鯨樂丨文

流傳千古,恒久神秘的文明,從它誕生那一刻就充滿了神秘色彩,有的文明從誕生到消亡只有短短數(shù)十年時間,在這短短數(shù)十年里經(jīng)歷了大起大落,看透了世間險惡,短暫的文明也留下了許多可觀的精彩時刻,但隨著時間的流逝,能留到現(xiàn)在的史實也屈指可數(shù)。

隨著人們對歷史上過往文明的發(fā)掘,越來越多的信息被探知出來后,相關(guān)的宣傳文明的影視作品以及音樂元素的樂曲也被相應的開發(fā)出來。

隨著影視作品的開發(fā),更有交互性的游戲也參與其中,而且實際可玩性還不錯。

歷史在文明發(fā)展的過程中誕生過許多不同的發(fā)展路線,就像是文明樹的不同根須,玩家選擇這些文明后可以進行選擇性發(fā)展,亦或是自己主動的發(fā)展,在原本的文明路線上發(fā)生一些奇妙的轉(zhuǎn)角。

過往歷史撞上現(xiàn)代游戲,游戲煥發(fā)歷史光彩,神奇的游戲世界充滿著新奇和未知。

全新的世界就像是過去身處未知環(huán)境中的那些人們,在未知中前行,在未知中生存,游戲或許比不上真實的歷史那般精彩和殘酷,但游戲勝就勝在它的可塑性和多玩性。

能夠更加簡單直白化表現(xiàn)一些文明的特點,因為游戲在制作上本就只攫取了歷史的特點,所以除去了這些特點外剩下的都是游戲風格元素的特色,歷史對于游戲的影響方面還是屈指可數(shù)。

歷史游戲說到底仍舊是歷史游戲,還是以歷史為核心,以游戲的方式進行包裹塑造,游戲特色。

游戲碰上歷史,誰知道是在玩游戲,還是在學歷史呢,或許是雙向滲透式的學習發(fā)展方式。

文明的魅力就在于隨著環(huán)境影響以及后續(xù)沖擊的發(fā)展,許多文明即便是在相同環(huán)境下依然有不同材質(zhì)以及文化特色上的區(qū)別,這也就促成了更多不同色彩的建筑文明風格。

而游戲中這些不同文化風格特點的建筑,也是游戲中不可分割的一部分色彩元素。

萬國并非是寫實畫風,而是相對Q版的動畫畫風游戲,這種畫風相對于其他SLG游戲更顯趣味一些,在保留了一些特征的情況下,游戲依然是靠近史實的。

也就是說在不改變史實文明的前提下,這種全新的建模能讓玩家感受更為融洽,也相對更輕松,更能體現(xiàn)出游戲的特征。

昔日的英靈化作游戲中的將領(lǐng),帶著他的輝煌戰(zhàn)績和豐富背景來到了這款游戲中,此時的他不僅僅是你的將士,更是文明的傳承者,游戲制作者將他們重塑于游戲中,但這是英雄的重塑還是對游戲的升華?

它代表的究竟是個人魅力還是文明光環(huán),這些英杰都是昔日文明的巔峰人物,歷史中的轉(zhuǎn)折點,此刻盡在你眼中。英雄與文明的加入,讓游戲能賦予更多的意義,這不僅是英雄,更是游戲的升華。

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