PlayStation Classic是一款忠實(shí)的塑料小型化原裝主機(jī)。這個(gè)小家伙比原來(lái)的小了45%,幾乎每一個(gè)小細(xì)節(jié)——從灰色到散熱器樣式的側(cè)面,到LED燈,到按鈕的比例,還有按下按鈕時(shí)的彈性——都可以準(zhǔn)確的復(fù)制出來(lái)。
顯然,top不會(huì)彈出并接收CD(雖然播放迷你CD會(huì)有多爽?),控制器上面的兩個(gè)內(nèi)存卡槽不真實(shí)。
PS Classic Edition不會(huì)像原版一樣打開(kāi)并接收CD。
兩個(gè)控制器(非模擬棒)通過(guò)USB連接,牢牢插在前面。如果在PvP比賽中被加熱,他們幾乎不可能被意外擊毀。Tekken 3或扭曲金屬。索尼還非常大方地做了一根4.9英尺的控制器線(xiàn)。超級(jí)短的控制器線(xiàn)纜是對(duì)NES Classic Edition的一大抱怨,雖然任天堂在推出SNES Classic Edition時(shí)糾正了線(xiàn)纜長(zhǎng)度問(wèn)題。
有人說(shuō)新控制器感覺(jué)比原來(lái)的更輕更小,但我挖了一個(gè)原來(lái)的控制器,對(duì)比了兩個(gè)。原來(lái)的控制器電纜比較粗,塑料外殼比較亮(可能是多年使用的緣故),但是除了這些細(xì)微的差別,我感覺(jué)都差不多。
如果索尼能在PlayStation Classc發(fā)布前倒帶時(shí)間,我會(huì)要求他們做個(gè)改動(dòng):包括控制器的雙震版,配有兩個(gè)模擬條,讓你更好的操控3D游戲,體驗(yàn)內(nèi)置的隆隆反饋。
我希望控制器是一個(gè)模擬棒和隆隆聲的雙沖擊版本。
在經(jīng)典的背后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)HDMI端口連接到HDTV或者HDMI設(shè)備的顯示器上。包括一根6.5英尺的HDMI電纜,還有一根迷你USB對(duì)USB- a電纜連接到電源??上?,就像任天堂的迷你游戲機(jī)一樣,盒子里沒(méi)有USB電源適配器。
好吧,你可能從你的舊手機(jī)或者平板電腦上買(mǎi)了一個(gè)備用的5伏電源適配器,可以用PlayStation Classic,但是你能想象如果PlayStation 4或者Xbox One沒(méi)有配備電源適配器,你必須單獨(dú)買(mǎi)一個(gè)才能打開(kāi)這個(gè)該死的東西嗎?是的,我知道這些系統(tǒng)更強(qiáng)大。任天堂不包括新3DS和3DS XL的交流適配器,因?yàn)樗麄兇蛸€你已經(jīng)有了,但是他們很慚愧,因?yàn)樗麄兲阋肆恕?/p>
我猜索尼的原因是因?yàn)槿鄙匐娫床孱^導(dǎo)致買(mǎi)家(可能已經(jīng)有適配器了)的成本翻倍,或者你只需要把PlayStation Classc插在電視機(jī)的USB接口上。這可能是真的,但并不能說(shuō)明問(wèn)題。
經(jīng)典的頂部是三個(gè)功能按鈕。力量不言而喻,打開(kāi)和關(guān)閉控制臺(tái)。重置并退出您正在玩的游戲,在您停止的地方保存一個(gè)“恢復(fù)點(diǎn)”,然后返回游戲轉(zhuǎn)盤(pán)的主屏幕?!按蜷_(kāi)”按鈕改變需要多張CD的游戲的虛擬CD。
索尼甚至為用于調(diào)試并出現(xiàn)在原控制臺(tái)上的串口做了一個(gè)看似可操作的翻蓋。不幸的是,襟翼實(shí)際上并沒(méi)有打開(kāi)。
游戲奧運(yùn)
現(xiàn)在很多主機(jī)游戲都是用類(lèi)似的引擎創(chuàng)建的(最流行的引擎是Epic的幻影引擎),所以圖形和物理的質(zhì)量更加一致。PlayStation時(shí)代的游戲幾乎都是在自己專(zhuān)有的游戲引擎上運(yùn)行的,所以圖形和游戲種類(lèi)繁多。
在PlayStation Classic上,可以從主屏幕上的轉(zhuǎn)盤(pán)訪問(wèn)所有20個(gè)游戲。每個(gè)游戲都有自己的虛擬內(nèi)存卡,用來(lái)存儲(chǔ)游戲,保存游戲,并且有一個(gè)快捷方式可以在你點(diǎn)擊重置按鈕后返回到最后一個(gè)自動(dòng)恢復(fù)點(diǎn)。
就是這樣。除了屏幕保護(hù)程序的兩個(gè)基本選項(xiàng)(5分鐘后屏幕模糊)和省電模式(60分鐘不活動(dòng)后關(guān)閉控制臺(tái)),沒(méi)有什么比NES和SNES的經(jīng)典控制臺(tái)更能顯示設(shè)置了。
該游戲裝載了4: 3的長(zhǎng)寬比(上黑條和下黑條)和活塞沖頭(左黑棒和右)。與任天堂的迷你游戲主機(jī)不同,索尼沒(méi)有CRT濾鏡,可以添加假掃描線(xiàn),讓游戲在高清電視或顯示器上看起來(lái)更好。雖然SNES經(jīng)典版有顯示彩色背景而不是黑條的設(shè)置,但PlayStation經(jīng)典版上沒(méi)有相應(yīng)的設(shè)置。也沒(méi)有辦法拉伸4: 3的縱橫比來(lái)適當(dāng)填充16: 9的顯示。
啟動(dòng)PlayStation游戲的軟件沒(méi)什么特別的。事實(shí)上,如果你進(jìn)入“設(shè)置”菜單的“法律通知”部分,你會(huì)發(fā)現(xiàn)PlayStationClassc用PCSX重新武裝開(kāi)源PlayStation模擬器,用來(lái)運(yùn)行在ARM芯片驅(qū)動(dòng)的設(shè)備上(從智能手機(jī)到平板電腦到低端筆記本電腦,全包式移動(dòng)芯片)。
尚不清楚這是否意味著PlayStationClassc可以被黑客攻擊,合法加載你所擁有的游戲的Roms(Masable不容忍盜版),但這為Bisogni開(kāi)發(fā)自己的仿真器并鎖定游戲打開(kāi)了大門(mén)。
Classic有兩個(gè)控制器。
拋開(kāi)技術(shù)能力不談,20場(chǎng)比賽對(duì)我來(lái)說(shuō)都不錯(cuò)。模擬器沒(méi)有加載每一個(gè)游戲失敗,我也沒(méi)有看到任何一個(gè)游戲在第一分鐘或者第一個(gè)小時(shí)出現(xiàn)崩潰。PlayStationClassc的游戲模擬工作非常完美。
這么多年過(guò)去了,個(gè)人游戲如何維護(hù)是另一回事。當(dāng)然,我喜歡的和你喜歡的不一樣。我覺(jué)得游戲的好壞對(duì)你來(lái)說(shuō)可能是不一樣的。
這些標(biāo)題與PlayStation傳奇的完美列表相去甚遠(yuǎn)——這讓我很痛苦。這些粉絲最喜歡的東西就像崩潰的班迪科特、偉大的都靈、小龍·斯派羅、卡特·拉維尼婭:《黑夜交響曲》、Erase XL,這些都沒(méi)有做到——但與此同時(shí),在PlayStation的整個(gè)生命中,我把一個(gè)擁有近8000個(gè)游戲的巨大圖書(shū)館縮減到了20個(gè)模型,這樣會(huì)讓大家滿(mǎn)意,這基本上。
以上是我對(duì)這20多個(gè)游戲的評(píng)論,20多年前第一次發(fā)表。索尼在PlayStation Classic Edition上策劃了這款游戲。所以放松點(diǎn),如果你不同意,盡量不要咬我的頭。評(píng)分以五分為基礎(chǔ)。
托辛登競(jìng)技場(chǎng)
流派:戰(zhàn)斗原版:1995