2.對(duì)于迪奧娜和辛焱,其技能的自身附著機(jī)制比較特別。護(hù)盾存在期間,切換角色,下一位角色會(huì)獲得自身附著。
對(duì)于迪奧娜,護(hù)盾存在期間,再次釋放技能。釋放技能時(shí),并不會(huì)提供自身附著。
對(duì)于辛焱,護(hù)盾存在期間,再次釋放技能。釋放技能時(shí),可以再次提供自身附著。
3.自身附著作為觸發(fā)元素,與角色身上已存在的附著產(chǎn)生反應(yīng)時(shí),其反應(yīng)不會(huì)對(duì)角色造成傷害、削韌。
自身附著觸發(fā)的超導(dǎo)不會(huì)減少角色的物理抗性。
自身水附著與已存在的冰附著,依然會(huì)觸發(fā)凍結(jié)反應(yīng),使角色被凍結(jié)。
自身附著觸發(fā)的擴(kuò)散能給敵人施加對(duì)應(yīng)的附著。
4.自身附著作為觸發(fā)元素,且角色身上已存在來自環(huán)境的附著時(shí),一部分自身附著不會(huì)與一部分來自環(huán)境的附著產(chǎn)生反應(yīng)。
自身的雷元素和凍元素,不會(huì)與角色身上已存在的環(huán)境水附著反應(yīng)。
自身的水附著,不會(huì)與角色身上已存在的環(huán)境雷附著反應(yīng)。
5.部分負(fù)面效果附著,不能被對(duì)應(yīng)元素清除。
遲滯之水不能被雷元素和凍元素的自身附著清除。
嗜能之雷不能被水元素的自身附著清除。
二、環(huán)境的特殊技能
規(guī)律總結(jié):
1.環(huán)境負(fù)面狀態(tài)技能附著的持續(xù)時(shí)間,與元素量無關(guān)。
2.環(huán)境負(fù)面狀態(tài)技能附著的持續(xù)時(shí)間,目前可通過元素共鳴或圣遺物套裝效果來減少。
附著時(shí)間 = 基礎(chǔ)附著時(shí)間 * (1 - 元素共鳴) * (1 - 圣遺物套裝效果)
3.環(huán)境特殊攻擊技能的傷害公式如下:
傷害 = 傷害倍率 * 對(duì)應(yīng)等級(jí)的劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害 * 抗性減傷
傷害倍率,可在下面“環(huán)境的特殊技能”表格中找到
對(duì)應(yīng)等級(jí)的劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害,可在下面“敵人和環(huán)境對(duì)應(yīng)等級(jí)的劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害”表格中找到。1.6劇變反應(yīng)改版,只修改了角色的數(shù)值,沒調(diào)整敵人和環(huán)境的數(shù)值。
一般情況下,環(huán)境的等級(jí)與副本中敵人的等級(jí)一致。
深淵祝福中的“能量沖擊”不一定是400%倍率。
抗性減傷,請(qǐng)看參考資料中小明明明中觀察 的"抗性減傷公式和元素增幅器的強(qiáng)化效果"。
4.角色的技能護(hù)盾和結(jié)晶能消耗環(huán)境特殊攻擊技能的傷害。
5.環(huán)境技能的開場(chǎng)延遲都是3秒。負(fù)面狀態(tài)技能的周期都為30秒,特殊攻擊技能的周期都為25秒。
表格,環(huán)境的特殊技能
表格,敵人和環(huán)境對(duì)應(yīng)等級(jí)的劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害
三、敵人的特殊技能
規(guī)律總結(jié):
1.敵人負(fù)面狀態(tài)技能附著的持續(xù)時(shí)間,與元素量無關(guān)。
2.敵人負(fù)面狀態(tài)技能附著的持續(xù)時(shí)間,不可通過元素共鳴或圣遺物套裝效果來減少。
3.敵人特殊攻擊技能的傷害公式如下:
傷害 = 傷害倍率 * 對(duì)應(yīng)等級(jí)的劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害 * 抗性減傷
傷害倍率,可在下面“敵人的特殊技能”表格中找到
對(duì)應(yīng)等級(jí)的劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害,可在上面“敵人和環(huán)境對(duì)應(yīng)等級(jí)的劇變反應(yīng)基礎(chǔ)傷害”表格中找到。1.6劇變反應(yīng)改版,只修改了角色的數(shù)值,沒調(diào)整敵人和環(huán)境的數(shù)值。
抗性減傷,請(qǐng)看參考資料中小明明明中觀察 的"抗性減傷公式和元素增幅器的強(qiáng)化效果"。
4.角色的技能護(hù)盾和結(jié)晶能消耗敵人特殊攻擊技能的傷害。
5.敵人負(fù)面狀態(tài)技能的周期都為15秒。敵人特殊攻擊技能的周期大部分為12秒。
表格,敵人的特殊技能
四、元素增幅器
規(guī)律總結(jié):
1.元素增幅器的脈沖周期為15秒。
2.強(qiáng)化附著允許容納的最大元素量為3.6。強(qiáng)化附著的持續(xù)時(shí)間為無限。
3.對(duì)于未強(qiáng)化的敵人,提供具有3.6元素量的強(qiáng)化附著。
若強(qiáng)化之前,敵人身上存在不同屬性的元素附著,強(qiáng)化附著會(huì)與這些附著反應(yīng),強(qiáng)化附著的元素量被消耗。
4.對(duì)于已強(qiáng)化的敵人,給強(qiáng)化附著補(bǔ)充1.2元素量。
即便角色攻擊的元素屬性與強(qiáng)化附著的相同,也并不會(huì)增加強(qiáng)化附著的元素量。
5.強(qiáng)化附著存在冷卻機(jī)制。
對(duì)應(yīng)怪物身上的強(qiáng)化附著被反應(yīng)清除后,在接下來的2次脈沖中都不會(huì)獲得強(qiáng)化附著。直到第3次脈沖,才能重新獲取強(qiáng)化附著。
6.對(duì)于大世界的突變石(元素增幅器的變體),突變石被破壞時(shí),敵人身上的強(qiáng)化附著隨之消失。
表格,元素增幅器的技能
五、參考資料與鳴謝
NGA:
[1] 金星筋肉寶石瘋女人 [祭禮頭冠和元素共鳴對(duì)地脈持續(xù)時(shí)間的影響]
[2] 戶名net [嗜能之雷的相關(guān)研究]
[3] Fuyuu [敵人的特殊攻擊技能無視防御力]
[4] 小明明明中觀察 [抗性減傷公式和元素增幅器的強(qiáng)化效果]
[5] Shallow夢(mèng) [元素攻擊產(chǎn)生的附著,其持續(xù)時(shí)間與其元素量的關(guān)系]
[6] tabul [部分地脈技能不能被對(duì)應(yīng)元素的自身附著清除]
Keqing Mains:
[1] Mono [最早發(fā)現(xiàn)迪奧娜戰(zhàn)技的自身附著是2元素量]
[2] Steno [敵人特殊攻擊技能的冷卻時(shí)間]
Github:
[1] Dimbreath [角色自身附著的原始數(shù)據(jù)]
[2] Dimbreath [環(huán)境特殊技能的原始數(shù)據(jù)]
[3] Dimbreath [高能打擊和能量沖擊的原始數(shù)據(jù)]
[4] Dimbreath [敵人特殊技能的原始數(shù)據(jù)]
[5] Dimbreath [元素增幅器的原始數(shù)據(jù)]