坂口博信一直以來(lái),都想做一款RPG游戲作品,不過當(dāng)時(shí)的史克威爾認(rèn)為,RPG類型似乎并非好的選擇。
畢竟RPG游戲所花費(fèi)的成本,比其他類型都要高出許多,銷量如果不好的話,對(duì)公司來(lái)說(shuō),是很傷的。
所以坂口博信的幾次提議,都遭到了公司高層的拒絕……只是沒想到,《勇者斗惡龍》的成功,卻讓這件事發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。
史克威爾決定讓坂口博信做一款RPG游戲,希望取得和《勇者斗惡龍》同樣的成就。
只不過誰(shuí)也沒想到,坂口博信做出來(lái)的《最終幻想》,竟然成為了極為漫長(zhǎng)的系列……不禁讓人贊嘆。
時(shí)間回到當(dāng)年,他拉著團(tuán)隊(duì),開始制作一款叫做《Fighting Fantasy》的游戲,不過這個(gè)名字和一個(gè)系列書籍的名字重復(fù)了,另外在當(dāng)時(shí)史克威爾的經(jīng)營(yíng)狀況不太好,這個(gè)作品也算是背水一戰(zhàn)。
在這樣的狀況之下,坂口博信的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),將游戲的名稱更改為了我們熟知的《Final Fantasy》,這才開啟了《最終幻想》這部作品的序幕。
史克威爾本來(lái)預(yù)期《最終幻想》也就賣個(gè)20萬(wàn)套,坂口博信則認(rèn)為可以買到40萬(wàn)套,如果達(dá)到要求,希望史克威爾能支持他出續(xù)作。
后來(lái)的發(fā)展,卻完全超出了史克威爾和坂口博信的預(yù)料,1987年12月,F(xiàn)C版本的《最終幻想》初代賣出了52萬(wàn)份,據(jù)說(shuō)截止到2003年3月底,各個(gè)版本的銷量綜合已經(jīng)達(dá)到了199萬(wàn)……并且影響深遠(yuǎn)。
要知道,從1987年開始的初代,到2016年的第15代,光是正統(tǒng)作品,數(shù)量就已經(jīng)非常龐大了……
更為有趣的是,史克威爾也做了不少其他的嘗試,比如戰(zhàn)棋類型。
在1997年,制作人松野泰已就推出了《最終幻想戰(zhàn)略版》,平臺(tái)為PlayStation,在日本銷量為135萬(wàn),極為出彩。
不過后來(lái)遺憾的是,戰(zhàn)棋游戲開始走下坡路,銷量也沒了保障,所以史克威爾就沒繼續(xù)研發(fā)戰(zhàn)棋類型的《最終幻想》衍生作品。
所以喜歡《最終幻想戰(zhàn)略版》的玩家們,多多少少都在期待續(xù)作,并且也都自知機(jī)會(huì)渺茫。
誰(shuí)知道在2019年,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》來(lái)了,這部《最終幻想》系列的正統(tǒng)之作,馬上就迎來(lái)了玩家們的厚愛,據(jù)說(shuō)全球下載量已經(jīng)突破了2200萬(wàn)。
相信在6月23日,本作在國(guó)服公測(cè),依舊會(huì)讓很多玩家開心不已。
更讓玩家們欣喜的,則應(yīng)該是和《最終幻想戰(zhàn)略版》的聯(lián)動(dòng)吧,人氣兵員奧爾蘭多、拉姆薩和加夫加利安,都將會(huì)出現(xiàn),玩家只要完成對(duì)應(yīng)的任務(wù),就能拿到角色碎片。
反正你只要對(duì)《最終幻想戰(zhàn)略版》念念不忘,你就肯定要來(lái)《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭(zhēng)》,畢竟那些經(jīng)典角色,經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,又回來(lái)了。
1.《方糖文庫(kù)_自家作品也聯(lián)動(dòng)?《最終幻想》系列的這款手游這次玩嗨了》援引自互聯(lián)網(wǎng),旨在傳遞更多網(wǎng)絡(luò)信息知識(shí),僅代表作者本人觀點(diǎn),與本網(wǎng)站無(wú)關(guān),侵刪請(qǐng)聯(lián)系頁(yè)腳下方聯(lián)系方式。
2.《方糖文庫(kù)_自家作品也聯(lián)動(dòng)?《最終幻想》系列的這款手游這次玩嗨了》僅供讀者參考,本網(wǎng)站未對(duì)該內(nèi)容進(jìn)行證實(shí),對(duì)其原創(chuàng)性、真實(shí)性、完整性、及時(shí)性不作任何保證。
3.文章轉(zhuǎn)載時(shí)請(qǐng)保留本站內(nèi)容來(lái)源地址,http://f99ss.com/gl/1849810.html