近日,成都太古里裸眼3D屏被熱搜。
大家都在關注主角,是一個巨大的廣告屏,屋頂占據了外墻的一半左右,是一個裸眼3D屏幕。飛船在頭頂盤旋,假期突然空降落在成都,吸引了很多朋友專程來打卡。
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船的最后一部分覆蓋了它旁邊的所有建筑。
那個建筑也是屏幕的一部分,今天最好的工具建筑誕生了。
關于熱搜火,相關人士認為可能是時間、地點、內容三個因素造成的。一是時間是國慶假期,同時位于交通巨大的地標太古里旁邊。另外,其自身的3D裸眼視覺效果更符合當下的審美。
"從想法到最終實現,前后用了大概三個月的時間."這位人士說,這種技術目前在國內比較流行,這其實是一種公共藝術表達的嘗試。預計10月底會有新內容,裸眼3D表現正常在那里展示。
關于大家提到的白天黑夜會不會有兩個版本,這個人說屏幕尺寸是888平米。為了在不同的燈光下與周圍的墻壁相匹配,白天和晚上確實有兩個不同的版本,都是為了更好的視覺效果。
另外,最近,裸眼3D超高清曲面LED顯示屏也在廣州市北京路步行街新大新百貨使用。這款國內最大的裸眼3D超高清曲面LED顯示屏,為新大新百貨“回春”,讓百年老店“爽”起來。
在這個屏幕上播放的很多像“巨龍空”這樣的畫面,不僅好看,而且生動形象。逼真的聲音和畫面就像在電影院看3D科幻電影一樣,讓所有觀眾大吃一驚,停下來看。目前,這個屏幕已經成為廣州一個新的城市“名片”,成為許多網絡名人的打卡點。
廣州市北京路步行街
波浪錯覺投影
這種裸眼3D技術以前也出現在韓國首爾街頭。COEX體育場整個LED屏幕寬80米,高23米,屏幕上不斷播放著名為“海浪”的幻像投影。
這項技術在視覺保真度和聽覺模擬方面都實現了高度的恢復。站在巨大的LED屏幕下,你甚至可能害怕這些巨浪沖破玻璃,淹沒整個城市。
我們來看看效果:
屏幕本身也裝載了高度還原的音效。從很遠的地方就能聽到逼真的海浪打在玻璃上,尤其是走在屏幕底部的行人,可以感覺到海水會在幾分鐘內沖破屏幕,散落在自己身上。
此外,整個屏幕的亮度會根據太陽的運動自動調整,以防止對路過的行人和車輛造成視覺不便。
扭曲的波浪圖像+高清LED屏幕+真實的3D音效,讓下面的行人感覺自己真的要被巨浪吞噬了。
3D數字標牌
首爾京畿道光明洞景區(qū)入口處的大型裸眼3D數字標牌。
標志結合了景區(qū)歷史中的礦業(yè)背景,融合了文化與藝術,呈現出一種充滿科幻色彩的全新視覺體驗。比如一只蹦蹦跳跳的豬摔碎無數金幣。
軟球充滿整個設備:
有空和洞穴水下世界的魔法瀑布。
街頭藝人用涂鴉還原洞穴的歷史場景;
兩個舞者在這個五彩繽紛的空里跳舞。
然后可以直接當場打印照片。
今天這個廣告牌是整個公園最搶眼的風景~
三維動態(tài)視頻墻
該項目位于尼克森R&D辦公樓底部的大廳。30m寬、7m高的LED媒體墻在大堂入口處。
一排普通的玻璃墻被改造成了展示“另一個世界”的地方。透過它可以看到身后的巨浪。
被困在玻璃舞臺上的舞者正在進行一場獨特的藝術表演,使人陷入動態(tài)的藝術審美世界。
一個在變身箱的魔法空室玩跑酷的運動員。
不可達到的爆裂效果。
早在17世紀,藝術建筑師安德里亞·波佐就為許多教堂的頂部創(chuàng)作了壁畫。從底部向上看,整個教堂的半圓形屋頂變得栩栩如生,但卻涂上了顏料。安德烈·波佐(Andrea Pozzo)利用這種技術創(chuàng)造了一種逼真的“3D穹頂”效果。
裸眼3D背后的奧秘
在不同的時期,根據不同的應用,各公司開發(fā)了不同的3D顯示技術,其中3D眼鏡技術是最著名的一種。起初,電影院使用的3D眼鏡通常是紅藍或紅綠分裂眼鏡,但由于顏色損失嚴重,逐漸被淘汰?,F在的電影院基本都是使用偏光3D眼鏡,不僅給觀眾更好的3D效果,而且成本相對較低。
然而,人們似乎越來越追求3D,其次是裸眼3D。裸眼3D顧名思義,擺脫3D眼鏡的束縛后,可以提高3D觀看的視覺效果和體驗。
▲視覺位移示意圖
其實所謂的裸眼3D就是利用視覺位移來“欺騙”視覺神經。人眼之間的距離約為6厘米,這意味著當你看一個物體時,你的眼睛是從左視點和右視點觀看的。左眼看到的是物體的左邊,右眼看到的是物體的中間或者右邊。當雙眼看到的物體在視網膜上成像時,左右兩邊的圖像結合起來就得到最終的立體感覺。而這種獲得立體感的效果就是視覺位移。
那么在拍攝3D圖像時,攝影師只需要用兩臺相機模擬左右眼的視覺位移差,分別拍攝兩張膠片,然后將這兩張膠片投影到屏幕上,這樣左眼只能看到左眼圖像,右眼只能看到右眼圖像。最后兩幅圖像被大腦疊加后,就可以看到一幅立體深度的畫面。這就是所謂的裸眼3D。有沒有被騙的感覺?
▲擋光技術原理
現在主流的裸眼3D技術分為擋光技術和柱面透鏡技術。擋光3D技術的實現方法是使用一個開關液晶屏、偏光膜和聚合物液晶層,利用液晶層和偏光膜制作一系列90°方向的垂直條紋。然而,該技術利用放置在背光模塊和LCD面板之間的視差屏障,并且通過分離左眼和右眼的視覺圖像來實現裸眼3D效果。
擋光3D技術的制造成本相對較低,在任天堂3DS游戲機中使用。但是屏幕亮度低是這項技術的一個缺點,用戶只有在合適的角度才能有更好的視覺效果。
▲柱面透鏡技術原理
柱面透鏡技術是在3D顯示屏前面增加一層柱面透鏡,將每個柱面透鏡下面的圖像的像素分成幾個子像素,使透鏡可以向不同的方向投射每個子像素。因此,當你從不同的角度看顯示屏時,你可以看到不同的子像素。讓觀眾從不同的角度看到不同的圖像,產生立體的錯覺。
柱面透鏡技術不會影響屏幕亮度,3D技術顯示效果更好。但是,它的缺點也很明顯。這種技術與現有的LCD技術不兼容,需要投資新設備和生產線,增加制造成本。
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