顯示器不僅有品牌、型號(hào)、外觀的選擇,而且具備多種參數(shù)和規(guī)格,用戶往往無從下手。很多用戶認(rèn)為可以先選擇各種顯示器,然后比較參數(shù)進(jìn)行最終選擇,但制造商提供的參數(shù)不一定是真的??赡苁悄撤N技術(shù)現(xiàn)實(shí),也可能是偷換概念的情況。這種情況在顯示器行業(yè)已經(jīng)成為普遍現(xiàn)象。(David Assell,Northern Exposure(美國電視戲劇),Northern)下一個(gè)安裝者小龍將分享易于理解的計(jì)算機(jī)顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普和被褥攻略,從而揭露顯示器參數(shù)、更好的被褥、顯示器的各種虛假參數(shù)。這篇文章確實(shí)能提高知識(shí),裝滿干貨。
易于理解的計(jì)算機(jī)顯示器基本知識(shí)科普和躲避球攻略
一、面板類型
顯示器主流面板有三種類型:TN、IPS和VA。
TN
其中,TN面板的顏色表現(xiàn)最差,顏色深度最低,但最大的優(yōu)點(diǎn)是相應(yīng)的時(shí)間最快。灰階響應(yīng)時(shí)間(GTG,前合:Grey To Grey)實(shí)際上可以達(dá)到1毫秒,價(jià)格也便宜,但TN面板不推薦普通用戶。顯示屏顏色表現(xiàn)不好,畫面很白。
IPS
相反,IPS硬屏是三個(gè)面板中彩色顯示效果最好的,寬視角屏幕也是市場上的主流面板,相對昂貴,但缺點(diǎn)是普遍漏光是IPS的通病。只是一個(gè)嚴(yán)重而不嚴(yán)重的問題。三星還推出了與IPS面板類似的PLS面板,這比IPS略遜一籌。事實(shí)上,IPS面板也被歸類為等級(jí),優(yōu)劣等級(jí)為P-IPS H-IPS S-IPS E-IPS,大多數(shù)供應(yīng)商沒有明確標(biāo)記,只顯示IPS。其中最差的是E-IPS、顏色等比TN稍好。市場上購買便宜IPS的顯示器基本上E da AH-IPS略優(yōu)于E-IPS,是第一名價(jià)格第一的產(chǎn)品。此外,IPS面板的響應(yīng)時(shí)間通常為5毫秒,有些產(chǎn)品可能達(dá)到4毫秒。目前最快的IPS是LG推出的NanoIPS面板,不能解決響應(yīng)時(shí)間問題,但不能做到實(shí)際的1毫秒響應(yīng)時(shí)間。將時(shí)間設(shè)置為實(shí)際的2 ~ 3毫秒可能會(huì)導(dǎo)致圖像質(zhì)量損失。但是仍然值得選擇。最終,NanoIPS預(yù)計(jì)在這幾年,因?yàn)轭伾拖鄳?yīng)的時(shí)間都比IPS要好。(威廉莎士比亞,《Northern Exposure》(美國電視劇),Northern Exposure(美國電視劇))
VA
VA軟面板的色彩表現(xiàn)略低于IPS,也屬于寬視角屏幕,VA對比度更有利,屏幕水平更自然、更清晰。特別是暗場、陰影畫面顯示更好,文本顯示更清晰,但響應(yīng)速度更慢。由于VA面板是軟屏幕,因此通常用于曲面屏幕顯示。表面最大的優(yōu)點(diǎn)是有沉浸經(jīng)驗(yàn)。大衛(wèi)亞設(shè)(David Assell),Northern Exposure(美國電視劇)。
IPS和TN屏幕顏色差異
關(guān)于面板選項(xiàng)建議:
對于選擇,不追求色彩表現(xiàn),只追求響應(yīng)速度的玩家可以考慮TN屏幕,IPS或VA屏幕、平面IPS屏幕、曲面VA屏幕、游戲玩家的預(yù)算高點(diǎn)也可以考慮NanoIPS。
對齊面板指示器:
顏色和顏色準(zhǔn)確度:IPS & gtva & gtTN;GTG響應(yīng)速度:TN VA IPS;視覺角度:IPS & gtva & gtTN;對比度:va & gtIPS & gtTN:第二,響應(yīng)時(shí)間
坑點(diǎn):IPS、VA面板尺寸1毫秒對應(yīng)時(shí)間實(shí)際上是MPRT,不是GTG!
一般來說,對于顯示器響應(yīng)時(shí)間,我們都是基于灰度響應(yīng)時(shí)間(GTG,電擊:Grey To Grey)。TN面板通常為1毫秒標(biāo)準(zhǔn)或更快,但I(xiàn)PS和VA面板的響應(yīng)時(shí)間通常只有4-5毫秒。事實(shí)上,我們還發(fā)現(xiàn),在很多電子商務(wù)平臺(tái)上,大多數(shù)配備IPS面板的競爭顯示器都顯示1毫秒響應(yīng)時(shí)間。事實(shí)上,這無疑有一點(diǎn)腥味。一般來說,對于顯示器響應(yīng)時(shí)間,我們都是基于灰度響應(yīng)時(shí)間(GTG,全拼寫:Grey To Grey),IPS、VA面板直接顯示了1毫秒響應(yīng)時(shí)間。
MPRT響應(yīng)時(shí)間
MPRT翻譯為移動(dòng)圖片響應(yīng)時(shí)間,稱為“動(dòng)態(tài)屏幕響應(yīng)時(shí)間”,MPRT只是減少屏幕模糊的技術(shù)人員。
段,例如屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過程中暫時(shí)關(guān)閉背光,色彩變換之后再將背光開啟。有了MPRT技術(shù)之后,通過縮減每幀畫面在屏幕上的顯示時(shí)間,降低了屏幕畫面的暫留效果,所以用戶在玩游戲的時(shí)候,所看到的游戲畫面拖影、殘影等現(xiàn)象被減少了,從視覺上自然就流暢了很多,可見MPRT只是降低用戶視覺拖影、殘影一種解決方案。不過在實(shí)際的使用過程中,其問題也十分明顯,MPRT技術(shù)為了降低畫面模糊,會(huì)在屏幕轉(zhuǎn)換色彩的過程中暫時(shí)關(guān)閉背光,背光頻繁的開關(guān)就會(huì)造成頻閃的問題,同時(shí)關(guān)閉背光之后,會(huì)可能會(huì)導(dǎo)致屏幕部分區(qū)域亮度降低,出現(xiàn)看不清細(xì)節(jié)的問題,加上會(huì)對背光和畫面的刷新進(jìn)行一定的控制,造成了會(huì)多一個(gè)處理環(huán)節(jié),自然會(huì)造成一定的延遲。如果顯示器本身就因?yàn)榛译A響應(yīng)時(shí)間低而存在著拖影、殘影的話,有了MPRT技術(shù)不僅不會(huì)讓這些拖影、殘影消失,反而會(huì)讓原本模糊的拖影、殘影變得清晰起來,這就比較影響視覺體驗(yàn)了。我覺得MPRT存在的意義就是,IPS 1MS響應(yīng)時(shí)間看起來十分有競爭力,也是一種蒙騙消費(fèi)者的一種手段而已。
三、尺寸與分辨率
什么是分辨率,分辨率是屏幕像素解析度,可以理解成屏幕上顯示的像素個(gè)數(shù),關(guān)乎著屏幕的清晰程度,例如1920*1080分辨率,說明屏幕橫向像素?fù)碛?920個(gè),而縱向像素點(diǎn)擁有1080個(gè),共計(jì)2073600個(gè)像素點(diǎn),顯示器相同尺寸下,像素點(diǎn)數(shù)量越多(分辨率越大),說明越清晰精細(xì)。
不同分辨率
對于目前主流顯示器尺寸來說,24-27英寸是目前最流行的,相同尺寸下,分辨率越大畫面越清晰精細(xì),反之分辨率越小,圖像越粗糙,顆粒越重。一般視覺舒適度來講,24英寸或者以下尺寸基本1080P就足夠了,27英寸分辨率下可以考慮2K,當(dāng)然1080P下也不會(huì)顆粒感,32英寸或者以上尺寸建議2K起步,否則顆粒感會(huì)很強(qiáng),如果玩大型游戲的話,2K、4K分辨率需要注意自己獨(dú)立顯卡是否能夠帶的動(dòng)再考慮,分辨率越高那么顯卡負(fù)擔(dān)就會(huì)越大,尤其是4K,以現(xiàn)在顯卡的水平還不足以在4K下帶動(dòng)單機(jī)大作,即便是RTX2080Ti這種發(fā)燒高端顯卡,所以建議最高上到2K,玩游戲建議RTX2060這種級(jí)別的起步。
對于分辨率,不少商家會(huì)標(biāo)注1080P(1K)、2K、4K,其實(shí)分辨率分別對應(yīng)的是1920*1080、2560*1440、3840*2160,廠商可能還會(huì)標(biāo)注WQHD、UHD、QHD、FHD等,含義如下。
- HD,它代表的意思是1280×720分辨率。
- FHD代表1K或者1080P,分辨率為1920*1080;
- QHD代表2K,分辨率為2560*1440;
- WQHD,“W”則表示“寬”,一般是帶魚屏,分辨率為3440*1440,很多商家標(biāo)注4K,其實(shí)不屬于4K;
- UHD代表4K,分辨率為3840x2160;
其實(shí)對于一臺(tái)顯示器的清晰程度,我們完全可以參考點(diǎn)距(兩個(gè)相鄰的像素點(diǎn)之間的距離)或者PPI像素密度(屏幕每英寸的像素?cái)?shù)量)就行了,點(diǎn)距越小或者PPI像素密度越大,顯示效果無疑越清晰細(xì)膩。
常規(guī)顯示器尺寸、分辨率、點(diǎn)距以及PPI像素密度參數(shù)如下。
- 21.5英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度103,點(diǎn)距0.248MM,屏幕長寬47.6*26.8CM;
- 23.8英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度92.6,點(diǎn)距0.275MM,屏幕長寬52.7*29.6CM;
- 23.8英寸顯示器,分辨率為2560*1440(2K),PPI像素密度123,點(diǎn)距0.206MM,屏幕長寬52.7*29.6CM;
- 27英寸顯示器,分辨率為1920*1080(1K),PPI像素密度82,點(diǎn)距0.311MM,屏幕長寬59.8*33.6CM;
- 27英寸顯示器,分辨率為2560*1440(2K),PPI像素密度109,點(diǎn)距0.233MM,屏幕長寬59.8*33.6CM;
- 27英寸顯示器,分辨率為3840*2160(4K),PPI像素密度163,點(diǎn)距0.155MM,屏幕長寬59.8*33.6CM;
- 31.5英寸顯示器,分辨率3840*2160(4K),PPI像素密度140,點(diǎn)距0.181MM,屏幕長寬69.7*39.2CM;
PPI計(jì)算公式
正好今天在裝機(jī)之家科技公眾號(hào)中有一位粉絲問到了一款顯示器型號(hào)AOC CU34G2X,21:9的帶魚屏。
只看參數(shù)還是不錯(cuò)的,商家直接標(biāo)注4K分辨率,隨便看了一下點(diǎn)距只有0.23175(H(V)mm。
顯示器點(diǎn)距參數(shù)
隨便找了一款16:9的2K分辨率27英寸查看了點(diǎn)距與4K帶魚屏點(diǎn)距竟然差不多,這就意味配備34英寸4K分辨率帶魚屏和27英寸2K分辨率的清晰度基本相差無幾。
顯示器點(diǎn)距參數(shù)
三、色深
色深:色深指的是顯示器的色彩過渡流暢度,而顯示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其實(shí)就是“色深”參數(shù),它指的是色彩的層次,例如6bit表示64灰階,可以支持26萬色,8bit表示256灰階,可以支持1670萬色,而10bit表示1024灰階,能夠支持10.7億色,灰階級(jí)數(shù)越多表示顏色越精細(xì),色彩過渡更為均勻。顯示器Bit值越大越好,越大意味著顯示器才能擁有更鮮明的色彩層次,也更容易分辨出相近的顏色。
色深8Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的8次方(顏色),2的8次方等于256,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有256種顏色,例如紅色共有256種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有256種不同的綠,而藍(lán)色共有256種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是256*256*256=16777216種顏色,即1670萬色。
而色深10Bit,指的是紅、綠、藍(lán)三原色各有2的10次方(顏色),2的10次方等于1024,意味著三原色(紅、綠、藍(lán))分別有1024種顏色,例如紅色共有1024種不同的紅,從淺紅到深紅,綠色共有1024種不同的綠,而藍(lán)色共有1024種不同的藍(lán)。三原色顏色數(shù)量總和就是1024*1024*1024=1073741824種顏色,即10.7億色。
10Bit和8Bit夸張對比
通常Bit只會(huì)影響到色彩過渡的時(shí)候平滑程度,與色域顯示并沒有多大關(guān)系,如上圖所示,是不是感覺10Bit在色彩過渡更加平滑均勻?可能有點(diǎn)夸張,只是更好的讓大家去理解。
其實(shí)對于大部分的顯示設(shè)備,8Bit色深已經(jīng)能夠滿足日常需求了,但是對于專業(yè)用戶,依然存在圖像細(xì)節(jié)上的差異,因?yàn)?Bit色深支持1670萬色,而10Bit色深支持10.7億色,對于8Bit色深其實(shí)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到肉眼的極限,不少設(shè)計(jì)師在處理圖像時(shí),會(huì)遇到色彩斷層的情況,基本都發(fā)生在相對比較純凈的漸變,其根本原因在于圖像色彩深度不足以表現(xiàn)微小的淺變,所以導(dǎo)致了原本應(yīng)該平滑的淺變圖像,變成了一塊塊的斷層,如下圖所示。
圖像斷層
坑點(diǎn):商家標(biāo)注的8Bit和10Bit顯示器未必是“真”,可能是通過FRC技術(shù)抖動(dòng)上去的!
先了解一下FRC抖動(dòng)技術(shù)吧,F(xiàn)PC即“像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)”,F(xiàn)PC是英文Frame Rate Control縮寫,F(xiàn)RC是一種IC的功能算法,目的讓顯示器屏幕顯示更多顏色,通過算法讓像素點(diǎn)在不同顏色之間快速切換,利用人眼睛的視覺暫留效應(yīng),從而產(chǎn)生出新的中間色的錯(cuò)覺。舉個(gè)例子,假如顯示器像素點(diǎn)只有黑色和白色,通過FPC技術(shù)的算法讓像素點(diǎn)在白色和白色之間快速切換,通過控制黑色和白色顯示的時(shí)間長短比例,進(jìn)而混合出不同深淺的灰色。
其實(shí)目前市場上主流的顯示器基本就三種,分別為6Bit、8Bit、10Bit,不過并不是只看商家宣傳,因?yàn)樯罘衷投秳?dòng)的,有些顯示器并不是原生的8Bit和10Bit,可能是6抖8或者8抖10,而是廠家通過一種叫FRC像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)抖動(dòng)上去的,例如6抖8,就是讓6Bit的實(shí)現(xiàn)十分接近8Bit的效果,畢竟不是原生,所以只能是接近,不可能做到完全同樣,沒有對比就沒有傷害。不過一般來說,原生10Bit顯示器價(jià)格都比較昂貴,其實(shí)原生10Bit顯示器基本價(jià)位都在5000元以上(但也未必),基本低于這個(gè)價(jià)位的基本全是通過FRC技術(shù)抖動(dòng)上去的,并且10Bit還需要搭配昂貴的專業(yè)級(jí)顯卡來支持。包括市面上的廉價(jià)的144Hz電競顯示器,絕大數(shù)都是6Bit抖動(dòng)8Bit的產(chǎn)品,但是對于非專業(yè)用戶來說,也沒有必要糾結(jié)顯示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是專業(yè)設(shè)計(jì)師和調(diào)色師。
其實(shí)對于了解FRC像素點(diǎn)抖動(dòng)技術(shù)的人群,也有好處,廠家標(biāo)注10Bit色深,也方便知道這款顯示器是原生8Bit,并非6抖8!
四、對比度
坑點(diǎn):動(dòng)態(tài)對比度完全沒有參考價(jià)值
顯示器對比度其實(shí)就是黑白顏色之間的亮度對比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,對比度越高,所能夠顯示的色彩層次越豐富。通常市面上的VA屏對比度在3000:1左右的樣子,而IPS和TN屏通常在1000:1左右,當(dāng)然這里說的是靜態(tài)對比度,有些商家會(huì)迷惑消費(fèi)者,動(dòng)輒標(biāo)注上億、幾千萬:1,其實(shí)這是動(dòng)態(tài)對比度,讓消費(fèi)者覺得很牛的樣子,但其實(shí)沒有任何對比參考的價(jià)值,所以對于消費(fèi)者一定要看靜態(tài)對比度。
顯示器對比度
五、色域與色準(zhǔn)
色準(zhǔn),指的是顯示器的色彩準(zhǔn)確度,表示顯示顏色與標(biāo)準(zhǔn)顏色之間的偏差,通常ΔE<3(數(shù)值當(dāng)然越小越好)基本看不出差異了。
色域其實(shí)也可以叫做色彩空間(Color Space),色域指的是顯示器的色彩豐富度。目前常見的屏幕色域標(biāo)準(zhǔn)有三種,分別是sRGB、NTSC、Adobe RGB。
1、NTSC:NTSC是電視色彩標(biāo)準(zhǔn),屬于色域最廣的標(biāo)準(zhǔn),不過如今已經(jīng)過時(shí)了,現(xiàn)在基本沒有以NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容,只作為參考。
2、sRGB:目前的微軟旗下的Windows系統(tǒng)和眾多原生軟件默認(rèn)支持的色彩空間,sRGB ≈ 72% NTSC。
3、Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域標(biāo)準(zhǔn),Adobe RGB ≈ 95% NTSC。
4、DCI-P3:是美國電影行業(yè)推出的一種廣色域標(biāo)準(zhǔn),是目前數(shù)字電影回放設(shè)備的色彩標(biāo)準(zhǔn)之一。相比sRGB相比,綠色和紅色的范圍更廣。
從下圖我們可以看到,sRGB色彩空間范圍要小于Adobe RGB和NTSC色彩標(biāo)準(zhǔn),不過sRGB是世界上最為廣泛使用的色彩空間,大多數(shù)的顯示器都只支持sRGB的色域范圍,近似相當(dāng)于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,約等于是因?yàn)榧词故?00%的NTSC,也不能完全覆蓋到100%sRGB,所以如果顯示器只標(biāo)注NTSC色域算是一個(gè)坑點(diǎn)。其中AdobeRGB相比sRGB色域更廣,能表示出更加細(xì)膩的青色和綠色。
色域標(biāo)準(zhǔn)
坑點(diǎn):超過100%sRGB色域?qū)儆谕祿Q概念!
現(xiàn)在眾多顯示器廠商都標(biāo)注了超過100%sRGB,例如120%sRGB、126%sRGB、127%sRGB,其實(shí)這存在偷換概念的情況,120%sRGB指的應(yīng)該是色域容積,并不是色域覆蓋,色域未必覆蓋到100%的sRGB,可能只覆蓋到90%sRGB都是有可能的,要知道色域覆蓋最大只能100%sRGB!
標(biāo)注120%sRGB色域
如果您是設(shè)計(jì)師或者普通的攝影愛好者,平時(shí)較少需要專業(yè)打印,建議選購一臺(tái)覆蓋99%-100%sRGB色域的顯示器,帶出廠校色,色準(zhǔn) ΔE<2。如果您是職業(yè)攝影師或者專業(yè)印刷需求,建議選擇覆蓋AdobeRGB色域的顯示器,覆蓋AdobeRGB的顯示器通常價(jià)格比較貴。
六、HDR
近幾年HDR技術(shù)還是比較熱門的,無論在顯示器、電視、甚至手機(jī)屏幕都在加入HDR技術(shù),相比傳統(tǒng)的SDR帶來更好的色彩精度、對比度以及亮度,能夠同時(shí)呈現(xiàn)更加豐富的暗部、亮部細(xì)節(jié),不至于暗部太過暗,而亮部太過亮的場景,提供近似于人眼視覺效果。
SDR和HDR畫面對比
SDR和HDR含義:
SDR,指的是標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)態(tài)范圍 (英文全稱為Standard dynamic range,簡稱SDR)
HDR,指的是高動(dòng)態(tài)范圍(英文全稱為High-Dynamic Range,簡稱HDR)
SDR和HDR對比
坑點(diǎn):你可能買到的是假的HDR顯示器!
正因?yàn)楝F(xiàn)在HDR火熱,如今很多顯示器廠商開始各種虛假宣傳HDR,不少顯示器采用一種叫做HDR Effect 技術(shù)來模擬出HDR效果,并非真的HDR。除了通過HDR Effect 技術(shù)模擬出來的假HDR,顯示器市場上普遍基本都是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,實(shí)際效果與模擬出來的HDR效果沒有太大區(qū)別,最大的區(qū)別就是,通過HDR Effect 技術(shù)模擬出HDR,在支持HDR的游戲在畫面設(shè)置中都無法開啟。
其中HDR10和HDR400其實(shí)是兩種概念,沒可比性,HDR400是一種HDR等級(jí),根據(jù)亮度還有HDR500、HDR600、HDR1000等不同等級(jí),而HDR10只是一種廣泛使用的HDR標(biāo)準(zhǔn),它是開源的,同樣的還有HDR10+和杜比視界HDR,免費(fèi)的認(rèn)證,不需要支付任何認(rèn)證費(fèi)用和版權(quán)使用費(fèi)用,支持HDR10只能說明顯示器可以接收HDR片源輸入,并不能明確說明HDR效果到底如何。
只有是視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(huì)(VESA)推出的DisplayHDR認(rèn)證才是真正衡量一臺(tái)顯示器HDR效果的標(biāo)準(zhǔn),在支持HDR10的基礎(chǔ)上,進(jìn)而根據(jù)顯示器的亮度、色深、色域、調(diào)光類型等眾多指標(biāo)劃分等級(jí),各個(gè)等級(jí)以峰值的亮度來命名,例如HDR400、HDR600、HDR1000。
DisplayHDR認(rèn)證不同等級(jí)
VESA認(rèn)證的HDR400只是HDR10的一個(gè)亮度入門等級(jí),其效果和模擬出來的HDR效果差別微乎及微,想要看到真正的HDR效果基本不可能,HDR400需要花錢認(rèn)證但屬于可有可無的,只不過HDR400亮度要求需要到400nit,不少顯示器達(dá)不到亮度標(biāo)準(zhǔn),所以廠商只標(biāo)注一個(gè)HDR10,而HDR600擁有不錯(cuò)的亮度和對比度(峰值亮度600nit),雖然無法體驗(yàn)到原生的HDR明暗細(xì)節(jié),但是會(huì)有比較不俗的色彩表現(xiàn),如果想要追求HDR,建議就選擇HDR1000才有意義,體驗(yàn)真正原生HDR,明暗細(xì)節(jié)更強(qiáng),視覺效果有了質(zhì)的飛躍,不過至少上萬級(jí)別的顯示器。
七、刷新率
高刷新率顯示器主流針對FPS類游戲玩家,對于日常使用、設(shè)計(jì)、電影、非FPS游戲沒有任何效果,目前普通顯示器刷新率基本在60Hz-75Hz,60Hz刷新率相當(dāng)于游戲每秒畫面可以刷新60張(幀)畫面,也就是說主流的144Hz刷新率每秒畫面可以達(dá)到144張(幀)畫面,意味著游戲更加連貫流暢,避免游戲快速轉(zhuǎn)角出現(xiàn)拖影的現(xiàn)象。在電競游戲中,60Hz可能會(huì)出現(xiàn)畫面不連貫的狀況,例如游戲畫面快速來回晃,一幀一畫好像加了慢動(dòng)作,瞄準(zhǔn)移動(dòng)失位等,對于游戲發(fā)燒友或者職業(yè)電競玩家是無法接受的,絲毫差異可能就決定了輸贏。關(guān)于144Hz、155Hz、165Hz刷新率選擇不必太糾結(jié),差異不是太大。
高刷新率
關(guān)于G-sync和Free-sync垂直同步技術(shù)
其實(shí)Free-Sync和G-Sync的工作方式、技術(shù)原理基本相同,都屬于適應(yīng)性的強(qiáng)化垂直同步技術(shù),在一定限度內(nèi)保證畫面不再撕裂、卡頓、延遲等。雖然它們之間的功能基本相似,但是目前的應(yīng)用環(huán)境和解決方式卻有所不同,兩種解決方式雖然均采用了一致的vBlank調(diào)整方式,但是想要實(shí)現(xiàn)G-Sync同步技術(shù),顯示器廠商們就必須在顯示器內(nèi)部裝入NVIDIA研發(fā)的硬件芯片,好處是對畫質(zhì)提升更加明顯,缺點(diǎn)就是貴。由于G-Sync模塊是專有的,而且價(jià)格較高,所以也導(dǎo)致了僅有少數(shù)的廠商在使用這項(xiàng)技術(shù)。Free-sync效果不如G-sync,免費(fèi)開源,所以成本低,效果可以接受。
眾所周知,早期的時(shí)候,F(xiàn)ree-Sync只能適配AMD自家A卡,而N卡用戶無法享受Free-sync垂直同步技術(shù),不過英偉達(dá)在去年發(fā)布了最新驅(qū)動(dòng),能夠讓N卡支持Free-sync,支持NVIDIA GeForce 10/20系顯卡,在N卡控制面板就可以進(jìn)行設(shè)置。
八、濾藍(lán)光、不閃屏功能(護(hù)眼)
如今很多廠商將自家顯示器標(biāo)注帶有濾藍(lán)光、不閃屏的功能,但其實(shí)只是通過軟件層面來實(shí)現(xiàn)的濾藍(lán)光,將屏幕降低色溫減少藍(lán)色發(fā)光量,所以屏幕會(huì)變得偏黃色,真正意義上的濾藍(lán)光是背光硬件層面實(shí)現(xiàn)的濾藍(lán)光,這類顯示器都有德國萊茵TUV低藍(lán)光認(rèn)證!不會(huì)造成屏幕偏黃,所以對于消費(fèi)者重視護(hù)眼濾藍(lán)光,想要購買真正的濾藍(lán)光,就選購TUV低藍(lán)光認(rèn)證的。
濾藍(lán)光(護(hù)眼)
關(guān)于不閃屏,如今現(xiàn)在都是采用LED作為顯示器的背光源,而背光調(diào)光類型主要為DC調(diào)光和PWM 調(diào)光,市面上絕大數(shù)都是DC調(diào)光,也就是所謂的不閃屏,通過控制電壓大小來實(shí)現(xiàn)背光的明暗,所以不會(huì)造成屏幕閃爍(頻閃)的現(xiàn)象。而通過PWM調(diào)光工作原理是屏幕在點(diǎn)亮的時(shí)候并不是持續(xù)發(fā)光的,而是不斷的點(diǎn)亮和熄滅屏幕,當(dāng)點(diǎn)亮、熄滅交替夠快的情況下,人眼會(huì)認(rèn)為屏幕一直在亮的假象,長期的頻閃會(huì)造成眼睛疲勞,不適合長期使用電腦的人群。
九、顯示接口
目前常見的顯示器顯示接口主要是VGA、DVI、HDMI、DP,其中VGA屬于模擬信號(hào),容易受到信號(hào)干擾,顯示效果最差,它不支持音頻,基本使用在老電腦上,現(xiàn)在主流顯卡、顯示器基本已經(jīng)淘汰VGA接口了。其余的DVI、HDMI、DP三種顯示接口屬于數(shù)字接口,主要的區(qū)別如下。
DVI:英文Digital Visual Interface的縮寫,意思是數(shù)字視頻接口,雖然它屬于數(shù)字接口,但是與VGA相同不支持音頻,由于標(biāo)準(zhǔn)制定之初不夠長遠(yuǎn),所以DVI的帶寬提升空間較小,目前最新的是DVI-D,雙通道支持最大1080P 120hz和2560 x 1600/60hz,雖然對于普通顯示器沒有多大影響,但是對于高刷新率或高分屏電競顯示器,使用DVI顯示接口確實(shí)會(huì)受到限制。
HDMI:HDMI是目前最主流的高清接口,全稱“高清晰多媒體接口”,能夠支持視頻和音頻,如果您的顯示器帶有音響,就可以實(shí)現(xiàn)音頻傳輸,例如液晶電視和部分支持音響的顯示器就可以,特點(diǎn)就是支持分辨率高、接口小,支持未壓縮音頻流傳輸,協(xié)議豐富。最早的1.0版到1.3版提升帶寬到10.2Gbps。目前主流的HDMI 1.4理論支持1080P 144、2K 75、3840 x 2160/30、4096 x 2160/24hz。HDMI2.0帶寬高達(dá)18Gbps,支持1080P 240、2K 144、4K 60、5K 30。最新的HDMI2.1更為夸張,支持2K 240、4K 144、5K 60、8K 30hz。
DP:DisplayPort縮寫DP,與目前主流的HDMI接口均屬于數(shù)字高清接口,都支持一根信號(hào)線同時(shí)傳輸視頻和音頻信號(hào),DP接口從第一代就達(dá)到了10.8Gbps帶寬,支持2560 x 160012bit輸出。目前市面最多的DP1.2已經(jīng)高達(dá)21.6Gbit/s超越了HDMI2.0,支持1080P 240、2K 165、4K 75、5K 30。DP1.3支持2K 240、4K 120、8K 30。最新的DP1.4支持基本一樣,帶寬高達(dá)32.4Gbps,但加入了DSC顯示壓縮流技術(shù),從而支持4K 240、8K 60。此外還有HDR數(shù)據(jù)包、前向錯(cuò)誤修正、32聲道1536KHz等技術(shù)支持。
四種顯示接口,排名是DP>HDMI>DVI>VGA;
十、關(guān)于曲面屏顯示器
曲面屏顯示器最大的好處就是給用戶帶來沉浸式體驗(yàn),對于彎曲設(shè)計(jì)的曲面屏顯示器,最佳適合是游戲玩家和看電影以及家用娛樂人群,但是不適合一些專業(yè)設(shè)計(jì)或作圖用戶以及內(nèi)容創(chuàng)作者,尤其是設(shè)計(jì)作圖人群。
曲面屏顯示器
屏幕曲率
曲率是曲面屏才有的參數(shù),指的是屏幕彎曲的程度,常見的主要有1500R、1700R、1800R、3000R、4000R等曲率,數(shù)字越小代表彎曲程度越大,目前3000R和4000R由于曲度不明顯,所以逐漸被淘汰。目前市場主要是1500R、1700R、1800R等曲率為主,其中1500R就是半徑為1.5m的圓所彎曲的程度,1700R就是半徑為1.7m圓所彎曲的程度,而1800R就是半徑為1.8m圓所彎曲的程度。
十一、關(guān)于帶魚屏顯示器:
如今主流顯示器基本都是16:9比例,而帶魚屏比例主要是21:9或以上比例的顯示器,帶魚屏最大的特點(diǎn)就是屏幕非常長,我們知道帶魚的身體很長,所以這種屏幕被形象的比喻為帶魚屏。由于帶魚屏的屏幕較長,相當(dāng)于雙屏顯示器被拼接成一體化,所以可以顯示更多的內(nèi)容。
帶魚屏顯示器
帶魚屏優(yōu)勢:
- 用戶在多開網(wǎng)頁、軟件或者游戲的時(shí)候,能夠同屏能顯示更多的內(nèi)容,對于有多開需求的用戶來說,帶魚屏或許是個(gè)能提高效率的選擇。
- 如果可以下載或者在線找到21:9比例的電源片源的情況下,用作看電影會(huì)比較爽。
- 支持市面主流網(wǎng)絡(luò)和單機(jī)游戲,LOL和絕地求生、cs go等都能有效擴(kuò)寬左右視野。
帶魚屏缺點(diǎn):
- 通常大多數(shù)的電視劇、電影、綜藝節(jié)目以及直播的片源基本都是傳統(tǒng)的16:9比例的,屏幕兩邊就會(huì)有黑邊。
- 帶魚屏尺寸通常會(huì)大一些,通常是29英寸起步,通常分辨率會(huì)很高,因此玩游戲時(shí)對顯卡性能要求更高。
- 如果游戲不支持21:9比例,屏幕兩邊就會(huì)有黑邊,很難受。
顯示器品牌建議:
- 家用:AOC、三星、飛利浦、優(yōu)派、HKC等;
- 電競:AOC、華碩、宏碁、明基、卓威、技嘉、微星、LG等;
- 商用:戴爾、飛利浦、華碩、AOC、(藝卓顯示器,專業(yè)設(shè)計(jì),價(jià)格昂貴)等;
- 帶魚屏:三星、LG、AOC等;
十二、其他
1、三微邊:指的是顯示器邊框設(shè)計(jì),代表除了顯示器下邊框之外,其它三邊都采用了窄邊框設(shè)計(jì)。
2、內(nèi)置音箱:顯示器內(nèi)置了音箱,但是顯示器這種內(nèi)置音箱的音質(zhì)比較差,只能說聽個(gè)響,如果對音質(zhì)要求高,建議選購?fù)庵靡粝洹?/p>
3、Type-C可反向充電:舉個(gè)例子,可以能給macbook反向充電,這樣macbook就不用另外接電源了。
4、旋轉(zhuǎn)升降:指的是顯示器支架可以上下升降調(diào)節(jié),由橫屏旋轉(zhuǎn)為豎屏。
以上就是裝機(jī)之家分享的通俗易懂的電腦顯示器基礎(chǔ)知識(shí)科普與避坑攻略,相信通過本文你會(huì)對顯示器更加了解,多多少少也會(huì)知道顯示器各種參數(shù)其中的貓膩,當(dāng)然選購顯示器也無需過于講究,太過于講究各項(xiàng)參數(shù),無非會(huì)帶來更高的購買成本,當(dāng)然對于土豪請自便,此外建議大家不要去考慮十分廉價(jià)品牌的顯示器,這玩意真的一等價(jià)格一等貨,眼睛才是最大的成本。
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