PlayStation Classic是一款忠實的塑料小型化原裝主機(jī)。這個小家伙比原來的小了45%,幾乎每一個小細(xì)節(jié)——從灰色到散熱器樣式的側(cè)面,到LED燈,到按鈕的比例,還有按下按鈕時的彈性——都可以準(zhǔn)確的復(fù)制出來。
顯然,top不會彈出并接收CD(雖然播放迷你CD會有多爽?),控制器上面的兩個內(nèi)存卡槽不真實。
PS Classic Edition不會像原版一樣打開并接收CD。
兩個控制器(非模擬棒)通過USB連接,牢牢插在前面。如果在PvP比賽中被加熱,他們幾乎不可能被意外擊毀。Tekken 3或扭曲金屬。索尼還非常大方地做了一根4.9英尺的控制器線。超級短的控制器線纜是對NES Classic Edition的一大抱怨,雖然任天堂在推出SNES Classic Edition時糾正了線纜長度問題。
有人說新控制器感覺比原來的更輕更小,但我挖了一個原來的控制器,對比了兩個。原來的控制器電纜比較粗,塑料外殼比較亮(可能是多年使用的緣故),但是除了這些細(xì)微的差別,我感覺都差不多。
如果索尼能在PlayStation Classc發(fā)布前倒帶時間,我會要求他們做個改動:包括控制器的雙震版,配有兩個模擬條,讓你更好的操控3D游戲,體驗內(nèi)置的隆隆反饋。
我希望控制器是一個模擬棒和隆隆聲的雙沖擊版本。
在經(jīng)典的背后,你會發(fā)現(xiàn)一個HDMI端口連接到HDTV或者HDMI設(shè)備的顯示器上。包括一根6.5英尺的HDMI電纜,還有一根迷你USB對USB- a電纜連接到電源??上В拖袢翁焯玫拿阅阌螒驒C(jī)一樣,盒子里沒有USB電源適配器。
好吧,你可能從你的舊手機(jī)或者平板電腦上買了一個備用的5伏電源適配器,可以用PlayStation Classic,但是你能想象如果PlayStation 4或者Xbox One沒有配備電源適配器,你必須單獨買一個才能打開這個該死的東西嗎?是的,我知道這些系統(tǒng)更強(qiáng)大。任天堂不包括新3DS和3DS XL的交流適配器,因為他們打賭你已經(jīng)有了,但是他們很慚愧,因為他們太便宜了。
我猜索尼的原因是因為缺少電源插頭導(dǎo)致買家(可能已經(jīng)有適配器了)的成本翻倍,或者你只需要把PlayStation Classc插在電視機(jī)的USB接口上。這可能是真的,但并不能說明問題。
經(jīng)典的頂部是三個功能按鈕。力量不言而喻,打開和關(guān)閉控制臺。重置并退出您正在玩的游戲,在您停止的地方保存一個“恢復(fù)點”,然后返回游戲轉(zhuǎn)盤的主屏幕。“打開”按鈕改變需要多張CD的游戲的虛擬CD。
索尼甚至為用于調(diào)試并出現(xiàn)在原控制臺上的串口做了一個看似可操作的翻蓋。不幸的是,襟翼實際上并沒有打開。
游戲奧運
現(xiàn)在很多主機(jī)游戲都是用類似的引擎創(chuàng)建的(最流行的引擎是Epic的幻影引擎),所以圖形和物理的質(zhì)量更加一致。PlayStation時代的游戲幾乎都是在自己專有的游戲引擎上運行的,所以圖形和游戲種類繁多。
在PlayStation Classic上,可以從主屏幕上的轉(zhuǎn)盤訪問所有20個游戲。每個游戲都有自己的虛擬內(nèi)存卡,用來存儲游戲,保存游戲,并且有一個快捷方式可以在你點擊重置按鈕后返回到最后一個自動恢復(fù)點。
就是這樣。除了屏幕保護(hù)程序的兩個基本選項(5分鐘后屏幕模糊)和省電模式(60分鐘不活動后關(guān)閉控制臺),沒有什么比NES和SNES的經(jīng)典控制臺更能顯示設(shè)置了。
該游戲裝載了4: 3的長寬比(上黑條和下黑條)和活塞沖頭(左黑棒和右)。與任天堂的迷你游戲主機(jī)不同,索尼沒有CRT濾鏡,可以添加假掃描線,讓游戲在高清電視或顯示器上看起來更好。雖然SNES經(jīng)典版有顯示彩色背景而不是黑條的設(shè)置,但PlayStation經(jīng)典版上沒有相應(yīng)的設(shè)置。也沒有辦法拉伸4: 3的縱橫比來適當(dāng)填充16: 9的顯示。
啟動PlayStation游戲的軟件沒什么特別的。事實上,如果你進(jìn)入“設(shè)置”菜單的“法律通知”部分,你會發(fā)現(xiàn)PlayStationClassc用PCSX重新武裝開源PlayStation模擬器,用來運行在ARM芯片驅(qū)動的設(shè)備上(從智能手機(jī)到平板電腦到低端筆記本電腦,全包式移動芯片)。
尚不清楚這是否意味著PlayStationClassc可以被黑客攻擊,合法加載你所擁有的游戲的Roms(Masable不容忍盜版),但這為Bisogni開發(fā)自己的仿真器并鎖定游戲打開了大門。
Classic有兩個控制器。
拋開技術(shù)能力不談,20場比賽對我來說都不錯。模擬器沒有加載每一個游戲失敗,我也沒有看到任何一個游戲在第一分鐘或者第一個小時出現(xiàn)崩潰。PlayStationClassc的游戲模擬工作非常完美。
這么多年過去了,個人游戲如何維護(hù)是另一回事。當(dāng)然,我喜歡的和你喜歡的不一樣。我覺得游戲的好壞對你來說可能是不一樣的。
這些標(biāo)題與PlayStation傳奇的完美列表相去甚遠(yuǎn)——這讓我很痛苦。這些粉絲最喜歡的東西就像崩潰的班迪科特、偉大的都靈、小龍·斯派羅、卡特·拉維尼婭:《黑夜交響曲》、Erase XL,這些都沒有做到——但與此同時,在PlayStation的整個生命中,我把一個擁有近8000個游戲的巨大圖書館縮減到了20個模型,這樣會讓大家滿意,這基本上。
以上是我對這20多個游戲的評論,20多年前第一次發(fā)表。索尼在PlayStation Classic Edition上策劃了這款游戲。所以放松點,如果你不同意,盡量不要咬我的頭。評分以五分為基礎(chǔ)。
托辛登競技場
流派:戰(zhàn)斗原版:1995