鯨樂丨文

談及PC硬件市場(chǎng),談?wù)摰米疃嗟目隙ㄊ秋@卡市場(chǎng)的高居不下,游戲玩家群體水深火熱,有錢買不到合適的硬件,黃牛拖價(jià)市場(chǎng)升溫,誰能拯救顯卡市場(chǎng)的緊迫行情?

首先,依據(jù)steam的硬件調(diào)查數(shù)據(jù)可以得出,游戲玩家在顯卡等配置上,在高端顯卡上略有起伏,但仍舊是以早期10系甜品卡為主。

所以在目前看來,絕大部分的新3A游戲這些顯卡都是不太能以一種相對(duì)舒適的感動(dòng)去帶動(dòng)游戲,總得來說就是跟不上游戲門檻的變化了。

有些玩家確實(shí)是有些想要去更換顯卡的打算,但目前的行情著實(shí)不推薦,無奈之下,沉默的大多數(shù)游戲玩家都選擇了等待,等待顯卡等硬件的降溫,或是一些更新的措施和技術(shù)來提高玩家們的游戲體驗(yàn)。

例如在此前英偉達(dá)曾出過一項(xiàng)技術(shù)的優(yōu)化,使得鼠標(biāo)反應(yīng)速度與游戲的響應(yīng)提高了許多,這對(duì)游戲玩家來說就是相當(dāng)不錯(cuò)的優(yōu)化,通過在原基礎(chǔ)上的規(guī)格和技術(shù)升級(jí)優(yōu)化,能在老顯卡上展現(xiàn)出不錯(cuò)的效果,這正是優(yōu)化的目的,畢竟大多數(shù)游戲玩家還是在用著老一代的顯卡。

此前AMD曾出過一個(gè)關(guān)于優(yōu)化游戲畫面質(zhì)量的技術(shù),這項(xiàng)技術(shù)為許多游戲都帶來了十分不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)改善。

而且AMD也曾為大多數(shù)輕度玩家著想,在不考慮裝備顯卡的前提下,裝上最新的一代AMD顯卡,基本可以流暢運(yùn)行如英雄聯(lián)盟或者CSGO等游戲,幀數(shù)基本可以達(dá)到一個(gè)相對(duì)能玩的程度。

可以說是給那些裝機(jī)的新玩家們一個(gè)新的裝機(jī)思路:

不裝顯卡的過渡期,當(dāng)市場(chǎng)飽和降溫降價(jià)后再去進(jìn)行顯卡配置選擇。

這種相對(duì)更加性價(jià)比,也相對(duì)更好,大家都知道未來顯卡會(huì)降價(jià),但誰也不知道這個(gè)降價(jià)時(shí)間是在何年何月,所以終究是等等黨的勝利,前提是你要等得起。

不過在顯卡水深火熱這段時(shí)間里,AMD又搞出了新的技術(shù),一項(xiàng)針對(duì)顯卡幀率與畫面的優(yōu)化技術(shù),優(yōu)化的效果還十分明顯,而且對(duì)于10系早期顯卡例如1050、1050ti、1060顯卡等有著十分不錯(cuò)的質(zhì)量?jī)?yōu)化。

可以說AMD成功讓“老古董”變成了“老伙計(jì)”,從完全不能玩,基本只能看ppt,變成了基本能玩,更不用去修改配置,也無需調(diào)整參數(shù),只需在接受開源的廠家游戲中打開這項(xiàng)功能就可以了,目前相對(duì)來說支持的游戲還是相對(duì)較少的,不過后面應(yīng)該是會(huì)越來越多,畢竟這項(xiàng)技術(shù)對(duì)于游戲玩家來說是實(shí)打?qū)嵉母R簟?/p>

如果說開發(fā)出這項(xiàng)技術(shù)是AMD技術(shù)過硬,那么AMD的政策則是展現(xiàn)了自信和驕傲,無形中升華了企業(yè)整體形象。AMD對(duì)外的政策采取的是開源的態(tài)度,也就是無償貢獻(xiàn)出這項(xiàng)技術(shù),讓更多的游戲廠家已經(jīng)硬件廠家加入其中。

這難道不是一種自信和灑脫的氣質(zhì),即使是它在自己這項(xiàng)技術(shù)上表示:

“僅支持AMD相關(guān)廠家”。

玩家們其實(shí)都可以接受,畢竟這項(xiàng)技術(shù)是AMD實(shí)打?qū)嶉_發(fā)出來的,而它愿意將這份技術(shù)貢獻(xiàn)出來,這真需要一份大胸懷。

最有趣的是它這項(xiàng)技術(shù)首先支持的就是綠卡的頭幾項(xiàng)低端顯卡顯卡,可以說是直接或者間接地支持了自己競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,破有幾分搬起石頭砸自己較的味道,不過還是佩服AMD的貢獻(xiàn)精神。

也可以看出AMD是確確實(shí)實(shí)在為游戲玩家所著想,想要通過自己的努力來嘗試改善游戲市場(chǎng)的困境,這項(xiàng)新技術(shù)宛如是給了老顯卡們一個(gè)重回舞臺(tái)的夢(mèng)想和希望,玩家們圍觀后多是高呼AMD yes!來支持AMD的貢獻(xiàn)精神。

不得不說,AMD的名聲好過其他廠家太多太多也是有原因的,雖然游戲市場(chǎng)硬件的占比仍是不低某些廠家的,但一場(chǎng)拉鋸戰(zhàn)總是需要有一些時(shí)間來進(jìn)行反應(yīng)的。

真正用心去為玩家做事的廠家已經(jīng)在行動(dòng)了,而非還在推特以及微博上去安慰玩家,已經(jīng)在對(duì)發(fā)行商和市場(chǎng)進(jìn)行降溫和打壓了,實(shí)際上根本波及影響不到中低端玩家。

或許這是市場(chǎng)鋪展策略的不同,有的更關(guān)注更具有購(gòu)買力的高端玩家,對(duì)于早已購(gòu)買或是不怎么想去換代的玩家則是一種愛莫能助的態(tài)度,畢竟這些對(duì)于自己公司市場(chǎng)的貢獻(xiàn)確實(shí)是有限的。

但同時(shí)也有著一些廠家仍舊是以以人為本的態(tài)度去幫助,去協(xié)助那些玩家,讓更多的玩家能在有限的條件下?lián)碛懈玫挠螒蝮w驗(yàn)。

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