爐石傳說還有至高神器的概念?只要效果夠強(qiáng),有什么問題?當(dāng)然了,神器什么的還可以讓玩家用用,至高神器就別想著染指了。都是暴雪壓艙底的寶貝,吾等凡人,也就能看看罷了。
三大神器
以奎爾德拉為例,1/6/6在你的英雄攻擊后對所有敵人造成6點(diǎn)傷害。再加上本身的攻擊力,就是一個特大號橫掃,對一個目標(biāo)造成12點(diǎn)傷害,對其余目標(biāo)造成6點(diǎn)傷害。好在兩撥打完“也就”24點(diǎn)輸出,還不至于特別強(qiáng)……聽聽,這是人話嗎?哦對,你要說未必抽的到,那確實(shí)。
另外一個則是許愿術(shù),十費(fèi)召喚N個傳說,直到你的隨從的數(shù)量上限;同時為你的英雄恢復(fù)所有生命值。這個怎么說?總不會有人說隨機(jī)橙卡的質(zhì)量不高,所以這卡不行吧?那就有點(diǎn)過分了不是?哪怕只是召喚出七個平均屬性七費(fèi)的橙卡,哪怕只能觸發(fā)光環(huán)、亡語,那也足夠強(qiáng)了。
都說幸福是比較出來的強(qiáng)度當(dāng)然也是,你看看風(fēng)暴聚合器,再看看許愿樹,雖然費(fèi)用高了那么一點(diǎn)點(diǎn),但是不需要自己鋪場,這個強(qiáng)度直接就提升了一個等級。再說了,回滿血得兩費(fèi)的女巫雜釀用八次呢,那可是十六費(fèi)!不會真有人覺得許愿術(shù)不強(qiáng)吧?
另外還有燃燒權(quán)杖,這真是個人最喜歡的一張卡了。十費(fèi)隨機(jī)釋放炎爆術(shù),直到一方英雄死亡。簡單的說,這才是全自動爐石,血色綻放一開,然后就可以掛機(jī)看動畫了,是輸是贏都看天意。當(dāng)然,如果你愿意慢一點(diǎn),或者換個職業(yè),比方說騎士,那就能穩(wěn)贏了。
但有一說一,以上三張卡,最早的都可以追溯到狗頭人版本了,估計各位多少用過幾張。但要說都用過,那是真有點(diǎn)難。掐指一算,五年過去了。但是再看這幾個版本,有什么可以拿的出手的?
沒有強(qiáng)卡,真的不夠勁兒
別管是卡牌游戲,射擊游戲還是角色扮演的游戲,只要是個游戲,只要是一個長線運(yùn)營的游戲,玩家追求更強(qiáng)的實(shí)力、更好看外觀、更豐富的收藏的心都是永恒不變的。當(dāng)然爐石傳說作為一款卡牌游戲,在設(shè)計方面限制更多,但這依舊不是設(shè)計師吃老本的理由。
可收藏的卡牌里,一堆湊數(shù)的也就算了,畢竟要平衡……雖然已經(jīng)做的稀爛,但不限制強(qiáng)度就更完了。然而在不可收藏的卡片中,強(qiáng)到不可理喻的卡,完全可以看作是暴雪壓艙底的寶貝;可以看作是設(shè)計師天馬行空想象力的結(jié)晶;更可以是未來boss對陣玩家時的底氣。
總而言之就是一句話,特別強(qiáng)的卡,哪怕不能用,看看也好。結(jié)果這么一看出事了,游戲運(yùn)營了七八年,至高神器還是老三樣,都追溯到5年前了。雖說目前各位都在忙著酒館戰(zhàn)棋、忙著傭兵模式,但怎么說也得出幾張?zhí)貏e強(qiáng)大的給玩家解解饞吧?
神仙打架固然不可取,但菜雞互啄就更不行了吧?
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