SE親自開發(fā),金山世游發(fā)行,《FFBE幻影戰(zhàn)爭》即將在6月23日登陸國區(qū)。
作為“最終幻想”系列暌違已久的戰(zhàn)棋式SRPG游戲,繼承了昔日《最終幻想戰(zhàn)略版》的玩法,《FFBE幻影戰(zhàn)爭》在日區(qū)推出后的表現(xiàn)是有目共睹的,尤其是在持續(xù)運營后,口碑上玩家也普遍對游戲的劇情、玩法及配樂設(shè)計給予了不俗的評價,所以說國服版的上線,相信也并不會相比日區(qū)有遜色之處。
因此今天在這里,晴天并不想就作品游戲性做過多分析,而是想單獨將游戲的營銷宣傳拿出來和大家聊一聊。
一直以來受制于游戲的線上屬性,除了如E3、CJ等線下游戲展,以及老生常談的游戲線下發(fā)布會,我們似乎都很少看到游戲在線下有過什么比較突出的動作,當(dāng)然如果你說《原神》令人尷尬到摳腳的肯德基聯(lián)動套餐算一個的話也不是不可以。
而FFBE幻影戰(zhàn)爭這款游戲,作為國內(nèi)發(fā)行商,金山世游選擇將最終幻想的招牌和小米聯(lián)系在一起,以引入小愛同學(xué)、智能手環(huán)/手表主題植入,和全國范圍內(nèi)50余家小米之家線下定制專屬活動和快閃店等方式的雙重聯(lián)動,大面積為新游造勢。
其中的亮點功能,F(xiàn)FBE幻影戰(zhàn)爭利用小愛同學(xué)的智能語音控制,玩家可使用語音控制角色刷任務(wù),進一步促進手游智能化。對于休閑玩家而言,通過智能聯(lián)動的形式,讓小愛同學(xué)代勞日常,也能減輕游戲肝度,無疑是一大福音。
除此之外,F(xiàn)FBE幻影戰(zhàn)爭加入了小米快閃店及其他門店的合作營銷策略,在全國范圍內(nèi)有數(shù)十家體驗店加入到了聯(lián)合活動當(dāng)中,玩家通過在體驗店完成線下任務(wù),可以獲得抽獎機會,并且還能夠在體驗店體驗游戲。
一般小米的用戶以年輕人居多,本身對游戲就有比較強的接受能力,同時也容易受到好作品的吸引,沉浸式的體驗下能夠最大可能地將路人變成玩家。通過這樣的方式,可以說在傳統(tǒng)范疇的玩家群體外,F(xiàn)FBE幻影戰(zhàn)爭又以“體驗營銷”的形式拓寬了潛在玩家的廣度。
總結(jié)本次FFBE幻影戰(zhàn)爭聯(lián)合小米的幾個關(guān)鍵詞:智能聯(lián)動、社區(qū)、體驗營銷、線下流程游戲化。在游戲中加入智能管家的語音聯(lián)動,這種操作絕對屬于游戲史上的第一次,而線下門店的體驗與獎勵活動的開展也是有別于傳統(tǒng)形式。
因此私以為在未來游戲的宣發(fā)過程中,這款來自最終幻想的新產(chǎn)品的一波神操作還是為其他友商拓寬了不少思路的,不知道FFBE幻影戰(zhàn)爭還將會給我們帶來怎樣的驚喜,離游戲上線越來越近了,就讓我們拭目以待吧!
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