全世界的隊長都在找法爺,滿世界的隊伍都缺他。
現(xiàn)在的TBC和當(dāng)年已經(jīng)完全不同,玩家們的游戲智商對比當(dāng)年也有了非常大的提升?,F(xiàn)在的世界頻道玩MT的玩家很好找隊伍,F(xiàn)S和SS基本上占據(jù)DPS的半邊天(甚至4分之3天),有些治療找隊伍都沒有法爺好找,這樣的TBC不就是當(dāng)年的正式服嗎?
TBC的隊伍
目前TBC的隊伍大概分為兩種,菜刀隊和AA隊。菜刀隊的特點是圍繞近戰(zhàn)打輸出,隊伍里會包含增強薩和狂暴戰(zhàn)、盜賊等近戰(zhàn)職業(yè)。隊伍依靠增強薩的風(fēng)怒圖騰提高近戰(zhàn)職業(yè)的輸出。對近戰(zhàn)職業(yè)的裝備要求較大,通刷副本的時間大概是法系隊的一倍左右。
反觀法系A(chǔ)怪隊,速度大概是菜刀隊的一倍左右。而且安全度也比菜刀隊大很多。有些時候即使MT倒地不起也可以靠法師的減速和術(shù)士的爆發(fā)把怪全部A完,甚至有些專門打小怪的隊伍都不需要MT。等級越高越是如此。
機會在哪?
在TBC的隊伍里,目前法師和術(shù)士基本上穩(wěn)定占據(jù)兩個位置,MT最好不是防騎,其它都可以(有些人說防騎的奉獻技能有BUG,拉不住怪)。治療職業(yè)也沒有太硬性的要求,如果有MS就組MS,如果沒有隨便組一個其他治療也可以,再帶一個DPS即可。而這最后一個DPS位置也很少有隊伍會把名額留給近戰(zhàn),基本上不是再組個法師就是再帶個術(shù)士,那么近戰(zhàn)玩家的發(fā)展空間到底在哪?
正式服
我們以正式服大秘境為例,在非常了解本職業(yè)輸出循環(huán),且裝備屬性都合格的前提下,大部分隊長會選擇火法、咕咕(鳥德)、射擊獵等遠程職業(yè),如果遇到?jīng)_層隊伍更加不會選擇近戰(zhàn)。有些狂暴戰(zhàn)和潛行者打木樁的輸出非常高,為什么還有那么多人不喜歡?主要原因就是因為容錯率,近戰(zhàn)的容錯率太低了,尤其在詞綴不好的情況下,近戰(zhàn)一個失誤就會導(dǎo)致限時失敗,所以大部分隊長在選擇隊員的時候都會放棄近戰(zhàn)。
魔獸世界=魔獸世界
TBC版本的術(shù)士玩家都會有一種感覺,學(xué)了腐蝕之種之后,AOE爆炸的感覺越來越有正式服那味兒了。果然魔獸世界還是魔獸世界。那么造成這種情況的原因是什么呢?個人覺得是大家太看重“效率”二字了,目前為P1階段,很多玩家覺得這個階段如果追趕不上大部隊的話,后續(xù)會越差越遠。所以才導(dǎo)致很多聲望隊、升級隊為了效率隊伍配置完全固定。
近戰(zhàn)就真的會躺平?數(shù)據(jù)說話
近戰(zhàn)就真的會一直躺平?其實并不是的,近期國外一個狂暴戰(zhàn)大神通過犀利的手法和隊友的支持完成了格魯爾副本輸出第一的壯舉。近戰(zhàn)并不是無法成為核心,而是想要成為核心需要太多的精力物力,魔獸世界的大部分玩家并不是職業(yè)玩家,休閑玩家和排骨人依舊是游戲的主力軍,正因為如此近戰(zhàn)職業(yè)才不被大多數(shù)人看好,近戰(zhàn)不好進組,并不是因為不行,而是因為大家都這么說。
如果隊長們不是很著急,可以給其他職業(yè)一些機會,花10分鐘等待一個法爺,不如組一個獵人或近戰(zhàn)一起玩玩試試。畢竟目前才P1階段,放慢自己的腳步,體驗不同的樂趣,沒有最強的職業(yè),只有最強的玩家。各位看官,你們玩的什么職業(yè)?進組困難嗎?不妨在評論區(qū)留下自己的大區(qū)和職業(yè),一起找基友吧。
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