一般說(shuō)到手游,大部分玩家腦子里第一反應(yīng)就是非肝即氪,或者又肝又氪,尤其是二次元類的手游,更是肝中經(jīng)典,但凡玩上一兩款二次元游戲,都是在對(duì)外炫耀自己肝功能強(qiáng)大。

然而最近SE推出的一款《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》卻完全打破了這個(gè)傳統(tǒng)的概念,甚至做到了讓玩家24小時(shí)在線,但還能讓玩家睡懶覺的騷操作,到底是如何做到的呢?且往下看。

其實(shí)隨著人工智能的崛起,可以做的事情非常多,而和大家接觸最多的人工智能或許就是小愛同學(xué),而這一波SE則直接和小愛同學(xué)開啟了合作,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),玩家晚上睡覺的時(shí)候,只需要對(duì)小愛同學(xué)說(shuō):“小愛同學(xué),幫我掛機(jī)”類似這樣的話,那么小愛同學(xué)將自動(dòng)幫你掛機(jī)刷活動(dòng)。

這樣的設(shè)置其實(shí)是完全解放了玩家的雙手,玩家也再也不必?fù)?dān)心自己有多少活動(dòng)因?yàn)樯习嗌蠈W(xué)或者其他事情而完不成,簡(jiǎn)直就是護(hù)肝神器。同時(shí),小愛同學(xué)的加入,也讓玩家更加專注于游戲劇情和游戲玩法部分,更愿意花時(shí)間去研究打法。

說(shuō)起劇情和玩法,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》也是頗為讓人驚艷,劇情部分,它和前作共用一個(gè)世界觀,劇情的延續(xù)性極高,同時(shí)如果沒玩過(guò)前作的玩家單獨(dú)玩這一作也不會(huì)覺得突兀,并且《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》也有著自己的獨(dú)立性。

這種既兼顧了之前的玩家又照顧新玩家的方式,實(shí)際上對(duì)劇情的成熟度要求極高,不過(guò)對(duì)于一向以劇情見長(zhǎng)的SE而言,這只不過(guò)是一般操作而已。

另外游戲在玩法也是讓人眼前一亮,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》中做了很多創(chuàng)新的玩法,不過(guò)讓我印象最深刻的就是“高低落差”,對(duì)于喜歡戰(zhàn)棋游戲的我而言,這簡(jiǎn)直是堪稱改變了整個(gè)戰(zhàn)棋類游戲的玩法。

在《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》有著上百?gòu)埖貓D,每一張地圖都有著自己的特色和風(fēng)景,玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候除了享受風(fēng)景外,最重要的是因?yàn)椴捎昧?D建模,所以地圖中的高山,河流,坑地都是立體的,也就是說(shuō),玩家在戰(zhàn)斗的時(shí)候,地圖的影響因素極大,玩家需要通過(guò)充分的排兵布陣在地圖中獲取戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì),才能加大整體的贏面。

這一點(diǎn)和過(guò)去的戰(zhàn)棋游戲完全不同,并不會(huì)存在因?yàn)閼?zhàn)力懸殊從而導(dǎo)致游戲一開始就結(jié)局注定,而是更大程度提高策略的比重,也讓玩家有了以少勝多的底氣,可玩性也更高。

總體而言,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》這波和小愛同學(xué)的合作加上自身的玩法優(yōu)勢(shì),在筆者看來(lái),這應(yīng)該是戰(zhàn)棋類游戲中的首創(chuàng),或許《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》真的會(huì)成為掀起戰(zhàn)棋游戲熱潮的存在。

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