丝袜人妻一区二区三区_少妇福利无码视频_亚洲理论片在线观看_一级毛片国产A级片

當前位置:首頁 > 娛樂星聞

關于21點玩法我想說打撲克嘛?Python教你“經典紙牌游戲21點”玩法

昨天不是星期天嗎?

你們在家放松的話一般做什么?

周末購物,出去看電影。這是你們的周末。


程序員的周末就是在家躺尸唐詩躺尸,偶爾加班加班加班,或者跟著幾個朋友在家消遣時間打打麻將,撲克牌玩一下!


??尤其是放長假【ps:也沒啥假,長假就是過年】在老家的時候,親戚尤其多,七大姑八大姨的一年好不容易聚一次,打打麻將跟撲克這是常有的事兒,聯(lián)絡下感情這是最快的方式~

??說起打撲克,我們經常就是玩兒的二百四、炸金花、三個打一個那就是叫啥名字來著,容我想想......


?話說真詞窮,我們那都是方言撒,我翻譯不過來普通話是叫什么了,我估計240你們也沒聽懂是啥,23333~


??今天的話小編是帶大家做一款21點的撲克游戲!


有大佬可優(yōu)化一下這個代碼,做一個精致豪華的界面就好了~~



正文


游戲規(guī)則:21點又名黑杰克,該游戲由2到6個人玩,使用除大小王之外的52張牌,游戲者的目標是使手中的牌的點數(shù)之和不超過21點且盡量大。當使用1副牌時,以下每種牌各一張(沒有大小王):



(1)初始化玩家數(shù):


<span style="color:#333333"><span style="background-color:#ffffff"><span style="background-color:#f8f8f8">def iniGame(): global playerCount, cards while(True): try: playerCount = int(input('輸入玩家數(shù):')) except ValueError: print('無效輸入!') continue if playerCount < 2: print('玩家必須大于1!') continue else: break try: decks = int(input('輸入牌副數(shù):(默認等于玩家數(shù))')) except ValueError: print('已使用默認值!') decks = playerCount print('玩家數(shù):', playerCount, ',牌副數(shù):', decks) cards = getCards(decks) # 洗牌</span></span></span>

(2)建立了玩家列表,電腦跟玩家對戰(zhàn)。


<span style="color:#333333"><span style="background-color:#ffffff"><span style="background-color:#f8f8f8">def createPlayerList(): global playerList playerList = [] for i in range(playerCount): playerList += [{'id': '', 'cards': [], 'score': 0}].copy() playerList[i]['id'] = '電腦' + str(i+1) playerList[playerCount-1]['id'] = '玩家' random.shuffle(playerList) # 為各玩家隨機排序</span></span></span>

(3)開始會設置2張明牌玩法都可以看到點數(shù)。


<span style="color:#333333"><span style="background-color:#ffffff"><span style="background-color:#f8f8f8">def gameStart(): print('為各玩家分2張明牌:') for i in range(playerCount): # 為每個玩家分2張明牌 deal(playerList[i]['cards'], cards, 2) playerList[i]['score'] = getScore(playerList[i]['cards']) # 計算初始得分 print(playerList[i]['id'], ' ', getCardName(playerList[i]['cards']), ' 得分 ', playerList[i]['score']) )</span></span></span>


(4)游戲為電腦跟玩家依次分發(fā)第三張暗牌,這是別人看不到的。


<span style="color:#333333"><span style="background-color:#ffffff"><span style="background-color:#f8f8f8">def gamePlay(): for i in range(playerCount): print('當前', playerList[i]['id']) if playerList[i]['id'] == '玩家': # 玩家 while(True): print('當前手牌:', getCardName(playerList[i]['cards'])) _isDeal = input('是否要牌?(y/n)') if _isDeal == 'y': deal(playerList[i]['cards'], cards) print('新牌:', getCardName(playerList[i]['cards'][-1])) # 重新計算得分: playerList[i]['score'] = getScore(playerList[i]['cards']) elif _isDeal == 'n': break else: print('請重新輸入!') else: # 電腦 while(True): if isDeal(playerList[i]['score']) == 1: # 為電腦玩家判斷是否要牌 deal(playerList[i]['cards'], cards) print('要牌。') # 重新計算得分: playerList[i]['score'] = getScore(playerList[i]['cards']) else: print('不要了。') break )</span></span></span>

(5)隨機洗牌:


<span style="color:#333333"><span style="background-color:#ffffff"><span style="background-color:#f8f8f8">def getCards(decksNum): cardsList = ['Aa', 'Ab', 'Ac', 'Ad', 'Ka', 'Kb', 'Kc', 'Kd', 'Qa', 'Qb', 'Qc', 'Qd', 'Ja', 'Jb', 'Jc', 'Jd', '0a', '0b', '0c', '0d', '9a', '9b', '9c', '9d', '8a', '8b', '8c', '8d', '7a', '7b', '7c', '7d', '6a', '6b', '6c', '6d', '5a', '5b', '5c', '5d', '4a', '4b', '4c', '4d', '3a', '3b', '3c', '3d', '2a', '2b', '2c', '2d'] cardsList *= decksNum # 牌副數(shù) random.shuffle(cardsList) # 隨機洗牌 return cardsList</span></span></span>

(6)?設置牌名字典:


<span style="color:#333333"><span style="background-color:#ffffff"><span style="background-color:#f8f8f8">cardNameDict = {'Aa': '黑桃A', 'Ab': '紅桃A', 'Ac': '梅花A', 'Ad': '方片A', 'Ka': '黑桃K', 'Kb': '紅桃K', 'Kc': '梅花K', 'Kd': '方片K', 'Qa': '黑桃Q', 'Qb': '紅桃Q', 'Qc': '梅花Q', 'Qd': '方片Q', 'Ja': '黑桃J', 'Jb': '紅桃J', 'Jc': '梅花J', 'Jd': '方片J', '0a': '黑桃10', '0b': '紅桃10', '0c': '梅花10', '0d': '方片10', '9a': '黑桃9', '9b': '紅桃9', '9c': '梅花9', '9d': '方片9', '8a': '黑桃8', '8b': '紅桃8', '8c': '梅花8', '8d': '方片8', '7a': '黑桃7', '7b': '紅桃7', '7c': '梅花7', '7d': '方片7', '6a': '黑桃6', '6b': '紅桃6', '6c': '梅花6', '6d': '方片6', '5a': '黑桃5', '5b': '紅桃5', '5c': '梅花5', '5d': '方片5', '4a': '黑桃4', '4b': '紅桃4', '4c': '梅花4', '4d': '方片4', '3a': '黑桃3', '3b': '紅桃3', '3c': '梅花3', '3d': '方片3', '2a': '黑桃2', '2b': '紅桃2', '2c': '梅花2', '2d': '方片2'}</span></span></span>

?(7)判斷勝負:


<span style="color:#333333"><span style="background-color:#ffffff"><span style="background-color:#f8f8f8">def showWinAndLose(): loserList = [] # [['id', score], ['id', score], ...] winnerList = [] # [['id', score], ['id', score], ...] winnerCount = 0 loserCount = 0 for i in range(playerCount): if playerList[i]['score'] > 21: # 爆牌直接進入敗者列表 lo([playerList[i]['id'], playerList[i]['score']]) else: # 臨時勝者列表 winnerLi([playerList[i]['id'], playerList[i]['score']]) if len(winnerList) == 0: # 極端情況:全部爆牌 print('全部玩家爆牌:') for i in range(len(loserList)): print(loserList[i][0], loserList[i][1]) elif len(loserList) == 0: # 特殊情況:無人爆牌 winnerLi(key=lambda x: x[1], reverse=True) # 根據分數(shù)值排序勝者列表 for i in range(len(winnerList)): # 計算最低分玩家數(shù)量 if i != len(winnerList)-1: if winnerList[-i-1][1] == winnerList[-i-2][1]: loserCount = (i+2) else: if loserCount == 0: loserCount = 1 break else: loserCount = len(loserList) if loserCount == 1: lo()) else: while(len(loserList) != loserCount): lo()) for i in range(len(winnerList)): # 計算最高分玩家數(shù)量 if i != len(winnerList)-1: if winnerList[i][1] == winnerList[i+1][1]: winnerCount = (i+2) else: if winnerCount == 0: winnerCount = 1 break else: winnerCount = len(winnerList) while(len(winnerList) != winnerCount): winnerLi() print('獲勝:') for i in range(len(winnerList)): print(winnerList[i][0], winnerList[i][1]) print('失?。?#39;) for i in range(len(loserList)): print(loserList[i][0], loserList[i][1]) else: # 一般情況:有人爆牌 winnerLi(key=lambda x: x[1], reverse=True) # 根據分數(shù)值排序勝者列表 for i in range(len(winnerList)): # 計算最高分玩家數(shù)量 if i != len(winnerList)-1: if winnerList[i][1] == winnerList[i+1][1]: winnerCount = (i+2) else: if winnerCount == 0: winnerCount = 1 break else: winnerCount = len(winnerList) while(len(winnerList) != winnerCount): winnerLi() print('獲勝:') for i in range(len(winnerList)): print(winnerList[i][0], winnerList[i][1]) print('失?。?#39;) for i in range(len(loserList)): print(loserList[i][0], loserList[i][1])</span></span></span>

?游戲效果:咳咳咳.......感覺這游戲看運氣也看膽量!!



?總結?


??哈哈哈!小編玩游戲比較廢,你們要來試試嘛?無聊的時候可以摸摸魚,打打醬油~


制作不易,記得一鍵三連哦!! 如果需要本文完整的代碼+圖片素材。


Python新手安裝包、免費激活碼、等等更多Python資料 【私信小編06】即可免費領取哦??!

1.《關于21點玩法我想說打撲克嘛?Python教你“經典紙牌游戲21點”玩法》援引自互聯(lián)網,旨在傳遞更多網絡信息知識,僅代表作者本人觀點,與本網站無關,侵刪請聯(lián)系頁腳下方聯(lián)系方式。

2.《關于21點玩法我想說打撲克嘛?Python教你“經典紙牌游戲21點”玩法》僅供讀者參考,本網站未對該內容進行證實,對其原創(chuàng)性、真實性、完整性、及時性不作任何保證。

3.文章轉載時請保留本站內容來源地址,http://f99ss.com/yule/2073710.html

上一篇

關于(和諧)少女我想說16歲少女被父母拋棄:一個原生家庭缺愛的人,今后該如何愛自己?

下一篇

2002風云再起專題之「潮州恒大城」風云再起,堪稱“流量擔當”的82棟臻席,應熱加推

21點玩法,干貨看這篇!死或生沙灘排球3賭場21點賺錢心得分享

21點玩法,干貨看這篇!死或生沙灘排球3賭場21點賺錢心得分享

21點玩法相關介紹,輪盤沒有一個錢來得最快,但代價是無盡的S/L大法。賺不到錢就要蓋保管,賺錢就要快速備份,不停地退出游戲真的很煩 21點買保險,又想賺錢,當然需要S/L 但是沒必要那么頻繁。因為相對容易評估風險。 其實...

21點玩法看這里!叫牌還是不叫牌?這是個問題:《決斗21點》

21點玩法看這里!叫牌還是不叫牌?這是個問題:《決斗21點》

21點玩法相關介紹,對一些喜歡打牌的朋友來說,“21點”可以說是最基本的游戲。那個游戲簡單,不難,而且一局21點花的時間也很少,節(jié)奏也很快,因此受到了一些初學者的喜愛。 而這樣的一種玩法似乎在傳統(tǒng)的電子游戲中還是比較少見...

21點玩法看這里!拉斯維加斯的“21點”與華爾街的抵押債券

21點玩法看這里!拉斯維加斯的“21點”與華爾街的抵押債券

21點玩法相關介紹,20世紀70年代末,美聯(lián)儲突然提高住房抵押貸款的利率,使住房抵押債券迅速貶值,儲蓄貸款協(xié)會持有的貸款價值迅速減少。為了避免破產,儲蓄貸款協(xié)會總經理們只能瘋狂出售手中的貸款,當時能夠幫助更換債券的前市長...

【21點玩法】專題撲克牌玩法科技百科

【21點玩法】專題撲克牌玩法科技百科

21點玩法相關介紹,撲克[P-K圓] 基礎意義 本項目是多義詞,共有5個議項 展開 撲克(英語:Poker)有兩個意思。一個是“playing cards”(卡)的意思。第二種是指用紙牌這個游戲道具玩的游戲。據說是像德州...

【21點玩法】從21點賭牌游戲學到的人生課程

【21點玩法】從21點賭牌游戲學到的人生課程

21點玩法相關介紹,因為玩了很多21點的賭博游戲(我21歲的時候學過算牌技術),所以自己注意到,人們打牌的時候,有趣的模式可以反映在更有意義的人生模式中。 背景故事 若你想直接閱讀那些人生課程,請自由跳到后面“有趣的觀察...

關于21點玩法我想說從21點賭牌游戲學到的人生課程

關于21點玩法我想說從21點賭牌游戲學到的人生課程

21點玩法相關介紹,因為玩了很多21點的賭博游戲(我21歲的時候學過算牌技術),所以自己注意到,人們打牌的時候,有趣的模式可以反映在更有意義的人生模式中。 背景故事 若你想直接閱讀那些人生課程,請自由跳到后面“有趣的觀察...

【21點玩法】死或生沙灘排球3賭場21點賺錢心得分享

【21點玩法】死或生沙灘排球3賭場21點賺錢心得分享

21點玩法相關介紹,輪盤沒有一個錢來得最快,但代價是無盡的S/L大法。賺不到錢就要蓋保管,賺錢就要快速備份,不停地退出游戲真的很煩 21點買保險,又想賺錢,當然需要S/L 但是沒必要那么頻繁。因為相對容易評估風險。 其實...

關于21點玩法我想說休閑輕博弈手游《21點 狂人》Android版狂猛登場

  • 關于21點玩法我想說休閑輕博弈手游《21點 狂人》Android版狂猛登場
  • 關于21點玩法我想說休閑輕博弈手游《21點 狂人》Android版狂猛登場
  • 關于21點玩法我想說休閑輕博弈手游《21點 狂人》Android版狂猛登場