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小白今天想向你介紹的英雄是戲命師-恩伯。至于英雄,小白認(rèn)為屬于特立獨行、狡猾奸詐的那種,這種英雄是普通玩家很難使用的。恩伯是英雄聯(lián)盟的射手,同時也是刺客,所以想要和恩伯打好,還是需要多練習(xí),積累實戰(zhàn)經(jīng)驗。在英雄聯(lián)盟的英雄中,EMBER是一個非常有技巧的英雄,攻擊力非常強,所以朋友需要非常耐心的注意選擇攻擊的時機,而且要極其嚴(yán)謹(jǐn),所以他是一個藝術(shù)家。同時,它也是adc的不錯選擇。英雄聯(lián)盟:戲命師-恩伯,實用技能分析,“讓我們開始?!?/p>
余燼的位置。
恩伯具有英雄聯(lián)盟射手的特點,所以定位無非是中路或者ADC的選擇。小白認(rèn)為,許多朋友可能已經(jīng)注意到燼的范圍和裝載的缺點。顯然,似乎中路更適合燼。然而,在小白進行了游戲測試并觀察到高分公司(目前外部服務(wù)ADC的比例達(dá)到75%)后,小白覺得這位英雄仍然應(yīng)該走得更合適,原因有三:
1.首先,從線路來看,技能和技能的關(guān)系不是很大,穩(wěn)定性不強,單條線路很難打到對手,這讓你在之前的消耗中占據(jù)劣勢。另外,面對一些流行版本的刺客英雄,EMBER往往是束手無策的,比如華碩和劫,基本上可以說是吊打EMBER。
2.然后就是EMBER和隊友合作的角度。燼的W和E技能可以在配合的輔助下簡單的發(fā)揮控制效果,所以可以壓制敵方英雄。但是如果EMBER在中路就很難做到這一點,而E技能的作用在下一條路上相對優(yōu)秀,因為下一條路上需要控制的區(qū)域相對較少,所以招到敵人的可能性會更大。
3.最后,從團隊?wèi)?zhàn)斗的角度來說,EMBER是一個爆發(fā)力不強,持續(xù)輸出力不是很強的英雄。相對于傳統(tǒng)AD刺客和AP造成高傷害的英雄,EMBER作為一個單人玩家可以給團隊帶來一點幫助。相對而言,ADC位置的EMBER可以憑借自己的技能范圍和強大的傷害補償能力完成收割。
燼實用技能。
在游戲中,由于被動余燼的獨特機制,四發(fā)子彈的攻擊速度也是不變的,暴擊傷害會降低,不再盡快提供暴擊傷害。雖然EMBER可以從暴擊概率、攻擊速度等屬性中獲得攻擊收益,但是穿甲輸出的升華可以讓EMBER造成更大的傷害。你的攻擊力越高,對手的護甲達(dá)到一定數(shù)值的時候利潤就越低,而利潤從你穿甲開始就持續(xù)獲得。有了破甲百分比裝備,你可以讓原來的高攻擊燼造成更多傷害。相信很多玩余燼的朋友在拆敵控衛(wèi)的時候遇到的最頭疼。本身只有四發(fā)子彈,間隔很慢。如果拆一只眼,會造成一輪傷害。萬一少了一顆子彈,他們將不得不等待補充。但是,和夕陽刃,就完全不一樣了。夕陽刃被動自動掃描周圍視野,一旦找到眼睛位置,就可以用平底刀去除。要知道EMBER只有第四顆子彈暴擊出來的時候才有移動速度加成,而且英雄本人腿短。如果你從暴擊中走出來,至少要等兩盤才能保證持續(xù)加速,前提是你需要a級,但幽夢不同。主動打開后可以獲得6秒移動速度加成,無論是支援還是逃跑都相當(dāng)有用。
綜上所述,小白對這位英雄的理解是,這位英雄并不缺攻擊力,而是缺能穿的東西。這套純東西佩戴符文在前三級下凡之前沒有太大優(yōu)勢,無論是補兵還是換血都比較弱。其實紅色符文并沒有太大爭議。一般情況下,如果你有穿甲和攻擊力,我強烈推薦你穿。不過如果你只有攻擊力,可以先湊合著用,等有金幣了再換。因為燼,最后一輪的殺戮是四輪中最高的,因為它附帶的百分比殺戮效果,佩戴穿甲符文可以讓你以更高的傷害斬殺最后一輪。
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