相信長期關(guān)注游戲圈的玩家都知道,近些年游戲圈掀起了一股子懷舊的熱潮,首先是暴雪這樣的公司推出了《魔獸世界懷舊服》,結(jié)果一炮而紅,大賺一筆,而其他游戲公司看到后也是紛紛眼紅,于是也扎堆推出了各種懷舊IP玩起了情懷。

當(dāng)然,像暴雪這樣的推出《魔獸世界懷舊服》的雖然算成功了,但更多的情懷游戲無非是圈錢的存在,我們?nèi)匀灰员┭┡e例,在嘗到甜頭后的暴雪再次推出的《魔獸爭霸3重制版》簡直將玩家情懷消費(fèi)得一干二凈。

除了暴雪外,更不用說國內(nèi)一票公司,將某些IP來來回回炒無數(shù)遍,恨不得將這些玩家當(dāng)韭菜一遍又一遍地收割。

然而在這樣的市場環(huán)境下,仍然有一些公司堅守本心,成為業(yè)界清流,推出的情懷也是真正以玩家體驗為核心,這個游戲就是SE即將于6月23日公測的《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》。

為什么說《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》算得上業(yè)界良心呢,在筆者看來這款游戲有兩點做得非常好,一個是繼承了曾經(jīng)《最終幻想:獅子戰(zhàn)爭》的優(yōu)點,另一個則是對當(dāng)下的游戲環(huán)境進(jìn)行了優(yōu)化改善,而非過去傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類游戲那般迂腐。

先來說說繼承優(yōu)點方面,作為一款戰(zhàn)棋類游戲,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》在核心策略方面對玩家有著極高的上下限劃分,并且土豪玩家和平民玩家也沒有想象中那么大的差距。

舉個簡單的例子,在《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》中,有許多不同的地圖,每個地圖都有著自己的特色,玩家可以利用地圖特性,利用每一個人物的優(yōu)劣勢,通過不同的策略排兵布陣,進(jìn)而最終獲取勝利。

這一點上來看,其實看得出《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》更加側(cè)重玩法,并且戰(zhàn)棋類的公平性也一并兼顧。

而說到游戲環(huán)境的優(yōu)化改善,則更加直觀明顯。首先SE在立繪上,保持了日式原汁原味的風(fēng)格,精致的畫風(fēng)下,也很好地繼承了其系列一貫的畫風(fēng),其高品質(zhì)的立繪讓人在玩的時候頗具代入感。

其次是肝度的調(diào)整,在《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》中,玩家無需像上班一般沒日沒夜的肝,游戲提供了許多活動本,玩家可以根據(jù)自己的實際情況和需求來調(diào)整,同時只要策略得到,常規(guī)副本也可以正常推進(jìn),對于上班黨而言相當(dāng)友好。

總的來說,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》算得上近些日子來筆者認(rèn)為最好的戰(zhàn)棋類游戲了,SE公司對于情懷的利用和延展,也讓人感覺到這是一家非常珍重自己羽毛的公司,其游戲所展現(xiàn)的玩法和美術(shù)功底,也的確稱得上佼佼者。

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