LOL被削弱最多次的英雄

對于拳頭設(shè)計師而言,他們每天需要思考的問題就是如何增加游戲的可玩性,以及對于游戲的平衡性,該如何去做調(diào)整。后者設(shè)計師更多的還是采取“削弱大法”,每當(dāng)版本中有著一些強勢的英雄或者是裝備順應(yīng)著版本而崛起之后,總是免不了被削弱的命運。

對此玩家們雖然無奈,但也不是不能夠理解,畢竟有一些超脫于版本的英雄以及裝備,確實太過離譜。如果是在己方那自然是喜聞樂見,但如果是在對手陣容,那么是免不了被一頓毒打。

不過非常有意思的一點是,設(shè)計師每年對版本進行一些改動的時候,總是會在某些時刻帶上一個英雄,那就是當(dāng)?shù)睹谩2还艿睹檬欠癯摪姹?,設(shè)計師總會拿其開刀,進行一輪又一輪的削弱。以至于圈內(nèi)還流傳著這么一句話“XX這么強,不如我們來削弱刀妹吧”。

可以說,刀妹應(yīng)該是所有英雄中,被削弱過最多次的一個英雄,光是FPX老板李淳當(dāng)初還擔(dān)任拳頭設(shè)計師時,就對刀妹進行了不下7次的削弱。

到最后發(fā)現(xiàn)不管怎么削弱刀妹依舊是非常離譜之后,設(shè)計師也沒轍最終做出了技能機制重做的決定。但事實證明重做依舊無法解決問題,刀妹在重做之后依舊強勢無比,并且也再度多次遭到了削弱。但就算是有了這么多輪的削弱,刀妹在高手玩家手中,依舊是能夠1v5的存在。

刀妹又要挨刀了?

特別是近日,刀妹這個英雄再度出現(xiàn)在賽場中之后,也再度讓觀眾和拳頭公司意識到,刀妹依舊還是那個刀妹。強度不管怎么削弱,依舊是屬于T0梯隊的戰(zhàn)士英雄。也正因為如此,設(shè)計師也是再度重點關(guān)注起這個英雄。

而被重點關(guān)注的結(jié)果最終只有一個,那就是將會被削弱。其實不少玩家在看到刀妹登上賽場那一刻起,就知道了刀妹會遭次一劫。

畢竟在Nuguri這位世界第一上單的說中,刀妹這個英雄的威力也體現(xiàn)的淋漓盡致,在刷新了設(shè)計師的認知后,自然自然就會被進行新一輪的削弱。

拳頭設(shè)計師官宣新改動

果不其然,近日拳頭設(shè)計師在近日發(fā)布一則關(guān)于艾瑞莉婭(刀妹)的更新改動預(yù)告,將會在接下來的11.14版本中上線在文中提到的一些改動。盡管設(shè)計師表示這或許不會是刀妹最終改動的方案,也希望得到玩家們的反饋,但如果不出意外的話,這份改動也不會有太多的變動。

首先我們來看看這次關(guān)于刀妹的改動具體有哪一些?;A(chǔ)數(shù)值:生命值從580下調(diào)至520,魔抗從32下調(diào)至28,成長生命值上調(diào)至110。

被動艾歐尼亞熱誠:最大層數(shù)下調(diào)為4層,每層提供的攻速從8%/12%/16%(基于等級)變?yōu)?.5%/13.75%/20%。普通攻擊的額外傷害從15-66+25%額外AD變?yōu)?0-61+30%額外AD。

Q技能:彈道速度:原本為移動速度+1500,現(xiàn)在將大幅度減少。對小兵的傷害從55/75/95/115/135變?yōu)?5/67/79/91/103。

W技能:傷害減免從50(+10%每100AP)%物理傷害減免變?yōu)?40%-80%物理傷害減免以及20%-40%魔法傷害減免,最大傷害大幅上調(diào)。

E技能:彈道速度從基于距離變?yōu)樗芯嚯x0.25秒,無法在使用Q技能時釋放第一段或者第二段E技能,無法在被控制時使用第二段E技能。

R技能:新增被動減少Q(mào)技能0.5秒/1.5秒/2.5秒的冷卻時間,Q技能CD將會優(yōu)先計算大招被動的CD減免,再加上技能急速的冷卻時間。

明增暗削引玩家熱議

這份改動也符合設(shè)計師提到的理念,削弱了刀妹前期的熟悉,加強了其后期的曲線或者說是容錯率。而對于這次的具體改動內(nèi)容,相信也有不少玩家有太多想要吐槽的地方。例如有的玩家就明確表示,這次改動看似是加強,但實際上是對刀妹的削弱。

相信也有人持相同的觀點,被動技能雖然說整體數(shù)值有所增加,但是層數(shù)少了一層,具體傷害數(shù)值或許還不如五層被動的時候。

Q技能彈道速度下降,也就意味著玩家們不能愉快的在兵線中來回位移秀操作,要知道刀妹依靠著就是能夠在兵線中快速疊被動以及位移躲技能傷害,加上吸血能夠快速讓操作空間拉到最滿。但是隨著Q技能彈道速度下調(diào),勢必會帶來非常大的影響。

而最為關(guān)鍵的還是E技能的改動,無法在Q技能穿插E技能,以及在控制的時候也不能釋放E技能,這更是讓刀妹失去了靈魂

好在這個改動因為爭議聲太大,之后拳頭設(shè)計師也官宣表示將保留Q技能穿插E技能的機制。不夠被控制之后,E技能將不能再釋放。

總得來說還是值得期待

盡管這次改動引發(fā)了不小的爭議聲,不少玩家都認為是明增暗削。但總的來說還是值得玩家們?nèi)テ诖?,如果保留Q技能穿插E技能的機制,那么刀妹的這次改動也不算太糟糕,技能整體傷害數(shù)值增加,還有R技能的減少Q(mào)技能CD機制,或許也會讓刀妹重新成為版本熱門英雄。

并且刀妹作為“打不死的小強”,也有理由相信盡管會在下個版本中迎來大調(diào)整,但她依舊還是能夠屹立不倒,成為T0梯隊的戰(zhàn)士型英雄。當(dāng)然最主要的是操作性下降后,也意味著普通玩家們也能夠玩轉(zhuǎn)這一英雄了。

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