說到國產(chǎn)三劍,年輕玩家會這么說?!拔抑?!仙劍古劍軒轅劍!

然后老玩家跳出來說:“不!”說。那我們從2000年開始。

2000年有待遇,姚善和工程將軍努力工作,國產(chǎn)單機(jī)剛剛開始。

《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》,一度被譽(yù)為國產(chǎn)單機(jī)之光。

由于每一作都帶個“劍”字,就有了“國產(chǎn)三劍”的名號。

大家對國產(chǎn)游戲的市場充滿希望,認(rèn)為這“三劍”,總有一款會殺向國際.

當(dāng)時的《仙劍3》如火如荼,日本玩家自學(xué)中文去翻譯技能名字,感慨太特么好玩了。

《軒轅劍》的深邃歷史觀讓老外拿著字典查大唐和大漢的歷史,直呼中華文化博大精深。

《劍俠情緣》則另辟蹊徑,一路走著傳統(tǒng)的正經(jīng)中國風(fēng)。就連2003年的主題曲,都找的羅曉音與白夢。

十幾年過去,物是人非?!叭齽Α弊兞耍螒蛞沧兞?。

從封神的《仙劍一》到被吐槽的《仙劍六》

仙劍系列最近的作品——《仙劍奇?zhèn)b傳六》,憑斬獲了無數(shù)粉絲的差評。

有人說是因為仙劍六沒有“劍“,也有人說是因為游戲開發(fā)的技術(shù)已經(jīng)落后于當(dāng)下游戲行業(yè)的整體水平,從優(yōu)化方面就能窺見一二。

市面上所有主流顯卡均無法穩(wěn)定運(yùn)行游戲,而在玩家搬出價值高達(dá)十萬元的四路泰坦的顯卡配置后,仍然發(fā)現(xiàn),在最高畫質(zhì)下,仙劍奇?zhèn)b傳的游戲幀數(shù)任然不到40。

而在游戲發(fā)售兩周后1.0.3補(bǔ)丁的公布,才讓大部分玩家能勉強(qiáng)運(yùn)行游戲,這也無法讓仙劍六甩脫“顯卡齊瞎傳·泰坦隕落”這一蔑稱。

仙劍六走到這一步,仙劍四之后主創(chuàng)團(tuán)隊的出走為主要原因。

更換創(chuàng)作團(tuán)隊后發(fā)售的仙劍五、仙劍六口碑持續(xù)下跌,對IP帶來了不可挽回的損失,想要彌補(bǔ)玩家受傷的心靈,于2017年5月宣布立項的仙劍七,但在原主創(chuàng)制作的于18年底發(fā)售的古劍奇譚三的奇佳口碑的對比下顯得黯然失色。

高開低走的《軒轅劍》

自從2020年10月29日上線 Steam 后,《軒轅劍柒》的總體評價從“特別好評”一路降低到現(xiàn)在的“褒貶不一” 。

曾經(jīng)的《軒轅劍》,在世界觀與游戲玩法上,曾經(jīng)是三劍中的翹楚。

《軒轅劍叁外傳:天之痕》,在音樂、美術(shù)、劇情、游戲性等各方面,現(xiàn)在回頭去看都挑不出任何毛病。

每一代軒轅劍的故事背景都大氣磅礴,同時對于每個角色的刻畫也十分細(xì)膩到位,很容易就能讓人有代入感,難以忘懷。

可惜當(dāng)《軒轅劍》開啟賣IP模式后,推出的手游一款不如一款。

例如攜手網(wǎng)易推出的,讓無數(shù)《軒轅劍》玩家破口大罵的《軒轅劍:龍舞云山》

評分6.1的《軒轅劍:漢之云》

無論單機(jī)還是手游,《軒轅劍》的口碑頹勢已經(jīng)越發(fā)明顯,只有鐵粉的玩家在等待軒轅劍的下一次神作出世。

屢創(chuàng)新高度的《劍俠情緣》

自1997年第一代《劍俠情緣》問世以來,這個IP系列已經(jīng)走過了近25年的歲月。

三代單機(jī)游戲通過優(yōu)秀的劇情、恰到好處的優(yōu)美音樂、蕩氣回腸的江湖氣概,斬獲了無數(shù)粉絲。

在劍俠情緣一發(fā)售六年后的2003年,劍俠情緣系列毅然決然的投入網(wǎng)游領(lǐng)域,發(fā)布了劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版。

這也是筆者提過的羅曉音制作的《情緣》所屬的游戲——《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》。

《劍俠情緣》系列,在很早的時候就開始走網(wǎng)游的路線。它的網(wǎng)絡(luò)版一直成為中國武俠游戲的巔峰代表,從2003年到2021年,一直是執(zhí)牛耳者。

因此,不懂事的年輕玩家會認(rèn)為:《古劍》代替了《劍俠情緣》,成為新的國產(chǎn)三劍。

但只有國產(chǎn)老玩家知道,《劍俠情緣》是走了更艱難、但也更輝煌的另一條路——網(wǎng)絡(luò)游戲。

在那個年代,門派,五行激活,地圖等特色都十分吸引玩家眼球,而其主線背景宋金戰(zhàn)場更是讓玩家們狠狠體驗了一把為國為民的江湖俠客風(fēng)采。

劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版的成功,并沒有讓劍俠情緣團(tuán)隊滿足。

2005年,劍俠情緣新作劍俠情緣ⅡOnline問世,其率先采用真人動態(tài)捕捉技術(shù)進(jìn)行角色招式動作的設(shè)計,讓游戲中每一招每一式都有據(jù)可依;首創(chuàng)的內(nèi)外裝概念并推出了二十八萬余種服裝搭配,更是解決了網(wǎng)絡(luò)游戲中裝備屬性與外形的矛盾,使玩家的個性得到了解放。

2009年,在《劍俠情緣ⅡOnline》成功的基礎(chǔ)上,《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》悄然上市。

劍網(wǎng)三不光繼承了劍網(wǎng)二的諸多特典,更是憑借地形植被渲染技術(shù)、場景光影特效等引擎特效來展現(xiàn)中國傳統(tǒng)武俠世界.

優(yōu)待平民的玩法和良好的社交氛圍讓大量的玩家自發(fā)通過創(chuàng)作劍網(wǎng)三的同人作品來表達(dá)對游戲的喜愛,而這些游戲同人又變成新玩家的吸引力和老玩家的黏著力反哺游戲。

可以說,劍網(wǎng)三已經(jīng)抵達(dá)了劍俠情緣這一游戲IP的巔峰。

2019年,由劍網(wǎng)三原班人馬傾力打造的劍網(wǎng)三IP手游—《劍網(wǎng)3:指尖江湖》正式上線。在繼承了劍網(wǎng)三所有優(yōu)點(diǎn),例如劇情、陣營、戰(zhàn)場、競技場的基礎(chǔ)之上。增加了屬于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的獨(dú)有劇情和玩法。

精美的二次元東方彩繪讓指尖江湖在同類產(chǎn)品傲視群雄;首創(chuàng)2.5D橫屏戰(zhàn)斗也擺脫了以往游戲AUTO加速玩家看小人的回合制的無聊模式;豐富的連招系統(tǒng)和格擋閃避反擊、破招等戰(zhàn)斗機(jī)制讓游戲打擊感異常豐富;而場景破壞機(jī)制,使得游戲的可玩性與戰(zhàn)斗觀賞性大大提升。

在運(yùn)營兩年后的今天,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,早已擁有了一批屬于自己的忠實粉絲。

作為一處充滿人情味的江湖,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在6月11日迎來了自己的二周年,不論你是劍網(wǎng)三的老玩家,還是從沒接觸過劍俠情緣系列的新玩家,都可以在移動端感受下這個充滿魅力的武俠世界。

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