時候,他們的盈利能力都非常差。在跑通了皮膚、符文這條路之后,無論是lol還是王者,他們才變得日進斗金。那爐石傳說能不能賣皮膚,賣飾品,甚至是賣棋盤裝飾?當(dāng)然可以。

皮膚就不說了,早就開始了,只不過這里叫英雄。不過棋盤上的一些小裝飾,甚至是棋盤本身,都沒有去做一些付費點的挖掘。當(dāng)然,就算做出來了,直接出售可能也不太合適。那買五包卡送一個飾品,買二十包卡送一個棋盤也行。反正類似的東西他們早就做過了。

三、卡牌皮膚

moba游戲的主要盈利點就是皮膚,不過相對于“英雄”皮膚的概念,這個在爐石傳說里更偏向于隨從的皮膚。顧影個人覺得這東西的設(shè)計難度挺低的,不要做成鉆石卡那種一看就特別貴的;給幾個隨從換身衣服,換個動作,我相信會有不少玩家買單的。當(dāng)然,考慮到隨從數(shù)量那么多,三塊錢一張,十塊錢三張,不過分吧?

以上,雖說是額外付費點,但不算過分吧?

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