當年的法師誰點刺骨誰是菜雞,現(xiàn)在怎么都點刺骨了?這個天賦增強了?
不管是普通本還是英雄本,TBC目前階段唯一的真神就是法爺。近期公會里的玩家因為法師的一個天賦到底點不點惹出不少爭議。爭議天賦就是刺骨天賦,很多人覺得刺骨就是五人小隊的毒瘤,點這個天賦就是來坑隊友的,而有些法師卻覺得不點刺骨的法師才是菜雞,用過刺骨才知道有多舒服,到底是哪個更好呢?
刺骨·解析
刺骨天賦點滿之后只要法師造成冰霜傷害都會有15%的幾率將目標凍結在原地,表面看上去是一個非常好的控制天賦,但在使用的時候實際會出現(xiàn)很多問題,因為觸發(fā)幾率不能固定,法師在A怪的時候只要觸發(fā)就會將原本拉好的一“堆”怪變成一“行”怪,這樣不僅會浪費法師的傷害,還會讓怪物的血量不均勻,導致所有怪物不能一起被擊殺。
這個天賦最讓人唾棄的就是在五人副本里,法師突然觸發(fā)刺骨將怪定在原地,這個怪就會對周圍的近戰(zhàn)造成傷害,很大幾率會害死近戰(zhàn)DPS。在A群怪的時候如果前排的怪物被刺骨凍住,那么法師在前排放暴風雪就會造成更多的傷害,但如果后排的怪物被凍住,你還要繼續(xù)向前排放暴風雪,這樣就會浪費很多輸出,這才是老法師不點此天賦的主要原因。
雙法師
這個天賦重回玩家的視線大部分原因是因為現(xiàn)在雙法師的隊伍太多了,兩個法師都點了刺骨和碎冰天賦的話,在觸發(fā)刺骨之后所有的怪基本會一動不動,A起來特別過癮。這種隊伍一般來說都不會組近戰(zhàn)DPS,也不存在刺骨殺隊友的情況,所有的法師一起點刺骨即可。簡單來說,隊伍中有兩個刺骨法師基本就不存在怪物變成一條線的情況,要點刺骨,大家一起點刺骨就好了。
新的懷舊服
現(xiàn)在的懷舊服和以前不同,所有的團隊講究的就是效率,在有水元素和兩個刺骨法師的前提下,無論是普通本還是英雄本,都可以一路A過去。這也是老玩家嗤之以鼻的原因。雖然刺骨可以將怪定在原地,但老法師講究的是絕不出意外,不點刺骨靠走位和卡視角依然可以完美的將怪拉到一起全部A死,根本不用靠觸發(fā),有技術的法師是無約束的。
我所在的村服所有法師基本都點了刺骨天賦,雙法師在能A起來的地方在觸發(fā)刺骨和有水元素的前提下,基本上所有怪一動不動就都死了,根本不存在跑出來的情況,但如果隊伍里只有一個法師,剩下的都是潛行者或者戰(zhàn)士,那么這個天賦確實是給隊伍添麻煩的,所以如果您是一個講究效率的AA隊法師,點出這個天賦就是神技,如果您只是一個慢玩家,那么點不點其實都可以。如果是您,你會點刺骨嗎?歡迎留言討論。
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