坂口博信一直以來,都想做一款RPG游戲作品,不過當時的史克威爾認為,RPG類型似乎并非好的選擇。
畢竟RPG游戲所花費的成本,比其他類型都要高出許多,銷量如果不好的話,對公司來說,是很傷的。
所以坂口博信的幾次提議,都遭到了公司高層的拒絕……只是沒想到,《勇者斗惡龍》的成功,卻讓這件事發(fā)生了逆轉(zhuǎn)。
史克威爾決定讓坂口博信做一款RPG游戲,希望取得和《勇者斗惡龍》同樣的成就。
只不過誰也沒想到,坂口博信做出來的《最終幻想》,竟然成為了極為漫長的系列……不禁讓人贊嘆。
時間回到當年,他拉著團隊,開始制作一款叫做《Fighting Fantasy》的游戲,不過這個名字和一個系列書籍的名字重復了,另外在當時史克威爾的經(jīng)營狀況不太好,這個作品也算是背水一戰(zhàn)。
在這樣的狀況之下,坂口博信的創(chuàng)作團隊,將游戲的名稱更改為了我們熟知的《Final Fantasy》,這才開啟了《最終幻想》這部作品的序幕。
史克威爾本來預期《最終幻想》也就賣個20萬套,坂口博信則認為可以買到40萬套,如果達到要求,希望史克威爾能支持他出續(xù)作。
后來的發(fā)展,卻完全超出了史克威爾和坂口博信的預料,1987年12月,F(xiàn)C版本的《最終幻想》初代賣出了52萬份,據(jù)說截止到2003年3月底,各個版本的銷量綜合已經(jīng)達到了199萬……并且影響深遠。
要知道,從1987年開始的初代,到2016年的第15代,光是正統(tǒng)作品,數(shù)量就已經(jīng)非常龐大了……
更為有趣的是,史克威爾也做了不少其他的嘗試,比如戰(zhàn)棋類型。
在1997年,制作人松野泰已就推出了《最終幻想戰(zhàn)略版》,平臺為PlayStation,在日本銷量為135萬,極為出彩。
不過后來遺憾的是,戰(zhàn)棋游戲開始走下坡路,銷量也沒了保障,所以史克威爾就沒繼續(xù)研發(fā)戰(zhàn)棋類型的《最終幻想》衍生作品。
所以喜歡《最終幻想戰(zhàn)略版》的玩家們,多多少少都在期待續(xù)作,并且也都自知機會渺茫。
誰知道在2019年,《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》來了,這部《最終幻想》系列的正統(tǒng)之作,馬上就迎來了玩家們的厚愛,據(jù)說全球下載量已經(jīng)突破了2200萬。
相信在6月23日,本作在國服公測,依舊會讓很多玩家開心不已。
更讓玩家們欣喜的,則應該是和《最終幻想戰(zhàn)略版》的聯(lián)動吧,人氣兵員奧爾蘭多、拉姆薩和加夫加利安,都將會出現(xiàn),玩家只要完成對應的任務,就能拿到角色碎片。
反正你只要對《最終幻想戰(zhàn)略版》念念不忘,你就肯定要來《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》,畢竟那些經(jīng)典角色,經(jīng)典的戰(zhàn)棋玩法,又回來了。
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