當(dāng)下談及手游,基本就是《王者榮耀》《和平精英》以及一波二次元手游各分天下,手游市場(chǎng)的格局也鮮少看到變化,對(duì)于玩家而言,新鮮感衰退后對(duì)質(zhì)量上乘的新游戲渴望仍然是十分強(qiáng)烈。

而就在6月23日,一款曾經(jīng)的神作級(jí)IP將王者歸來(lái)。

這款游戲就是SE公司的最新手游力作:《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》。

對(duì)于這款游戲的重視程度,其實(shí)從SE公司為其給予的資源就可見(jiàn)一斑,首先是和曾經(jīng)的FFT進(jìn)行了一場(chǎng)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)。

FFT何許游戲也?但凡在游戲圈混了一定資歷的玩家都知道這款游戲,它的全稱為《最終幻想戰(zhàn)略版》,當(dāng)年曾和《火焰紋章》《皇家騎士團(tuán)》齊名,可謂戰(zhàn)旗游戲下的神作,能將這款游戲拿出來(lái),對(duì)于愛(ài)惜羽毛的SE而言,已經(jīng)從側(cè)面充分認(rèn)可這款手游的重要性。

而除了FFT外還不夠,SE這波甚至把FF14也一并拉了過(guò)來(lái),作為網(wǎng)游,F(xiàn)F14的口碑在業(yè)內(nèi)也一直都是好評(píng)如潮,甚至被認(rèn)為是目前唯一能和《魔獸世界》分庭抗禮的MMORPG,無(wú)論是游戲性還是游戲質(zhì)量,都稱得上一等一的存在。

兩款重量級(jí)游戲居然一起聯(lián)動(dòng)《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》,這也讓這款手游更加充滿好奇。而據(jù)筆者了解到的信息來(lái)看,這款游戲一經(jīng)上線,或?qū)⒅厮苷麄€(gè)手游市場(chǎng)的格局。

首先是這款游戲本身帶有IP,而且還是“最終幻想”這樣的神級(jí)IP,也就是說(shuō)本身就在游戲圈子中具有廣泛的知名度和玩家群體,那就很容易在之后形成推廣效應(yīng)。

而游戲質(zhì)量也的確讓人很放心,在看到SE如此重視的情況下其實(shí)大家就應(yīng)該都有數(shù),首先是劇情和立繪方面,受到了嚴(yán)格的監(jiān)制。尤其是立繪,整體立繪所展現(xiàn)出來(lái)效果既符合當(dāng)下的審美需求,同時(shí)仍然保留了原汁原味的日式風(fēng)格,相較于市面上的其他日系游戲,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》 的日式立繪基本繼承了其“最終幻想”系列的一貫風(fēng)格,讓人非常熟悉。

同時(shí)在玩法上,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》并沒(méi)有因?yàn)楣?jié)約成本而采用大頭娃娃的建模,而是純正3D,包括地圖的使用也是如此,所以玩家可以在上百種地圖中,去利用每一局地圖的不同特色,高地落差,或山脈或河流,去占據(jù)有利的地形,從而直接形成以弱勝?gòu)?qiáng)或者碾壓的形態(tài)。

這樣的策略玩法在國(guó)內(nèi)目前筆者還未發(fā)現(xiàn)第二個(gè),在筆者《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》這一波無(wú)論是創(chuàng)新還是良心,基本都達(dá)到了一個(gè)天花板的存在,重塑手游市場(chǎng)格局,或許真不是說(shuō)說(shuō)而已。

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