《機(jī)甲戰(zhàn)士5:雇傭兵》是一款由Piranha Games Inc.制作Sold Out發(fā)行的以機(jī)甲戰(zhàn)斗為主題的動(dòng)作射擊游戲,游戲中的很多設(shè)定和操作都非常硬核,有時(shí)甚至覺得復(fù)雜和繁瑣,但是一旦玩家適應(yīng)了游戲的設(shè)定后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的魅力所在和頗高的耐玩性。游戲中有著頗高的機(jī)甲改裝自由度,玩家可以選擇的武器種類和輔助掛件的種類也是十分多樣,對(duì)于喜歡機(jī)甲戰(zhàn)斗的玩家來(lái)說(shuō),游戲可謂是誠(chéng)意滿滿。
機(jī)甲的起源
機(jī)甲一詞本身作為一個(gè)舶來(lái)詞,源自日文中的繁體中文“機(jī)甲”,意為:裝甲。提到機(jī)甲,那就要回到其誕生地日本,探究其起源的故事。隨著日本工業(yè)的發(fā)展,尤其是戰(zhàn)后的軍事科技的重創(chuàng),日本這個(gè)民族對(duì)于有著巨大機(jī)械結(jié)構(gòu)的裝置有著頗為執(zhí)著的迷戀,在大力發(fā)展機(jī)器人產(chǎn)業(yè)的同時(shí),在文藝界也催生了許多以機(jī)器人(機(jī)甲)為題材的作品。
《鐵人28號(hào)》漫畫封面
若要追溯機(jī)甲作品的鼻祖,那應(yīng)該就是上個(gè)世紀(jì)五十年代由日本漫畫家橫光輝創(chuàng)作的《鐵人28號(hào)》了,其后還被改編為日本動(dòng)漫史上的第一步機(jī)甲動(dòng)漫。到了七十年代,具有劃時(shí)代意義的且被稱為“不可逾越的高山”的作品《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》出現(xiàn)了,作品中關(guān)于人類操控機(jī)甲進(jìn)行華麗戰(zhàn)斗的場(chǎng)面和相關(guān)設(shè)定,也成為日后機(jī)甲類作品的標(biāo)桿。與此同時(shí),其同樣開創(chuàng)的與玩具模型廠商合作發(fā)行周邊的模式,也成為商業(yè)上成功的范例,其衍生的高達(dá)模型都已經(jīng)成為藝術(shù)品的代名詞。
由于富野由悠季執(zhí)導(dǎo)的《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》
除此之外,以機(jī)器人為背景的影視作品,例如:例如電影作品《環(huán)太平洋》系列中的抵御外來(lái)入侵生物的巨大機(jī)器人,經(jīng)典動(dòng)漫《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》中的宗教、哲學(xué)意向的運(yùn)用和意識(shí)流手法的呈現(xiàn),在日本社會(huì)乃至全球都掀起了“社會(huì)現(xiàn)象”程度的巨大回響與沖擊,并成為日本動(dòng)畫史上的一座里程碑,同時(shí)被公認(rèn)為日本歷史中最偉大的動(dòng)畫之一。當(dāng)然電子游戲領(lǐng)域自然不會(huì)放過(guò)這樣一個(gè)題材,兒時(shí)玩過(guò)的日式策略游戲《櫻花大戰(zhàn)》,重生工作室的《泰坦隕落》系列等都很好的展現(xiàn)了并詮釋了人與機(jī)甲之間的獨(dú)特感情。尤其是近些年重生工作室的競(jìng)技場(chǎng)大逃殺類游戲《APEX》的大火,也讓不少玩家重新看到了當(dāng)年由于某些商業(yè)因素導(dǎo)致的《泰坦隕落》系列的宣發(fā)不利而不被玩家們關(guān)注的無(wú)奈。而近幾年《櫻花大戰(zhàn)》《蓋塔》系列的重置,讓更多機(jī)甲題材來(lái)到了玩家的視野中。
《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的主角們
關(guān)于《機(jī)甲勇士》系列
《機(jī)甲勇士》英文名為MechWarrior,又稱為《機(jī)甲武士》,是上個(gè)世紀(jì)90年代由微軟發(fā)行的一款以機(jī)械格斗為主題的游戲。在游戲行業(yè),該部作品在機(jī)甲戰(zhàn)斗題材游戲中擁有“鼻祖”級(jí)別的待遇,游戲中許多機(jī)甲和戰(zhàn)斗的設(shè)定已經(jīng)成為一種標(biāo)準(zhǔn)。
《機(jī)甲勇士》的背景設(shè)定在未來(lái)的31世紀(jì),人類已經(jīng)掌握了星際旅行的技術(shù),在外太空領(lǐng)域進(jìn)行瘋狂的領(lǐng)土擴(kuò)張,但是過(guò)于龐大的疆域?qū)е鹿芾砩系姆直离x析,許多自治體系和星邦紛紛誕生,它們之間的戰(zhàn)爭(zhēng)連綿不斷,不斷改變著星系的版圖。一次偶然的發(fā)現(xiàn),一種叫做Mymoer的特殊纖維可以在能量的作用下產(chǎn)生肌肉纖維的特性。研制這種纖維的最初目的是開發(fā)人造肢體,為截肢的人類恢復(fù)正常人的生活服務(wù),但科學(xué)家們隨即發(fā)現(xiàn)纖維必須在極長(zhǎng)的長(zhǎng)度下才能產(chǎn)生理想的效果,因此它們被應(yīng)用到巨大的采礦、建筑機(jī)器人身上。當(dāng)然如此重要的科學(xué)發(fā)明也被應(yīng)用到軍事領(lǐng)域中,從此,裝載著大量武器的巨大機(jī)器人就成為了戰(zhàn)場(chǎng)的主宰,它們被稱作機(jī)甲戰(zhàn)士。
《機(jī)甲戰(zhàn)士IV》的游戲封面
《機(jī)甲戰(zhàn)士》系列作品的誕生和發(fā)展頗為傳奇和艱難,起初的兩位作者是想把《機(jī)甲戰(zhàn)士》做成電腦模擬游戲,但是受限于當(dāng)時(shí)的計(jì)算機(jī)技能,很多復(fù)雜的設(shè)定根本無(wú)法實(shí)現(xiàn),最初的構(gòu)想載體是桌面游戲。直到上個(gè)世紀(jì)90年代,蘋果和微軟家用PC機(jī)的發(fā)展,讓他們看到了實(shí)現(xiàn)最初設(shè)想的機(jī)遇。
在1989年,《機(jī)甲戰(zhàn)士》在當(dāng)時(shí)最為流行的AppleII型PC上推出。直到1995年,《機(jī)甲戰(zhàn)士》的續(xù)作才推出,這一代作品借助更先進(jìn)的PC機(jī)能,展現(xiàn)了讓人驚嘆的游戲效果,并且基本確立了今天《機(jī)甲戰(zhàn)士》系列電腦游戲的系統(tǒng)框架。1999年《機(jī)甲戰(zhàn)士III》發(fā)售,時(shí)至今日很多機(jī)甲忠實(shí)愛好者依然認(rèn)為《機(jī)甲戰(zhàn)士III》是該系列最佳作品。2000年《機(jī)甲展示IV》發(fā)售,優(yōu)秀的3D建模技術(shù)的應(yīng)用讓游戲有著優(yōu)秀的視覺表現(xiàn)力,像以往的作品一樣,讓無(wú)數(shù)愛好者大呼過(guò)癮。之后該系列便陷入了長(zhǎng)達(dá)近20年之久的沉寂。當(dāng)然,期間的《機(jī)甲戰(zhàn)士Oline》也是非常優(yōu)秀的作品。直到2019年12月,開發(fā)商Piranha Games宣布《機(jī)甲戰(zhàn)士V:雇傭兵》在Epic平臺(tái)發(fā)售,并于2021年5月27日登錄Steam平臺(tái)。雖然游戲基于《機(jī)甲戰(zhàn)士Online》開發(fā),但是由開發(fā)商Piranha Games的另一個(gè)獨(dú)立小組負(fù)責(zé)開發(fā)并專注于單人游戲體驗(yàn)。
游戲的主要玩法
游戲中的機(jī)甲戰(zhàn)斗主要是通過(guò)機(jī)甲上掛載的遠(yuǎn)程武器進(jìn)行射擊戰(zhàn)斗,沒有近戰(zhàn)的拳腳攻擊,所以玩起來(lái)像是一款射擊游戲。不過(guò)游戲也有機(jī)甲肢體的設(shè)定,攻擊不同部位會(huì)造成不一樣的損傷,比如攻擊敵人的掛載武器的手臂就會(huì)導(dǎo)致武器功能受損,如果直接攻擊機(jī)甲的駕駛艙,則會(huì)讓機(jī)甲直接癱瘓。游戲中對(duì)于機(jī)甲的武器、裝備、動(dòng)力源的設(shè)定也有和頗為細(xì)致的劃分,沉迷于機(jī)甲改裝的玩家們應(yīng)該會(huì)大呼過(guò)癮。游戲的主要玩點(diǎn)可以分為三個(gè):執(zhí)行任務(wù)賺取傭金,之后傭金在黑市上購(gòu)買更為強(qiáng)力的機(jī)甲和武器、在戰(zhàn)場(chǎng)上俘獲稀有機(jī)甲以及自行進(jìn)行裝備DIY??此坪?jiǎn)單的玩法卻有著極其強(qiáng)大的吸引力,因?yàn)檫@三點(diǎn)恰恰抓住了玩家們的心,這才是機(jī)甲類游戲的核心,沒有過(guò)多花里胡哨的設(shè)定來(lái)影響游戲的核心體驗(yàn)。不過(guò)也確實(shí)有很多玩家抱怨游戲相比于四代作品做出的簡(jiǎn)化太過(guò)嚴(yán)重。
游戲中的機(jī)甲準(zhǔn)備界面
硬核的操作體驗(yàn)
游戲的硬核之處,主要在于機(jī)甲的操作方面,游戲中采用了類似坦克操作的模式,分為地盤驅(qū)動(dòng)和上部炮塔驅(qū)動(dòng)分開的方式。機(jī)甲的行動(dòng)需要玩家操控底盤驅(qū)動(dòng)部分,玩家往往在游戲中會(huì)重點(diǎn)關(guān)注上部炮塔的方向和轉(zhuǎn)動(dòng),從而忽視地盤驅(qū)動(dòng)的存在,從而導(dǎo)致方向操控上的指南打北,場(chǎng)面時(shí)常非常混亂且緊張。所以玩家在操作方面會(huì)感到有些硬核,但是通過(guò)一定時(shí)間的練習(xí),玩家就會(huì)慢慢熟悉這一操作設(shè)定的,并且覺得十分有操作感。
游戲中巨大機(jī)甲外觀展示
第三人稱過(guò)肩射擊視角
略顯落后的畫面表現(xiàn)
游戲的畫面算不上差,但是和同時(shí)代游戲相比,還是略顯遜色,尤其是在實(shí)戰(zhàn)界面,可以明顯看到建模邊緣的粗糙。爆炸效果和武器攻擊效果也略顯一般,房屋損毀效果還算不錯(cuò)。游戲的可以采用第三人稱和第一人稱進(jìn)行游戲,尤其是第一人玩家在機(jī)甲操作室中的視角還是相當(dāng)有代入感的。
游戲中機(jī)甲操作室中的視野
場(chǎng)景破壞效果展示
創(chuàng)意工坊中的無(wú)限可能
游戲目前登錄了steam平臺(tái)并且開放的創(chuàng)意工坊,玩家們可以在創(chuàng)意工坊中找到各種玩家自己設(shè)計(jì)的機(jī)甲外形,從某種程度上的豐富了游戲的內(nèi)容,增加了游戲的可玩性。對(duì)技術(shù)有自信的玩家不妨嘗試為游戲添加自己喜歡機(jī)體,武器、機(jī)師。
Steam創(chuàng)意工坊界面與部分作品展示
結(jié)語(yǔ)
《機(jī)甲戰(zhàn)士V:雇傭兵》作為近些年少有的優(yōu)秀機(jī)甲題材作品,其頗為純粹的機(jī)甲戰(zhàn)斗設(shè)定也是博得了不少機(jī)甲忠實(shí)粉絲們的喜愛,雖然內(nèi)容確實(shí)略顯不足和后期的游戲乏味可能讓游戲無(wú)法被更多的玩家所接受,但是只要有那批忠實(shí)的粉絲存在,游戲的生命力就是無(wú)限的。
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