故事板是電影制作人和制作公司用來(lái)與團(tuán)隊(duì)清晰交流視覺(jué)想法的工具。它的優(yōu)點(diǎn)是眾所周知的,但是有一些微妙的原因會(huì)被新手和專業(yè)人士忽略。
你經(jīng)常聽(tīng)到這樣的建議:“如果你不是藝術(shù)家,就湊合著用木棍畫個(gè)故事板。”但其實(shí)你應(yīng)該花點(diǎn)時(shí)間畫個(gè)故事板。雖然可能沒(méi)有那么美好,但在這個(gè)過(guò)程中,你的腦海中可能會(huì)突然出現(xiàn)新的想法。
看看這些專業(yè)故事板的優(yōu)秀例子。這些經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的故事板由DGA出版,包括《哈利·波特》、《星球大戰(zhàn)》、《盜夢(mèng)空間》空、《角斗士》、《侏羅紀(jì)公園》、《紅磨坊》等。
本文包含以下電影故事板示例:
1.“血來(lái)了”
2.角斗士
3.環(huán)太平洋
4.《阿甘正傳》
5.《斗阿里王》
6.外星人
7.侏羅紀(jì)公園
8.紅磨坊
9.變形金剛
10.偷來(lái)的夢(mèng)空房間
11.吸血鬼獵人巴菲
12.星球大戰(zhàn)
13.蜘蛛俠2
14.《007明日帝國(guó)》
15.失落的方舟掠奪者
16.《神經(jīng)病》
17.哈利·波特與鳳凰社
18.飄
19.現(xiàn)代啟示錄
20.音樂(lè)之聲
21.斯巴達(dá)克斯
22.西區(qū)故事
23.高聳的地獄
一個(gè)
血來(lái)了。
場(chǎng)景:井架場(chǎng)景
電影制作人考慮了很多背景圖片,并在屏幕上播放,其中很多時(shí)候他們使用的是背景鏡頭。
▲由P.K .馬卡賽為保羅·托馬斯·安德森的《血來(lái)了》繪制的故事板
注意:故事板上的一個(gè)小紙條,上面寫著“我們能走多遠(yuǎn)?”
▲中等近距離射門——頭頂射門
▲特寫鏡頭
▲后腰投籃
▲中桿——頂球
▲中距離投籃
▲中間鏡頭-水平角度
▲特寫鏡頭-后攝
▲中間鏡頭-水平角度
那么故事板是怎么變成最終電影的呢?看看最后是什么樣子:
▲“血來(lái)了”井架現(xiàn)場(chǎng)
2
角斗士
場(chǎng)景:和老虎打架
180度法則被打破了。在這些故事板中有一個(gè)清晰的故事鏈。
▲西爾萬(wàn)·德斯普雷茲為雷德利·斯科特的《角斗士》制作的故事板
▲特寫鏡頭
▲特寫鏡頭
▲中射-后射
▲腰部架空投籃
▲中射-后射
▲中射-后射
▲特寫鏡頭-后攝
▲中射-后射
▲《角斗士》中與老虎的戰(zhàn)斗場(chǎng)景
▲北電孟浩軍線下總監(jiān)班
三
環(huán)太平洋
場(chǎng)景:怪物的終極戰(zhàn)斗
故事板用的廣角鏡頭不多。從控制室到外面,需要精心策劃,有日本動(dòng)畫特有的氛圍。
▲羅布·麥卡勒姆為吉列爾莫·德?tīng)枴ね辛_執(zhí)導(dǎo)的《環(huán)太平洋》拍攝的故事板
▲特寫鏡頭
▲特寫鏡頭
▲中等近距離-水平角度
▲中等近距離-水平角度
▲中桿——頂球
▲肩部特寫鏡頭
▲腰部-水平角度
▲中間鏡頭-水平角度
▲中等近距離-水平角度
▲中等近距離-水平角度
▲腰部架空投籃
▲中等近景——兩人中等鏡頭/荷蘭鏡頭(右)
▲腰部-水平角度
如何用光來(lái)表達(dá)酷負(fù)空。
▲《環(huán)太平洋》終極怪獸大戰(zhàn)
四
《阿甘正傳》
場(chǎng)景:見(jiàn)約翰遜總統(tǒng)
澤米吉斯將定制鏡頭與老電影結(jié)合在一起。用特寫鏡頭覆蓋場(chǎng)景可以幫助掩蓋場(chǎng)景中的不一致。
▲克里斯·邦烏拉為羅伯特·澤米吉斯的《阿甘正傳》制作的故事板
▲中間鏡頭-水平角度
▲近距離過(guò)肩投籃/楊拍
▲近攝肩射/肩
▲大特寫-水平角度
▲中等近距離-水平角度
▲近景-臀部水平
▲腰臀水平
五
《拳王阿里》
場(chǎng)景:穆罕默德·阿里vs厄尼·特雷爾
箭頭表示拳頭來(lái)自哪個(gè)方向。重要的是再現(xiàn)真實(shí)的戰(zhàn)斗。這個(gè)大舞臺(tái)為攝像機(jī)創(chuàng)造了空間。
▲蒂姆·伯加德為邁克爾·曼的《阿里王》制作的故事板
▲視野-高空拍攝
▲中射-后射
▲特寫-肩部上方/水平角度
▲近距離肩上投籃
▲全景-雙人鏡頭/后攝
▲中等近距離-水平角度
▲特寫鏡頭-頂部
▲中射-后射
六
外星人
場(chǎng)景:實(shí)驗(yàn)室場(chǎng)景
盡管雷德利·斯科特在皇家藝術(shù)學(xué)院學(xué)習(xí)了繪制故事板的技巧,但這并不意味著你應(yīng)該放棄學(xué)習(xí)他的方法。
▲雷德利·斯科特為他的《異形》畫的故事板
注:“蛋內(nèi)的動(dòng)作很美?!?/p>
七
侏羅紀(jì)公園
場(chǎng)景:猛禽攻擊場(chǎng)景
這些筆記會(huì)引導(dǎo)你進(jìn)入每一個(gè)新鏡頭。
▲大衛(wèi)·洛維史蒂文·艾倫·斯皮爾伯格侏羅紀(jì)公園故事板
注意:“腳正對(duì)著鏡頭……”
故事板不僅對(duì)與人交流很有幫助,對(duì)分析自己的想法也很有幫助。你甚至可以看到從一個(gè)鏡頭切換到另一個(gè)鏡頭的過(guò)程,以及它們是如何相互配合的。
電影制作是為了最大化創(chuàng)意輸出,故事板對(duì)于創(chuàng)意非常有用,可以幫你過(guò)濾掉不好的想法,留下好的。
八
紅磨坊
場(chǎng)景:鉆石是女生最好的朋友
使用箭頭幫助保持方向。特寫鏡頭在廣角鏡頭中的應(yīng)用
▲大衛(wèi)·羅素為巴茲·魯曼《紅磨坊》制作的故事板
巴茲·魯曼使用了很多角度變化,最后使用了低角度拍攝。
九
變形金剛
場(chǎng)景:眩暈的暴力行為
故事板設(shè)計(jì)的很細(xì)致??此嚾巳绾伪憩F(xiàn)破壞。
▲Ed Natividad為邁克爾·貝的《變形金剛》制作的故事板
10
《盜夢(mèng)空間》空”
場(chǎng)景:走廊打斗場(chǎng)景
如何畫旋轉(zhuǎn)的房間?吊扇可以幫助保持方向感??丛趺丛诠适掳迳袭嬐粋€(gè)房間。
▲加布里埃爾·哈德曼為克里斯托弗·諾蘭的《盜夢(mèng)空間》寫的故事板空
注:場(chǎng)景號(hào)的排列。
11
吸血鬼獵人巴菲
場(chǎng)景:地獄之口
平行動(dòng)作發(fā)生在同一個(gè)故事板上,采用較大的拍攝深度。這個(gè)故事板適用于任何有強(qiáng)烈效果的電視劇或電影。
▲查爾斯·拉特雷伊為喬斯·韋登《吸血鬼獵人巴菲》制作的故事板
現(xiàn)在我開(kāi)始明白為什么鄧瑋被邀請(qǐng)執(zhí)導(dǎo)《復(fù)仇者聯(lián)盟》。
12
星球大戰(zhàn)
場(chǎng)景:一個(gè)遙遠(yuǎn)的星系
翻譯機(jī)器人C-3PO看起來(lái)很不一樣。盧卡斯知道他想要的最后一槍是什么樣的。
▲喬治盧卡斯的星球大戰(zhàn)故事板
13
蜘蛛俠2
場(chǎng)景:火車大戰(zhàn)
這個(gè)故事板看起來(lái)像一本漫畫書,但是有很多箭頭。
▲克里斯·布辛斯基為山姆·雷米《蜘蛛俠2》制作的故事板
14
007年的明日帝國(guó)
場(chǎng)景:橫幅逃生
為了保險(xiǎn)起見(jiàn),你應(yīng)該一直使用故事板技巧,這將有助于你更好地協(xié)調(diào)。
▲馬丁·阿斯伯里為羅杰·斯波蒂伍德《007明日帝國(guó)》制作的故事板
在劇本里,是丑化反派的一次很好的嘗試。
15
失落的方舟掠奪者
場(chǎng)景:方舟的開(kāi)啟
了解顏色如何幫助講述故事或傳達(dá)信息。這個(gè)故事板使用了很多陰影,有助于電影照亮場(chǎng)景。
▲埃德·韋羅為史蒂文·艾倫·斯皮爾伯格《奪寶奇兵》制作的故事板
16
《神經(jīng)病》
場(chǎng)景:洗澡的時(shí)候
刀的鏡頭和電影里一模一樣。注意她被刺時(shí)嘴巴的特寫。
▲阿爾弗雷德·希區(qū)柯克《驚魂記》的故事板
注意這一幕鏡頭的巨大變化。
17
哈利·波特與鳳凰社
場(chǎng)景:在一個(gè)神秘的地方打架
方向箭頭可以有效地保持場(chǎng)景的組織性。當(dāng)他們進(jìn)入時(shí),以高角度射擊。
▲吉姆·卡尼斯為大衛(wèi)·耶茨執(zhí)導(dǎo)的《哈利·波特與鳳凰社》制作的故事板
注:哈利施法時(shí)用什么視角?
18
飄
場(chǎng)景:逃離亞特蘭大
故事板里的顏色對(duì)后面的燈光布置很有幫助。相機(jī)筆記有助于理解人物的動(dòng)作。
▲威廉·卡梅隆·孟席斯為維克多·弗萊明的《飄》寫的故事板
19
現(xiàn)代啟示錄
場(chǎng)景:飛入空
重點(diǎn)是如何在空射擊士兵。注意中校凱格爾的背影。這些直升機(jī)看起來(lái)和感覺(jué)如何?
▲亞歷克斯·塔沃拉里斯為弗朗西斯·福特·科波拉的《現(xiàn)代啟示錄》制作的故事板
在直升機(jī)上拍攝時(shí)間有限的情況下,提前畫故事板是有幫助的。
20
音樂(lè)之聲
場(chǎng)景:Do-Re-Mi
這些圖片大多是對(duì)稱的。有很多復(fù)雜的編舞。
▲莫里斯·祖貝拉諾為羅伯特·懷斯的《音樂(lè)之聲》制作的故事板
21
斯巴達(dá)克斯
場(chǎng)景:作戰(zhàn)計(jì)劃
很大一部分戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景都是受斯巴達(dá)克斯的啟發(fā)。它聚焦于箭頭的路徑。
▲索爾·巴斯為斯坦利·庫(kù)布里克的《斯巴達(dá)克斯》制作的故事板
有很多有趣的構(gòu)圖和角度選擇。
22
西區(qū)故事
場(chǎng)景:街景
注意路線圖??纯催@里的大路牌是怎么想象出來(lái)的。指向相反方向的繞行標(biāo)志告訴你什么?
▲索爾·巴斯的羅伯特·懷斯故事板和杰羅姆·羅賓斯的西區(qū)故事
23
高聳的地獄
場(chǎng)景:電梯救援場(chǎng)景
這個(gè)故事板有很多高角度的鏡頭。注意抽煙。大型動(dòng)作場(chǎng)面需要更細(xì)致的策劃。
▲約瑟夫·穆索為約翰·古勒米高聳的地獄繪制的故事板
這個(gè)場(chǎng)景包含了技巧、特效和拍攝中的各種困難。
當(dāng)你學(xué)會(huì)了這樣一個(gè)專業(yè)的故事板,你很快就會(huì)明白一部好電影在策劃前期需要付出多大的努力。
成功的項(xiàng)目會(huì)充分利用之前的規(guī)劃。當(dāng)你為項(xiàng)目制定一個(gè)切實(shí)可行的計(jì)劃時(shí),會(huì)大大減少溝通錯(cuò)誤,最大化項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造性產(chǎn)出。
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