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魔獸競(jìng)技 《魔獸世界》3V3競(jìng)技場(chǎng) 新手向分析以及職業(yè)規(guī)劃

本文來(lái)自NGACN,作者:DragonsnowCN

寫(xiě)在前面

本文主要是寫(xiě)給新人看的。我的內(nèi)容是競(jìng)技場(chǎng)3V3。為什么我只寫(xiě)3V3?因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為3V3是魔獸世界中PVP的精髓,2V2真的沒(méi)什么好寫(xiě)的。希望通過(guò)這篇文章,能夠?qū)rena 3V3有一個(gè)理論上的了解,同時(shí)對(duì)我們這個(gè)職業(yè)在Arena中的定位有一定的了解。本文的觀點(diǎn)大多是從暗牧的角度出發(fā)。大部分職業(yè)建議都是站在對(duì)手的角度分析的,不一定正確?,F(xiàn)在新人很少在國(guó)服環(huán)境下進(jìn)場(chǎng),更不用說(shuō)3V3的分類(lèi)了。所以本文旨在讓更多的人加入3V3的模式(讓我在2000點(diǎn)能更好的釣魚(yú)~)。如果文章寫(xiě)錯(cuò)了,還望饒命。

首先,競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)玩家對(duì)玩家的游戲,也就是你的對(duì)手(和隊(duì)友)不是一串代碼,而是一個(gè)可以沿著網(wǎng)線(xiàn)打敗他的真人(或者一個(gè)腳本= =。),同時(shí)競(jìng)技場(chǎng)的勝負(fù)是根據(jù)殺戮來(lái)決定的,所以我們?cè)诟?jìng)技場(chǎng)的一切操作都要圍繞著如何殺死對(duì)方來(lái)進(jìn)行。按照這個(gè)終極目標(biāo),競(jìng)技場(chǎng)的組合有很多細(xì)分,因?yàn)榧?xì)分太多,有時(shí)候會(huì)交叉。本文僅用一般意義上的控制爆發(fā)和抑制破壞兩大類(lèi)來(lái)說(shuō)明。

在競(jìng)技場(chǎng)的競(jìng)技活動(dòng)中,我們所有的行為都可以分為進(jìn)攻和防守兩類(lèi)。但是由于人的原因,不同分?jǐn)?shù)對(duì)進(jìn)攻和防守的要求是不同的。為了方便起見(jiàn),本文將通過(guò)簡(jiǎn)單粗暴的分?jǐn)?shù)分類(lèi)從高到低總結(jié)競(jìng)技場(chǎng)的等級(jí),這更具理論性。不過(guò)看了之后覺(jué)得還是有用的。從高到低分析的目的是讓新人知道頂級(jí)3v3是什么樣的。當(dāng)降低到第一級(jí)的現(xiàn)狀,第一級(jí)就能看到差距,從而一步步向更高的層次邁進(jìn)。

科普之前要具體提一下走路和站著,大家經(jīng)常談到。所謂的走和站,其實(shí)是進(jìn)攻或防守的一種分類(lèi)。這里要單獨(dú)提一下,提醒新人。一開(kāi)始,請(qǐng)不要太在意這件事。你可以先把人打到血,然后你就可以死了。

【關(guān)于假高分:以下分段為賽季中期粗略劃分,賽季末相應(yīng)分段提高200分左右】

1000000000000子部分(不存在)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是完美的分割水平。這個(gè)分段游戲沒(méi)有錯(cuò)誤。在我看來(lái),競(jìng)技場(chǎng)3V3是一款時(shí)間軸的游戲。沒(méi)有錯(cuò)誤的時(shí)候,就變成了純粹的組合克制。每個(gè)職業(yè)的攻防都放在時(shí)間軸上,一開(kāi)始就確定了勝利的哪一方。這也是人們經(jīng)常討論誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)弱的理論基礎(chǔ)。

嘉年華區(qū)

刀鳳山常年自稱(chēng)分段。這個(gè)細(xì)分中的人對(duì)職業(yè)有透徹的了解,這是一個(gè)接近完美細(xì)分的時(shí)間軸競(jìng)爭(zhēng)的存在。這也是魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)觀賞性不是很強(qiáng)的原因。這個(gè)分?jǐn)?shù)賽看起來(lái)就像是看著羽毛球單打在電視上進(jìn)入消耗戰(zhàn):兩個(gè)人來(lái)回奔跑打球,電視上清晰可見(jiàn)羽毛球的飛行軌跡,給人一種枯燥的感覺(jué),但是當(dāng)你在他們對(duì)面的時(shí)候,你就會(huì)明白:不用分析,因?yàn)槲覜](méi)有這個(gè)水平。

2400以上的細(xì)分市場(chǎng)

2400以上的分?jǐn)?shù)其實(shí)可以達(dá)到3000分以上,但是這一段玩家很少,可以直接概括為2400段以上。2400分是大榭的標(biāo)準(zhǔn),這是一個(gè)誘人的分?jǐn)?shù)。這個(gè)分?jǐn)?shù)段的組合是相對(duì)固定的,因?yàn)榇蠹叶荚谂?zhēng)取勝利,所以有一個(gè)很開(kāi)心的情況,就是這個(gè)分?jǐn)?shù)段的幾個(gè)組合正好形成一個(gè)閉環(huán)食物鏈。開(kāi)心的互相打分,讓沒(méi)有達(dá)到這一段的玩家很羨慕。就像嘉年華那一段,你只有和他們對(duì)著干,才知道他們?yōu)槭裁磿?huì)在這一段。

2100以上的細(xì)分市場(chǎng)

2100點(diǎn)是魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)3V3專(zhuān)精的分水嶺。從2100開(kāi)始,你面對(duì)的不是噴隊(duì)友,而是真正的競(jìng)爭(zhēng)。從這個(gè)分?jǐn)?shù)來(lái)看,每個(gè)人都清楚的知道自己在不同的時(shí)間應(yīng)該做什么,什么時(shí)候進(jìn)攻,什么時(shí)候防守,但是這一段還是會(huì)有或多或少的失誤,所以在這一段,組合克制不會(huì)讓你100%無(wú)法擊敗對(duì)手。在這個(gè)分?jǐn)?shù)里,你需要不斷關(guān)注細(xì)節(jié)才能得分,你需要和隊(duì)友一起循環(huán)你的技能,這也是新人經(jīng)常聽(tīng)到“下一輪他們會(huì)死”和“下一輪我們可能要GG”這樣的對(duì)話(huà)的原因。

1800以上分段

1800分是魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)對(duì)3V3組合認(rèn)識(shí)的分水嶺。打到1800,說(shuō)明你對(duì)自己打的組合有一定的了解,知道如何表達(dá)這個(gè)組合的攻防。在這個(gè)分?jǐn)?shù)段,有無(wú)數(shù)的2100玩家。因?yàn)樗麄儜?懶得說(shuō)話(huà),太認(rèn)真,懶得找隊(duì)友等等。),他們不想得分,就找一些志同道合的玩家渾水摸魚(yú),害人。??“更糟糕的是他們?cè)诠室廪D(zhuǎn)惡心……反正這個(gè)分?jǐn)?shù)你要做的就是盡可能的搞定隊(duì)友,然后開(kāi)始磨合你的組合,勝利就是你的組合磨合方式的最好證明。

1600以上分段

1600章節(jié)是了解魔獸世界競(jìng)技場(chǎng)3V3專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)的分水嶺。要玩3V3,請(qǐng)先玩1600。玩完1600,就可以在道峰山板塊開(kāi)始發(fā)帖之旅了。這個(gè)分?jǐn)?shù)段是入門(mén)段。有的大佬帶女生,有的老玩家輸贏都不在乎聊天,有的練個(gè)強(qiáng)職業(yè)打孩子,等等??傊@一節(jié)你要做的就是發(fā)揮自己的職業(yè)特點(diǎn)(比如法師要羊,獵人要冰)。

1600以上分段

1600分以下可以統(tǒng)稱(chēng)為3V3新人段。由于各種原因(隊(duì)友太弱,對(duì)手太強(qiáng),法師堆實(shí)力,戰(zhàn)士堆智力等。),這一段很引人入勝。有曾經(jīng)輝煌過(guò)卻再也上不了1600的大佬,有爆炸般高的PVE巨人。但是,更多的人還是想在賽場(chǎng)上證明自己,但基本都被說(shuō)服是新人。這是最佳創(chuàng)造力的部分,但也是最悲傷的部分。在這個(gè)分?jǐn)?shù)段,你需要做的是通過(guò)一場(chǎng)接一場(chǎng)的輸贏來(lái)了解自己的職業(yè)特點(diǎn),然后嘗試和隊(duì)友配合,比如一起打一個(gè)人,在自己待遇的視野范圍內(nèi)等等。競(jìng)技場(chǎng)的介紹后面會(huì)有描述,這里就不詳細(xì)討論了。

目前大部分人都在1800到2100的分?jǐn)?shù)線(xiàn),這也是3V3現(xiàn)在孤獨(dú)的原因,因?yàn)殛?duì)友不能安定下來(lái),大家都在隨緣,玩多了發(fā)現(xiàn)起不來(lái),漸漸的就是AFK了。也看了很多帖子,提出了各種意見(jiàn)和建議。但是在我看來(lái),3V3高分的核心是固定人員,這是團(tuán)隊(duì)PVP的初衷,很多建議都在如果取消合作,競(jìng)技場(chǎng)3V3可能就不存在了。要我說(shuō)的話(huà),把PVP收藏石換成公眾聊天頻道就行了,顯示當(dāng)前分?jǐn)?shù),超段位不能分組。

職業(yè)攻防講解

不同的職業(yè)有不同的攻防機(jī)制。接下來(lái)這篇文章會(huì)簡(jiǎn)單說(shuō)明不同的職業(yè),再次提醒我這篇文章是新的,因?yàn)槁殬I(yè)很多,而且開(kāi)頭都說(shuō)我是AM AM,很多職業(yè)和我是對(duì)立的,可能會(huì)有一些誤解。請(qǐng)留言指正。

就像我開(kāi)頭說(shuō)的,競(jìng)技場(chǎng)是一個(gè)勝負(fù)取決于殺戮的游戲。一切都是為了殺死對(duì)手。當(dāng)然也可以針對(duì)讓對(duì)手離場(chǎng)。目前的游戲只能讓對(duì)手通過(guò)制造傷害殺人(或者讓對(duì)手強(qiáng)行穿越障礙掉線(xiàn))最直觀的離開(kāi)競(jìng)技場(chǎng)。PS:這是競(jìng)技場(chǎng)上一直存在的問(wèn)題,也修復(fù)過(guò)很多次,但還是經(jīng)常發(fā)生。希望能盡快徹底修復(fù)。你也可以通過(guò)惡心的幻覺(jué),三只熊一開(kāi)始跳舞,輸給對(duì)手的恥辱贏了等等,讓對(duì)手的良心發(fā)現(xiàn)自己出局了。)所以無(wú)論是控制爆發(fā)流派還是傷害壓制流派,傷害都是第一位的,控制了就不能殺人。所以,作為新人,你需要先打好你的職業(yè)應(yīng)該有的傷害。這可以通過(guò)玩PVE來(lái)練習(xí),但是你不能玩木樁。你需要知道你的職業(yè)中哪些技能是高度有害的,哪些技能需要保持在目標(biāo)上。有了這些認(rèn)識(shí),因?yàn)檫@個(gè)版本增加了特質(zhì)的概念,你還需要去不同的專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域看看你的哪些特質(zhì)比較好(看看大秘密世界里的特質(zhì)排名就知道了),再看看別人的攻略貼,這樣就有譜了,然后根據(jù)自己的輸出習(xí)慣進(jìn)行調(diào)整,適合自己的就是自己的,不是每個(gè)人都要成為角斗士的。

進(jìn)場(chǎng)前的準(zhǔn)備

插件組件

首先,我們不需要按照暴雪嘉年華的準(zhǔn)入標(biāo)準(zhǔn)來(lái)要求自己。PVP的基本插件還是需要安裝的,可以幫助你更快的獲取信息。由于我已經(jīng)是魚(yú)玩家了,所以只安裝了Gladius和react,其他插件都是可搜索的,可能不太準(zhǔn)確。如果有更好的插件請(qǐng)留言指正。這些插件是:

擂臺(tái)上的對(duì)手箱插件Gladius,可以直觀的看到很多信息,控制對(duì)手的頹勢(shì)

name plate coordinations name版本顯示敵方技能的冷卻情況,可以直觀的看到敵方技能的冷卻情況(由于這個(gè)插件的調(diào)試對(duì)于新人來(lái)說(shuō)過(guò)于復(fù)雜和眼花繚亂,所以不建議使用,主要是我一年四季都不關(guān)注插件,也不知道有沒(méi)有比較好的,不過(guò)最好有一個(gè)顯示敵方技能冷卻情況的插件)

重新統(tǒng)計(jì),一個(gè)傷害統(tǒng)計(jì)插件,可以知道自己和隊(duì)友的輸出情況和技能比(還有一個(gè)插件Details可以統(tǒng)計(jì)對(duì)手的輸出,傷害比比較直觀,建議使用Details)

螳洛莎技能中文語(yǔ)音提示插件,可以通過(guò)語(yǔ)音知道對(duì)方技能是否使用,我們的控制是否成功,剛才使用會(huì)覺(jué)得很吵,真的不喜歡只有敵對(duì)技能才能顯示出來(lái)冷卻的插件。

宏偉的

如果你的技能欄里沒(méi)有敵對(duì)的目標(biāo)幀宏,一個(gè)JJC3V3玩家會(huì)被吐槽。所以安裝X還是實(shí)用的好。建議你至少做一個(gè)敵對(duì)的目標(biāo)幀宏來(lái)控制自己的職業(yè)。示例如下:

#顯示風(fēng)暴之錘提示

/cast [target=arena1]風(fēng)暴之錘

注意:從上到下對(duì)敵人的第一個(gè)目標(biāo)釋放風(fēng)暴之錘,arena1是第一個(gè),arena2是第二個(gè),以此類(lèi)推。做好之后可以設(shè)置一個(gè)組合鍵,比如alt+1,alt+2,alt+3,然后分別對(duì)應(yīng)敵人的三個(gè)位置,這樣就可以在不切換當(dāng)前目標(biāo)的情況下把控制技能釋放到敵人指定的目標(biāo)上,提高自己的進(jìn)攻連貫性(注意:

競(jìng)技場(chǎng)3V3各位置簡(jiǎn)要總結(jié)及防守建議

注:不解釋如何爆發(fā),與PVE基本一致。因?yàn)橹委煂?zhuān)業(yè)需要一定的游戲時(shí)間才能發(fā)策略,我玩的不太好就不發(fā)了。我只寫(xiě)職業(yè),請(qǐng)理解。

士兵

士兵在賽場(chǎng)上的表現(xiàn)可以用四個(gè)字來(lái)概括,膽大心細(xì),常年挨打,需要近身搏斗。所以士兵的食量和實(shí)力的區(qū)別就在于是否能一直粘著敵方目標(biāo),是否能在防御離開(kāi)聚火目標(biāo)后的最短時(shí)間內(nèi)判斷有多少血不會(huì)被殺死,然后回去粘著目標(biāo)繼續(xù)進(jìn)攻。我們經(jīng)??梢钥吹胶芏嗍勘那騿T,血液都很低,直播的時(shí)候不回頭。只有做不到的時(shí)候,大跳著離開(kāi)危險(xiǎn)區(qū),讓治療加血,然后迅速貼上去傷害。通過(guò)這種不顧一切的打法把傷害打出去,讓對(duì)方由進(jìn)攻轉(zhuǎn)為防守,是一個(gè)士兵在賽場(chǎng)上的正常表現(xiàn)。所以,如何判斷什么時(shí)候跑,什么時(shí)候回去,就成了軍人的訓(xùn)練內(nèi)容。

提示:

1、騎上馬跑去貼人,不要向貼人收費(fèi)。

2.大跳是防守技能,其他用來(lái)繼續(xù)堅(jiān)持目標(biāo)輸出

死亡騎士

DK一般不會(huì)在競(jìng)技場(chǎng)被打。最近BUFF之后,DK成了金牌輸出。常年被戲稱(chēng)為輪椅職業(yè)。強(qiáng)弱的區(qū)別在于與士兵的一致性:是否能長(zhǎng)期堅(jiān)持輸出目標(biāo),是否能深刻理解自己的一生都被精神世界擊中= =。目前DK簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是大師需要研究如何粘人。

提示:

1、拉人和窒息一起使用,一般是用來(lái)互相治療的,來(lái)來(lái)往往的人和掛火的人一起集合目標(biāo)一波。

2.當(dāng)你被打敗的時(shí)候,你的一生都是精神世界給的

惡魔獵手

DH也屬于不會(huì)優(yōu)先考慮的職業(yè)。感覺(jué)有點(diǎn)像勇士。雖然沒(méi)有大魔王酷,但也很有瞎子的優(yōu)雅,殺傷力夠大,容易粘人。防守端,主要看自身,一般作為消費(fèi)組合存在于3V3,目前屬于劇透的存在。

提示:

1.關(guān)于糞棒有什么技巧可以說(shuō)?

和尚

因?yàn)轱L(fēng)僧少,個(gè)人感覺(jué)對(duì)新手不友好,爆發(fā)度高,防御好,但不建議新手

提示:

1.把戒指放好

2.新手不應(yīng)該玩

3.我很想和奶僧一起玩

德魯伊

野德比很少,說(shuō)實(shí)話(huà)很難打。不建議新手使用。鳥(niǎo)德比較簡(jiǎn)單,按技能分屬于1234和2234職業(yè)。力量在于如何控制自己的手,盡量不要控制和增加自己的傷害(法國(guó)雞除外),因?yàn)楦鞣N技巧都比較溫和,防守方式也比較直接(蹲)。需要根據(jù)不同的組合平衡自己的攻防情況,新手可以玩。

提示:

1.敵方待遇要失控,集火目標(biāo)死不了的時(shí)候可以對(duì)集火目標(biāo)進(jìn)行打擊

2.可以加血

3.挨打不要趴下,趴下就是懦弱,不要懦弱!去他的!

獵人

獵人個(gè)人感覺(jué)沒(méi)有分手的能力,可以理解為接近DK的職業(yè)。它們經(jīng)常開(kāi)始突破冰凍陷阱。所以,如何冷凍人,快速轉(zhuǎn)回集火目標(biāo),是LR的必修課?,F(xiàn)在LR對(duì)新手很友好,防御端可以通過(guò)制作宏來(lái)使用。防御技能不多,可以試試。

提示:

1.假死的技巧很有用,有些東西沒(méi)用

2.如何穩(wěn)定的凍結(jié)人除了大量的練習(xí),很多時(shí)候隊(duì)友需要技能來(lái)幫助設(shè)定要凍結(jié)的目標(biāo)

3、目前版本的新手先試試近戰(zhàn)LR(生存),近戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)是攻防更直觀

掌握

法師可以說(shuō)是PVP目前比較尷尬的職業(yè),對(duì)新人不友好,需要很高的整體悟性。一般作為球隊(duì)攻防的核心而存在。所以,其實(shí)真的不建議新手用法師,說(shuō)那么多版本的親兒子,但是真實(shí)情況大家玩PVP都清楚,可以說(shuō)是最兩極化的職業(yè)。稍微復(fù)雜一點(diǎn),其實(shí)法師防御的核心還是靠閃...我之所以這么說(shuō),是因?yàn)榉◣煶D暝诖蚰繕?biāo)。很多時(shí)候他用各種技能讓對(duì)面使用位移技能然后自己閃現(xiàn)(俗稱(chēng)后續(xù)手閃),讓對(duì)面打不到法師。不過(guò)法師攻防轉(zhuǎn)換快,冰箱可以當(dāng)徽章,時(shí)間盾也可以當(dāng)回血。主分支在3V3環(huán)境下對(duì)新人不友好,不建議玩。

提示:

1.這個(gè)職業(yè)太個(gè)人化了。如果你有一個(gè)大神法師朋友,請(qǐng)抱緊你的大腿

2、小偷是好朋友,相愛(ài)一輩子

3、不要和法師玩,真的,菜夠了,不要再來(lái)了...

牧師(黑暗牧羊人)

暗牧是防御性職業(yè),但前面說(shuō)過(guò),競(jìng)技場(chǎng)是需要傷害的地方,所以暗牧的必修內(nèi)容是如何在壓縮的情況下進(jìn)行傷害。雖然這是劍需要修煉的內(nèi)容,但是對(duì)于暗牧來(lái)說(shuō),修煉壓縮輸出的優(yōu)先級(jí)高于其他職業(yè),而性狀的重要性就體現(xiàn)在這個(gè)時(shí)候。所以當(dāng)你的特質(zhì)不好的時(shí)候,建議玩一進(jìn)一遠(yuǎn)的組合,比如:勇士。因?yàn)锳M的機(jī)動(dòng)性極差(不如DK),對(duì)站立和行走都有一定的要求。因?yàn)槊妆R3V3表現(xiàn)不好,目前不建議新人玩。

提示:

1.拿最騷的位置,打最毒的仗

2、該區(qū)域可以驅(qū)散隊(duì)友的魔法控制,但是一次使用65%藍(lán)色,注意自己的藍(lán)色

3.AM可以祛病,別忘了用

騎士(紀(jì)律)

紀(jì)律,又叫大魔王,是3V3中類(lèi)似信仰的存在。據(jù)說(shuō)是目前最有爆發(fā)力的職業(yè),但是打人也是比較有爆發(fā)力的。幸好你能夸下赤兔馬腳下的紅蓮,帶頭沖鋒哭喊,弄個(gè)火。想打人,想加血,想保護(hù)人,數(shù)各種方塊宏的時(shí)候不一定能用技能欄。不建議新手玩

1.無(wú)敵是進(jìn)攻技巧,不要尷尬

2.保護(hù)是進(jìn)攻技巧,不要尷尬

3.想炸人的時(shí)候,所有技能都是進(jìn)攻技能。不炸他們就輸了,輸?shù)氖切叛觯?/p>

薩滿(mǎn)(電)

一路用閃電提升火花,驅(qū)趕嗜血。雖然看起來(lái)很美,但是突然就消失了,不要評(píng)論。Diansa雖然不怕斷杠,但感覺(jué)壓傷整體上起不來(lái)了。只能是特定組合的職業(yè)。爆發(fā)有點(diǎn)明顯。俗稱(chēng)狗鏈。整個(gè)薩滿(mǎn)屬于一個(gè)看起來(lái)很美的職業(yè)。防御技能相對(duì)來(lái)說(shuō)是功能性的。新手如果想玩,可以先從牛奶披薩開(kāi)始,熟悉各種技能,再轉(zhuǎn)換成Diansa。

提示:

1.沒(méi)事就插根棍子,管他有什么棍子,插T M D。

2,沒(méi)什么節(jié)能的,他有多少能量,T M D

3、沒(méi)什么可妖的敵人,不管他的職業(yè)是什么,妖T M D。

煉金術(shù)士

術(shù)士3系列不弱,但是毀滅太醒目了。毀滅劇相對(duì)簡(jiǎn)單易懂,也能給新手第二快感。入坑職業(yè)是個(gè)不錯(cuò)的新手,但是術(shù)士也處于長(zhǎng)期壓縮狀態(tài)。雖然對(duì)壓縮傷要求不高,但是混沌箭還是要念出來(lái)的,需要練習(xí)作弊和打斷,需要依靠隊(duì)友防守方便。相反,進(jìn)攻端在地獄火的時(shí)候怎么打人是必修課。

提示:

1.寵物很熟練。

2.糖又可以吃了。

3.開(kāi)地獄火的時(shí)候,一般是你出了戰(zhàn)(對(duì)面跑)的時(shí)候。

4.如果想盡快熟悉各種專(zhuān)業(yè)技能,可以選擇一種疼痛手法,設(shè)置DK、SS、奶僧組合。最多一周,熟悉各種斷條,爆發(fā),控制技巧。

秘密跟蹤者

和法師一樣,是兩極分化嚴(yán)重的職業(yè),但好的一點(diǎn)是,是近戰(zhàn)。如果你死得再快,你還可以玩它。防御技能,包括消失,都是軟防御,基本不會(huì)像以前那樣開(kāi)放攻擊。風(fēng)度翩翩的DZ依舊優(yōu)雅。DZ入坑分鐘還是GG。DZ屬于浪騷職業(yè)。如果新人想玩,建議玩一段時(shí)間PVE。因?yàn)镈Z有特殊的機(jī)制,他們需要先背幾種。

提示:

1.盲目的無(wú)聊需要更多的練習(xí)

2.如何優(yōu)雅地脫離戰(zhàn)爭(zhēng)也需要更多的練習(xí)

3.告訴隊(duì)友你是DZ,等你無(wú)聊了再上陣

4.告訴隊(duì)友你是DZ,去和DH打

寫(xiě)了這么多,其實(shí)大家都看出來(lái)了,我建議新人先打近戰(zhàn)這個(gè)職業(yè),這樣就算你是新人,也能有基本的傷病打出去,防守技巧打出去,基本的游戲經(jīng)驗(yàn),再談提升。建議你通過(guò)雙近戰(zhàn)、一中一遠(yuǎn)、兩遠(yuǎn)(劍)一步步深化,慢慢提高對(duì)職業(yè)和組合的認(rèn)識(shí),從而開(kāi)始得分。

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戰(zhàn)爭(zhēng)(風(fēng))死亡X(牧師和薩滿(mǎn)除外):傷害壓制組合。這種組合的力量在于士兵和DK能否盡可能的堅(jiān)守集火目標(biāo),制造傷害。新手入門(mén),建議留意敵人機(jī)動(dòng)性差或者威脅大的輸出職業(yè),一直輸出。雖然如何追移動(dòng)職業(yè)是必修課,但建議先從暗牧開(kāi)始...簡(jiǎn)而言之,這種組合即使不能殺人,也能擊敗沒(méi)有藍(lán)色的對(duì)面治療。

賊(戰(zhàn))獵x:控制爆發(fā)組合,在獵人中主要是強(qiáng)弱

暗(雞)法X:控制爆裂組合,強(qiáng)度主要在法師

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暖!鄭州農(nóng)民工扶住暈車(chē)孕婦清理嘔吐物 網(wǎng)友:善良不分職業(yè)

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胡歌現(xiàn)在的女朋友是誰(shuí) 她是胡歌第一個(gè)承認(rèn)的女友,如今卻一心過(guò)好自己的生活

還記得《粉紅女郎》里乖巧可愛(ài)精力充沛的小哈美嗎?這部電影被認(rèn)為是許多觀眾年輕時(shí)看過(guò)的?,F(xiàn)在我覺(jué)得一定是滿(mǎn)滿(mǎn)的回憶。  四個(gè)性格不同,但心地善良的女孩,因?yàn)樽约旱腻e(cuò)誤而生活在同一個(gè)屋檐下,一起開(kāi)始了一段有趣、溫暖、活潑的生活。萬(wàn)人迷,女婿,婚姻狂魔,哈妹!  如今,“...

如何磨練意志 如何鍛煉自己的意志和毅力?

對(duì)于每一個(gè)需要克服的障礙,意志力是不可分割的;面對(duì)我們做出的每一個(gè)艱難的決定,我們都依靠自己內(nèi)心的力量。其實(shí)意志力并不是一種與生俱來(lái)或不可改變的特質(zhì),而是一種可以培養(yǎng)和發(fā)展的技能。  九、實(shí)事求是 如果你規(guī)定3個(gè)月要瘦25公斤,或者必須每天鍛煉3個(gè)小時(shí),那么最強(qiáng)的意...

吳晨 吳晨:設(shè)計(jì)中國(guó)人自己的建筑

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巍峨的“中華尊”,人來(lái)人往的大柵欄,川流不息的北京南站...北京的這些著名建筑都是由歸國(guó)建筑師陳武設(shè)計(jì)的。 "我從那段海外時(shí)光中獲益匪淺。" 在人生的每個(gè)十字路口,你都需要做出選擇。1995年,陳武來(lái)到了人生的一個(gè)重要十字路口。 當(dāng)時(shí)他在中國(guó)的事業(yè)發(fā)展的非常順利。想...

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又要填高考志愿了。今天我們來(lái)看看高職院校的專(zhuān)業(yè)。  目前的高職專(zhuān)業(yè)是2015年和2016年修訂設(shè)立的。根據(jù)《教育部關(guān)于印發(fā)普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)設(shè)置管理辦法的通知》和《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專(zhuān)科)專(zhuān)業(yè)目錄(2015年)》及《2016年高等職業(yè)教育(...

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