本文來自NGA魔獸世界,作者:chenjiawei17
前言:
7.25的野德十分強勢,掛一套流血,跑過去控制治療可能人就死了。經(jīng)過7.3的改動之后,雖然野德沒有了順發(fā)癱瘓,沒有了兇猛傷痕的扣25%血并且砍了化身50%的傷害,但是野德的打法還是沒有多大的變動。
之前的大致打法可以看這個帖子[]
說下個人對野德的理解吧,我覺得單點打死人比秒傷好看有用的多,所以我打競技場基本都是單點,不去刻意為了傷害好看而浪費能量,不過被砍后的野德打2V2主流是AOE,但是在AOE的同時還是得多單點治療為主,不然是殺不死人的
自從痛擊給星之后,雙目標時打痛擊可以直接拿兩星
還有不知道的可以提問,或者看上一個帖子
天賦選擇:??
PVE天賦
第一層 選擇月之靈
關(guān)于月之靈的用法,我基本是利用月之靈攢星的,幾乎不去用撕碎攢星。我認為撕碎是一個爆發(fā)性技能,耗能也高,不如月之靈攢星快,只有開化身的時候才去用撕碎單點
第二層 選擇野性沖鋒
這個技能不能亂用,如果你是打控制流或者追奶,你要想好這個技能該則么留。我個人喜歡利用疾跑去控制遠程的奶,然后覺得有擊殺點才會去用貓?zhí)厝ゴ騻?,不然我會留著貓?zhí)厝ソ拥诙€控制
第三層 選擇平衡親和/熊親和
這層有爭議,有的人喜歡熊親和,可能能救自己一命,傾向于防守。有的人喜歡平衡親和,全程遠距離打,靠風箏規(guī)避傷害,傾向于進攻。我比較喜歡平衡親和,遠距離攻擊斷條和控制,可能對面奶媽自以為離你特別遠,
結(jié)果被你斷條了,這就是平衡親和的好處
第四層 選擇蠻力猛擊
這個版本的野德已經(jīng)沒有三偷了,但是偷襲+蠻力猛擊+牛頭人踐踏還是可以形成一次三偷,對奶媽造成擊殺/長控
第五層 選擇化身
雖然化身被砍了,但是有傷害加成總比沒有傷害加成好,不過也有不加化身的打法,都是AOE,但是如果不點化身就會少暈,特別是部落,聯(lián)盟有隱遁還好
第六層 選擇劍齒利刃
增加了兇猛撕咬的傷害,又方便風箏過后可以直接接上流血傷害
第七層 選擇血腥爪擊
可控的20%傷害加成,肯定選這個,如果打22對上雙賊可以點月神的守護
PVP天賦
第一層 主動章 野德的章時刻捏在自己手上比較好,可以防止對面在你有擊殺點的時候拆火
第二層 強化護甲/對搏 法刀用強化護甲 近戰(zhàn)用對搏
第三層 遇到近戰(zhàn)/奶騎/奶德使用 荊棘術(shù) 因為有些奶騎奶德總是有事沒事來碰你一下 碰到法刀換尖牙與利爪/林地,隨意換,看心情
第四層 狂野沖撞 考驗野德的斷條,斷條斷的準就全程有能量
第五層 暴怒割碎/叢林之王 叢林之王打傷害殺奶或者消耗比較有用,暴怒割碎用來打控制鏈
第六層 兇猛傷痕 無爭議 直接扣對方血量
對戰(zhàn)各組合大致思路:
關(guān)于2V2
野德自從被砍了順發(fā)癱瘓,野牧從最強的內(nèi)戰(zhàn)組合變成了內(nèi)戰(zhàn)弱勢組合,但是對戰(zhàn)其他組合還是有一定的優(yōu)勢。
被砍之后野德帶奶德/奶騎比較多,野牧/僧/薩比較少見,打法上幾乎一致。
對戰(zhàn)各組合的思路
1.戰(zhàn)薩
戰(zhàn)薩這個老牌組合還是一樣能打高,對于戰(zhàn)薩,野德起手偷襲完戰(zhàn)士后,biu幾下月火后找薩滿,給薩滿掛一套流血,找機會打斷后滿暈薩滿,纏繞多給戰(zhàn)士,治療必須報好技能,如果治療技能不全就必須回去拆一波,化身留在薩滿60-70%血無遞減后再開。如果前期無法擊殺薩滿,那就無限掛雙線流血,拉開戰(zhàn)士和自己的距離,但是別離自己治療附近跑,以免戰(zhàn)士轉(zhuǎn)火。依靠纏繞和拍暈省出兩個本能,但是如果對方戰(zhàn)吼爆發(fā)你跑不開,直接交一個本能不虧,后期抑制高了薩滿就刷不起血了。
2.獵德 死德
對戰(zhàn)這兩個組合,特別是獵德,野騎/僧/德都可以耗死/跑死獵德,由于生存獵有繃帶,野牧需要前期多單點治療,多控獵人,擊殺點在奶德身上。野騎/僧/德跟治療交流好技能,一直掛雙線流血,一般第二個化身對面奶德就會加不起,碰到秒觸德被騙一次條后就開始憋斷條,等他讀到80%再去斷,如果一直被騙野X就是劣勢。死德同理。
3.野牧
野騎/僧/德
這三個組合打野牧,后期無腦拖防守進抑制,基本是進第二個化身野牧就加不起了。抑制一旦高起來,牧師被A雙線幾乎是無力回天。
4.戰(zhàn)牧/法牧/法德
雙線AOE為主,見條就斷,可以說是組合克制了,本能/治療減傷技能給法師的黑冰劍就行。
惡魔術(shù)薩/痛苦術(shù)薩/暗薩
碰到這三個組合野德的優(yōu)勢就是潛行后掛流血跑,只有這個打法才可以穩(wěn)穩(wěn)的贏這三個組合,對面就是炮臺,你總不可能和他硬剛吧。重點要說的是惡魔術(shù)薩,惡魔術(shù)薩由于有寶寶暈,打起來比較麻煩,一般惡魔術(shù)碰到野德都會出大哥,你化身同時他暈?zāi)闼Υ蟾?,這時候可以直接交章本能跑,回柱子殺狗,等到下一個化身,平時沒進潛不出去打。
5.懲薩
上完流血就跑,找機會多打薩滿,懲戒的主要傷害來源是征伐,看到征伐就無腦控制他惡心他,征伐結(jié)束就可以繼續(xù)正常雙線掛流血了,耗到薩滿加不起就行了。
關(guān)于 3V3 野獵牧 戰(zhàn)野牧
對戰(zhàn)各組合的思路
被砍后野德一樣能打控制流,還是出癱瘓,打單體,配上獵人/戰(zhàn)士+牧師的控制鏈完全足夠,和之前的差別不大,就是野德比之前要更多的規(guī)避傷害和找好時機打點爆發(fā)擊殺。
1.戰(zhàn)術(shù)薩
野德主控制,獵人打傷害,擊殺點在術(shù)士身上注意牧師提前走位去恐懼,控制鏈是野德癱瘓—拍暈---牧師恐懼,由于野德癱瘓被砍,所以野德癱瘓必須先用,蠻力猛擊/牧師恐懼的時候打兇猛撕咬。
2.賊法牧/賊法騎
野德多跑,起手盜賊現(xiàn)身后偷襲法師/盜賊,第一波被腎野德可以交章本能繼續(xù)強打法師,打法師第一個五星用來給牧師上癱瘓,隨后變熊讓LR打傷害,接上蠻力猛擊后再去打法師,這時候就等牧師去恐懼了,癱瘓后的纏繞可以給盜賊。牧師提前壓位置,10秒的時間如果不夠,獵人再丟個冰凍給對方治療,讓牧師接到恐懼,然后野德就跑,帶賊進柱子,等下一波癱瘓遞減再出去。如果碰到賊法騎的話擊殺點在奶騎身上,出癱瘓雙控賊法,讓LR去單壓奶騎,找機會集火,每次感覺法師要打之前就提前癱瘓法師/賊進柱子。奶騎被LR打總有一波會扛不住,中途法師位置靠近柱子的話,可以直接打法師貓?zhí)鋈グc瘓奶騎打一波造成擊殺。
3.戰(zhàn)增僧
戰(zhàn)增僧這個組合還是和沒被砍之前一樣,野德做癱瘓,LR就打傷害,擊殺點在薩滿身上,看好戰(zhàn)士的戰(zhàn)旗,第一時間打掉。牧師苦修用來打進攻,野德自己先交技能保證血線讓牧師敢去恐懼和打傷害。
4.法術(shù)薩
主打法師,起手偷襲法師上完流血后牧師提前走位去恐懼薩滿,出滅,野德同時癱瘓薩滿+斷恐懼,牧師接到恐懼后直接開化身打法師,薩滿恐懼結(jié)束前利用疾跑去拍暈薩滿,如果手上有多余五星可以癱瘓術(shù)士后再去拍暈薩滿,這波法師必出冰箱,打完后可以回柱子,等野德拖潛后再打一套相同的控制鏈就行了。
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