隨著AMD移動(dòng)里昂4000和英特爾第十代酷睿處理器平臺(tái)的誕生,筆記本電腦性能創(chuàng)下了新高。為了充分?jǐn)U大與競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品的差距,更多的產(chǎn)品開(kāi)始致力于提高體驗(yàn),如屏幕面板。那么什么樣的面板是好屏幕呢?

眼部保護(hù)健康首選直流調(diào)光

CFan在文章《DC調(diào)光是個(gè)什么鬼?這篇文章總算給說(shuō)明白了!》中介紹了兩種技術(shù)方案:“PWM調(diào)光”和“DC調(diào)光”。其中,PWM調(diào)光通過(guò)交替閃爍以屏幕為一定頻率的“亮關(guān)關(guān)關(guān)關(guān)”來(lái)調(diào)節(jié)亮度,光線控制正確,畫(huà)質(zhì)控制更好,但長(zhǎng)時(shí)間觀看時(shí)容易出現(xiàn)眼暈和偏頭痛等問(wèn)題。DC Dimming是通過(guò)提高或降低手機(jī)屏幕的功率來(lái)改變亮度的,低亮度存在色彩失衡的缺陷,但飛濺屏幕并不明顯。

很多人認(rèn)為PWM調(diào)光只是采用OLED屏幕的智能手機(jī)的專(zhuān)利,實(shí)際上筆記本電腦屏幕也是以這種調(diào)光方案為主,但后者PWM調(diào)光的頻率相對(duì)較高,與手機(jī)常用的低頻PWM調(diào)光相比沒(méi)有那么明顯。

打開(kāi)手機(jī)的攝像頭應(yīng)用程序,調(diào)整為專(zhuān)業(yè)模式,將快門(mén)提升到1/250s以上,向筆記本電腦屏幕取景,并持續(xù)調(diào)整筆記本電腦屏幕的亮度。如果取景框內(nèi)的屏幕明顯閃爍,那么筆記本屏幕在當(dāng)前亮度下使用低頻PWM調(diào)光。

這款筆記本電腦在0% ~ 99%亮度下均使用PWM調(diào)光,亮度越低或快門(mén)越快越清晰。

需要注意的是,部分筆記本電腦屏幕控制策略以0% ~ 50%亮度使用PWM調(diào)光,而部分筆記本電腦以0% ~ 99%亮度全部使用PWM調(diào)光,此時(shí)前者更親密。只要有50%以上的亮度,就不會(huì)有畫(huà)面閃爍的問(wèn)題。

亮度提高到100%時(shí),屏幕閃爍現(xiàn)象消失,這意味著現(xiàn)在是直流調(diào)光。

為了消除PWM調(diào)光創(chuàng)傷問(wèn)題,部分筆記本電腦甚至引入了全球DC調(diào)光賣(mài)點(diǎn)。如果要整天接觸筆記本電腦屏幕,那么優(yōu)先選擇全球DC調(diào)光模式是正確的。(阿爾伯特愛(ài)因斯坦,Northern Exposure(美國(guó)電視劇),)當(dāng)然,我們期待著將來(lái)隨時(shí)出現(xiàn)能夠在DC調(diào)光和PWM調(diào)光之間自由切換的筆記本電腦。這樣用戶(hù)就可以得到各自想要的東西。(大衛(wèi)亞設(shè))。

更豐富的色彩感必需的高色域

色域是指屏幕上可以顯示的顏色的寬度和豐富度。色域越高,畫(huà)面越生動(dòng),綠色越綠,藍(lán)色越藍(lán)。筆記本電腦領(lǐng)域常見(jiàn)的色域標(biāo)準(zhǔn)主要基于美國(guó)式電視的NTSC、基于計(jì)算機(jī)操作系統(tǒng)的sRGB、基于電影視頻的DCI-P3和AdobeRGB。這四個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的色域相互重疊,專(zhuān)業(yè)方向略有不同。

其中,72% NTSC和100% sRGB是一個(gè)等級(jí),如果筆記本電腦的屏幕滿(mǎn)足上述高色域標(biāo)準(zhǔn),普通用戶(hù)和游戲玩家可能會(huì)吃苦頭。100% AdobeRGB完全復(fù)蓋打印機(jī)使用的CMYK色域,因此這一高色域標(biāo)準(zhǔn)更適合從事照片打印、繪畫(huà)和海報(bào)設(shè)計(jì)的用戶(hù)。視頻編輯需要檢查100% DCI-P3色域。這樣可以渲染更有色彩的電影大片。

那么筆記本電腦的屏幕只要色域高就夠了嗎?答案當(dāng)然是否定的。因?yàn)橄忍炷茱@示更多顏色的畫(huà)面并不意味著現(xiàn)在顯示的顏色是正確的。

看得見(jiàn)的顏色的準(zhǔn)顏色和校色。

除了少數(shù)使用OLED屏幕的筆記本電腦外,大多數(shù)產(chǎn)品屏幕都是液晶面板LED背光。由于LED背光存在先天偏向藍(lán)色的問(wèn)題,屏幕顯示藍(lán)色和青色時(shí)往往顏色不好,因此顯示器、筆記本電腦供應(yīng)商或用戶(hù)自己需要付出更多的努力來(lái)校準(zhǔn)顏色。將屏幕顯示顏色校正為無(wú)限接近標(biāo)準(zhǔn)色,降低“色準(zhǔn)”表示的E值。

也許你認(rèn)為屏幕上目前顯示的顏色“非常好”。

正”,但該顏色與行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中的正確表現(xiàn)卻可能存在一定的誤差(即色差)。這種顏色精準(zhǔn)度上的色差用“△E<x”表示,其中x的數(shù)值越小意味著色彩越趨近于標(biāo)準(zhǔn)色,專(zhuān)業(yè)工作者對(duì)顯示器的專(zhuān)業(yè)校準(zhǔn)要求是△E<1.5,而筆記本屏幕能達(dá)到△E<2就算是非常優(yōu)秀的表現(xiàn)了。

考慮到99%的消費(fèi)者都不具備自行購(gòu)買(mǎi)專(zhuān)業(yè)校色儀器和操作相關(guān)校色軟件的能力,對(duì)從事圖形圖像設(shè)計(jì)的用戶(hù)來(lái)說(shuō),一步到位選擇經(jīng)過(guò)校色認(rèn)證和專(zhuān)業(yè)校準(zhǔn)的(筆記本)屏幕就成為了必然。目前在顯示器領(lǐng)域最知名的校色認(rèn)證來(lái)自PANTONE(潘通),經(jīng)過(guò)PANTONE認(rèn)證的屏幕顯示可以無(wú)限接近印刷色,是真正意義上的“所見(jiàn)即所得”。

過(guò)渡更自然 全靠高位深

除了色域和色準(zhǔn)以外,影響屏幕實(shí)際顯示效果的還有一項(xiàng)名為“位深”(bit)的參數(shù),它將決定色彩的層次,bit數(shù)越大,層次越多,色彩過(guò)渡越均勻流暢。

目前筆記本屏幕主要以6bit位深的面板為主,可以顯示26萬(wàn)色。一些中高端型號(hào)則會(huì)配備8bit位深的面板,可以顯示1670萬(wàn)色。需要注意的是,6bit面板可以通過(guò)色彩抖動(dòng)技術(shù)模擬8bit面板的位深,只是在效果上不如原生8bit面板。在專(zhuān)業(yè)顯示器領(lǐng)域,10bit位深的面板正在普及。

一般來(lái)說(shuō),原生8bit面板必然擁有更高的高色域(還更容易通過(guò)校色認(rèn)證),但高色域屏幕則可以搭配相對(duì)低檔的6bit面板。我們可以在“設(shè)置→系統(tǒng)→顯示→高級(jí)顯示設(shè)置”中查看當(dāng)前筆記本屏幕面板的位深參數(shù)。

游戲更流暢 高刷新低響應(yīng)

對(duì)喜歡玩游戲的用戶(hù)而言,少不了武裝“電競(jìng)屏”——即配備120Hz、144Hz或240Hz刷新率屏幕的游戲本。更高的刷新率,在玩游戲的過(guò)程中可以緩解畫(huà)面模糊和畫(huà)面撕裂現(xiàn)象,在其他存在內(nèi)容高速變化的應(yīng)用場(chǎng)景內(nèi)(如刷微博)也能讓畫(huà)面顯得更加連貫流暢。如果你用過(guò)高刷新率屏幕的智能手機(jī),就能知道這種“用過(guò)就回不去了”的感覺(jué)。

需要注意的是,在分辨率相同時(shí),更高刷新率的屏幕為了讓液晶扭轉(zhuǎn)更加迅速?gòu)亩档晚憫?yīng)時(shí)間,就必須加大電壓(功耗變大)。輕薄本之所以從不配備電競(jìng)屏,就是受不了高刷新率帶來(lái)的功耗提升,以及自身硬件性能有限,運(yùn)行游戲時(shí)的幀數(shù)較低,也“用不著”那么高的刷新率。

細(xì)心的用戶(hù)可能發(fā)現(xiàn)了,很多高刷新率的電競(jìng)顯示器都支持英偉達(dá)G-Sync垂直同步技術(shù),但為何配備電競(jìng)屏的游戲本卻很少有主打G-Sync功能的型號(hào)呢?原因很簡(jiǎn)單,顯示器要想支持垂直同步技術(shù),需要加裝額外的G-Sync芯片并支付給英偉達(dá)大約25美元的授權(quán)費(fèi)用,這些對(duì)筆記本來(lái)說(shuō)都是額外的負(fù)擔(dān)。

筆記本要想支持G-Sync技術(shù),需要滿(mǎn)足3個(gè)條件。首先該產(chǎn)品必須屏蔽核顯,采用獨(dú)顯和屏幕直連的設(shè)計(jì);其次,配備高刷新率屏幕面板;最后,屏幕本身需要支持可變刷新率,在沒(méi)有G-Sync芯片的情況下可以通過(guò)eDP協(xié)議軟件模擬,在體驗(yàn)上較顯示器端的硬件G-Sync有所折扣。

提升游戲體驗(yàn)除了屏幕支持更高的刷新率以外,響應(yīng)時(shí)間(默認(rèn)為灰階響應(yīng)時(shí)間)則是越低越好。目前筆記本屏幕主要以IPS面板為主,響應(yīng)時(shí)間普遍在7ms~30ms之間,響應(yīng)時(shí)間越長(zhǎng)即延遲越長(zhǎng)。需要注意的是,延遲和幀數(shù)無(wú)關(guān),它只會(huì)影響你看到畫(huà)面的早晚,不會(huì)影響你看到的畫(huà)面本身的質(zhì)量。延時(shí)越長(zhǎng),在體驗(yàn)上的感覺(jué)是操作不太跟手,反應(yīng)有點(diǎn)慢,并非真正意義上的卡頓。

可惜的是,絕大多數(shù)筆記本并不會(huì)標(biāo)注屏幕的響應(yīng)時(shí)間參數(shù),但除非你是職業(yè)玩家,一般也感覺(jué)不到因屏幕響應(yīng)時(shí)間較長(zhǎng)引起的操作延遲現(xiàn)象。此外,電競(jìng)屏并不代表高素質(zhì),現(xiàn)在120Hz和144Hz刷新率屏幕都有對(duì)應(yīng)6bit和45% NTSC低色域的面板型號(hào),如果你想在流暢游戲之余還有更高的顯示質(zhì)量,前文提到的色域、色準(zhǔn)和位深也需要考慮進(jìn)去。

影響筆記本屏幕顯示質(zhì)量的參數(shù)還有很多,比如亮度(低于300nit戶(hù)外沒(méi)法看)、可視角度(IPS優(yōu)于TN)、對(duì)比度(1000:1是個(gè)門(mén)檻,對(duì)比度越高越容易獲得HDR和杜比視界認(rèn)證)、伽馬值(過(guò)高顏色泛白,過(guò)低顏色暗淡)、色溫(顏色的冷暖程度)、漏光(IPS屏幕背光均勻度一般,漏光較TN屏幕明顯)等等。

如何測(cè)試屏幕

想要測(cè)試屏幕的實(shí)際顯示效果,需要一種名為校色儀的設(shè)備,價(jià)格從數(shù)百到上萬(wàn)元不等。對(duì)于普通用戶(hù)而言,可以通過(guò)在線屏幕檢測(cè)網(wǎng)站對(duì)屏幕進(jìn)行“體檢”,測(cè)試項(xiàng)目包括純色、漏光測(cè)試、干擾測(cè)試、對(duì)焦、呼吸效應(yīng)、對(duì)比度、色階、飽和度,只是這種方式需要通過(guò)肉眼觀察屏幕內(nèi)容的變化,肯定不如硬件監(jiān)測(cè)那般精準(zhǔn),但也足夠我們用于判斷一塊屏幕的基本素質(zhì)了。

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