作者:NGA-Eter塞納留斯的夢(mèng)境
國(guó)服的朋友,又見(jiàn)面了,我是普羅德摩服務(wù)器的Eternalfaith,于8.2回歸。開(kāi)門見(jiàn)山,長(zhǎng)話短說(shuō),我是個(gè)DPS狂人,而且沉浸在自己的世界里,兩耳不聞窗外事,獨(dú)樂(lè)樂(lè),并且自得其樂(lè)。似乎我玩魔獸的樂(lè)趣只有1個(gè),追求極限D(zhuǎn)PS和超越極限D(zhuǎn)PS。但是由于最近直播間的朋友一再相邀,讓我寫一些東西,我推脫了好幾次,但是仔細(xì)想想,似乎有些不近人情,不能讓直播間的幾個(gè)堅(jiān)持玩野德的朋友寒心,故來(lái)分享血爪流派的研究成果。
8.1的血腥+涌血+狡詐,我稱之為完美功能性血爪流,屬于比較主流強(qiáng)勢(shì)的流血流派,幾乎沒(méi)有太明顯的短板,此流派是我在8.1自主研發(fā)的流派,撕碎占比非常低版本比自動(dòng)攻擊低),核心圍繞依靠流血傷害和撕咬來(lái)進(jìn)行。8.1初研究出來(lái)的時(shí)候,和全球WCL已知的所有玩家流派都不一樣,所以僅供參考。選擇適合你的自己的流派最重要。
不知道何時(shí)起很多人覺(jué)得野德弱,這是一種假象(或許是手法上下限差距極大的原因),如果你回顧歷史,你會(huì)發(fā)現(xiàn),野德是暴雪的親兒子,比法師都親的親兒子,但是暴雪對(duì)這個(gè)親兒子比較嚴(yán)厲,不敢太放縱,因?yàn)橐环趴v,這個(gè)親兒子就容易登頂( 熔爐剛剛才登頂)。如果跟咕咕對(duì)比的話,咕咕絕對(duì)是姥姥不疼舅舅不愛(ài)的,歷史版本從未登頂T0,好不容易熬到8.0,才混了個(gè)T1。按野德以T0姿態(tài)登頂?shù)陌姹緛?lái)說(shuō),多達(dá)5個(gè)以上版本,WLK破甲貓T0登頂,唯有橙斧戰(zhàn)士可以一戰(zhàn);5.4的賽夢(mèng)重生T0登頂,單體之王;7.0夢(mèng)魘初期T0登頂(天賦咆哮+鋸齒+血爪),雖然7.0初期的手法有點(diǎn)喪心病狂,12秒割裂,9秒斜掠,24秒咆哮,導(dǎo)致經(jīng)常斷檔,血量不低于25%,幾乎不打撕咬,但是依然掩蓋不了他登頂?shù)匿h芒;7.35王座版本T0登頂,不過(guò)頭上有個(gè)踏風(fēng)和痛苦,WCL上面緊隨其后的AM和毀滅都是靠王座M5惡意刷榜,所以數(shù)據(jù)是虛的,實(shí)戰(zhàn)來(lái)說(shuō),野德是當(dāng)之無(wú)愧的王座三巨頭之一;8.15熔爐T0登頂,整體表現(xiàn)超越挨刀之前的AM(生存獵因?yàn)闃影暹^(guò)少,所以是不夠準(zhǔn)確的樣板)。但是想玩好野德這個(gè)專精,手法部分很難,最難的是細(xì)節(jié)處理,需要長(zhǎng)年累月持之以恒,永不放棄,還得有信仰,不過(guò)單是有這些,還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,還需要你心中不滅的光芒。
首先我的主要領(lǐng)域不是大米,我其實(shí)非常不喜歡打大米,對(duì)我來(lái)說(shuō),大米僅僅是提升裝備的一種渠道而已,我覺(jué)得團(tuán)本才是PVE的靈魂。切記!我研究出來(lái)的內(nèi)容,全部都是團(tuán)本方向血爪流派的,如果你是想學(xué)習(xí)大米,那就需要找專門研究大米的野德玩家,我寫的東西對(duì)你而言可能沒(méi)有太多幫助,因?yàn)槲宜岬降臇|西,都是血爪流派,而且只針對(duì)團(tuán)本,這點(diǎn)還請(qǐng)注意。
1:屬性、綠字
8.2血爪流派屬性和8.15相比幾乎沒(méi)什么變化,第一收益仍然是敏捷,第二屬性是暴擊,不過(guò)暴擊跟精通算是平起平坐,由于8.2后期綠字比較充裕,所以我暫且把急速納為第三收益的綠字,大家都知道的,8.0的新改動(dòng),急速會(huì)影響流血跳的頻率。全能這個(gè)東西,并不適用于血爪流派,所以,隨緣,全能對(duì)于血爪流來(lái)說(shuō)就像雞肋,食之無(wú)味,棄之可惜。當(dāng)然我提到的暴擊第二,是在精通產(chǎn)生質(zhì)變之前的情況,當(dāng)你的暴擊達(dá)標(biāo)后,就無(wú)腦堆精通,野德這個(gè)專精機(jī)制是一個(gè)靠質(zhì)變的專精,并不靠量取優(yōu)。但是凡事沒(méi)有絕對(duì),但是大部分時(shí)候,這個(gè)流派的敏捷絕對(duì)是第一收益。暴擊這個(gè)東西,你盡量提高,8.2我個(gè)人想堆出的暴擊數(shù)值是35%-40%,因?yàn)檫@個(gè)專精是一個(gè)靠暴擊覆蓋的專精,當(dāng)猛虎結(jié)束以后依然要保持比較高的暴擊,不然手感會(huì)很差。暴擊并沒(méi)有絕對(duì)閾值,只有相對(duì)的,所以放心的堆暴擊,暴擊產(chǎn)生的是質(zhì)變,契合這個(gè)專精的定性。不要單純的認(rèn)為開(kāi)了猛虎暴以后擊夠就行,沒(méi)有猛虎時(shí)候的過(guò)渡期暴擊就不去注重,這是個(gè)誤區(qū),這樣的思路與本專精是背道而馳。我覺(jué)得沒(méi)有猛虎的平穩(wěn)過(guò)度期的暴擊更為重要和寶貴,要清楚自身職業(yè)的機(jī)制,取長(zhǎng)補(bǔ)短,暴擊覆蓋率,決定了你的DPS高低。
武器裝等>敏捷>暴擊≥精通>急速>全能。當(dāng)暴擊達(dá)到一定數(shù)值后,武器裝等>敏捷≥精通>急速≥暴擊>全能
2:精華
精華方面,單體向推薦主精華仇敵之血,世界血脈共鳴,烈焰熔爐,生命之凝力,(沖突與紛爭(zhēng)待研究),副精華插槽推薦,仇敵之血,生命之凝力,清醒夢(mèng)境之憶,這些只是暫時(shí)研究的樣板,清醒夢(mèng)境之憶這個(gè)東西我不推薦作為主精華,因?yàn)樗蟛糠痔刭|(zhì)天賦都不搭配,而且一個(gè)沒(méi)有點(diǎn)爆發(fā)的專精,這種機(jī)制的精華并沒(méi)有太大提升。跟他搭配的似乎就只有化身天賦+完美愿景,具體還有待研究??晒﹨⒖嫉拇钆浔热缰魃?副熔爐,主完美愿景+副清醒夢(mèng)境之憶(化身流派),主世界血脈共鳴+副仇敵之血,等等,這些東西都可以形成不同的搭配,不要一成不變,僵硬的搭配,精華搭配是種藝術(shù),不應(yīng)以DPS的高低來(lái)衡量和決定,而應(yīng)當(dāng)以實(shí)戰(zhàn)手感和創(chuàng)新的角度來(lái)思考。以上說(shuō)的內(nèi)容,都是初步的研究結(jié)果。
我個(gè)人精華搭配為主仇敵之血+副烈焰熔爐,或者主烈焰熔爐+副仇敵之血,我比較推薦后者,副仇敵帶來(lái)的常駐暴擊和間歇性急速,都是非常棒的收益。主熔爐,沒(méi)啥好說(shuō)的,傷害充足,穩(wěn)定,占比高,CD短,完美融合猛虎,缺點(diǎn)是只能打單體,不過(guò)打ADD戰(zhàn)斗模式的BOSS,推薦主仇敵之血+副烈焰熔爐或者別的(例如精華協(xié)議),卡CD在大量ADD的時(shí)候開(kāi)啟主動(dòng)特效,35%暴擊和25%傷害加成,會(huì)在瞬間A出一定峰值傷害,仇敵之血是一個(gè)單體AOE通用性比較強(qiáng)的特質(zhì),主副屬性都非常優(yōu)秀,和專精的契合度非常高,哪怕被砍了一刀,依然是我重點(diǎn)推薦的精華。(仇敵之血精華產(chǎn)生的是質(zhì)變,很契合職業(yè)機(jī)制)
還有清醒夢(mèng)境之憶這個(gè)精華其實(shí)并沒(méi)什么卵用的,目前來(lái)看不能用于主精華槽,有可能之后的化身流會(huì)用于副精華插槽。因?yàn)檫@個(gè)精華的主動(dòng)效果就是產(chǎn)生量變,跟野德職業(yè)機(jī)制相悖,說(shuō)直白點(diǎn)就是,開(kāi)了這個(gè)精華以后你的能量會(huì)溢出,而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)你打不了幾個(gè)撕咬,還會(huì)浪費(fèi)幾個(gè)GCD給血爪,在12秒時(shí)間內(nèi),你的能量無(wú)法得到最優(yōu)化的利用,得不償失。
關(guān)于野德的精華,要拋去華而不實(shí)的精華,也要拋去來(lái)勢(shì)洶洶的清醒夢(mèng)境之憶等精華,GCD不夠。你要清楚一點(diǎn)就是,野德最需要的精華類型就是細(xì)水長(zhǎng)流,長(zhǎng)相廝守型,因?yàn)檫@就是你的職業(yè)機(jī)制。
3:特質(zhì)
關(guān)于特質(zhì),其他的我不提了,都是比較熟悉的,還有些我正在研究的,也暫且不提。最成熟的搭配就是我當(dāng)前所用的血爪流派,狡詐契約X2+血腥之霧,待永恒王宮開(kāi)啟后,我再做具體的詳細(xì)新特質(zhì)搭配。不過(guò)有一點(diǎn)是肯定的,這個(gè)流派,核心特質(zhì)就是血腥之霧(血腥千萬(wàn)不要超過(guò)1個(gè),不疊加,2個(gè)以上并沒(méi)什么卵用),推薦永恒王宮M7掉落的頭(跟風(fēng)墻的頭一樣),8.2可能不太需要三叢林,最少要有2叢林,這是必須的,這就是上面提到過(guò)的,涉及到你的暴擊覆蓋率問(wèn)題。新團(tuán)本特質(zhì),我初步研究的結(jié)果是叢林X2+血腥之霧+奧術(shù)之心+赤膽忠心+涌血裂傷,這是我目前理論上覺(jué)得比較好的特質(zhì)搭配,玩血爪流的可以進(jìn)行嘗試,不過(guò)具體情況,還有待測(cè)試。至于猛虎特質(zhì),你必須無(wú)條件堆最少2個(gè)
4:武器附魔
武器附魔,無(wú)懸念附魔8.2最新的,沒(méi)啥好說(shuō)的。其他的附魔都沒(méi)有這個(gè)好
5:關(guān)于野德的飾品
目前所有飾品都沒(méi)有測(cè)試過(guò),所以不好下結(jié)論,我比較看重的飾品是艾薩拉之輝掉落的“魔力風(fēng)暴之瓶”,骰子是唯一的親兒子飾品,放心去肝就行,屬于必須用的飾品。
6:寶石
插槽寶石也不用贅述,必須要有一個(gè)120敏捷的,其余的不是暴擊就是精通,有可能后期會(huì)需要堆一定的急速(初步預(yù)測(cè)急速不超過(guò)10%,在7%-10%之間),至于全能,血爪流幾乎不太需要全能,隨緣就好,所以寶石永遠(yuǎn)不考慮全能。
7:8.2種族推薦
8.2的野德,其實(shí)庫(kù)爾提拉斯人和狼人的收益差不多,我更傾向狼人,想轉(zhuǎn)回狼人。暗夜的話,其實(shí)并不算太實(shí)用,2分鐘的強(qiáng)化斜掠的提升收益并沒(méi)有預(yù)期的大。部落方面還是推薦贊達(dá)拉巨魔和至高嶺牛頭人。以上種族推薦,僅適用于野德專精(其他專精我也不會(huì)玩)。
我目前的分析結(jié)果表示,完美愿景對(duì)于血爪流來(lái)說(shuō),是收益最垃圾的精華,因?yàn)橐暗聸](méi)有點(diǎn)爆發(fā),狂暴并不算傳統(tǒng)意義上的爆發(fā),唯一的爆發(fā)則是化身:叢林之王。因?yàn)槲乙矝](méi)拿到完美愿景,所以,有待進(jìn)一步研究。但是相信大家都看出來(lái)了,完美愿景是為“化身:叢林之王”量身定做的,等下周開(kāi)放此精華后,我還會(huì)進(jìn)行更詳細(xì)的研究。拋開(kāi)精華系統(tǒng)成功與否不說(shuō),但我看出了暴雪對(duì)精華設(shè)計(jì)的良苦用心,是想讓玩家,嘗試不同的搭配,這也是精華的魅力所在
8.2還有更多的東西待我們一起去發(fā)掘,時(shí)代變了,已經(jīng)8.2了。國(guó)服玩家不要總是停留在三叢林三狂野這個(gè)怪圈內(nèi),然后畫地為牢,擠破頭都要湊出這套特質(zhì)?,F(xiàn)實(shí)是殘酷的,以8.15版本為例,除開(kāi)大米外,團(tuán)本實(shí)戰(zhàn)功能性最差的特質(zhì)就是三狂野三猛虎的搭配,因?yàn)樗翢o(wú)功能性可言,還需要你刻意的堆一部分全能和急速,團(tuán)本也只能打純單體,他唯一的優(yōu)勢(shì),可能就是操作相對(duì)簡(jiǎn)單,細(xì)節(jié)相對(duì)較少吧。我并不是否認(rèn)這套天賦能打出的漂亮單體傷害,但是續(xù)航能力太差,而且能量緊張,用這套特質(zhì)去打例如M8風(fēng)暴之墻阻擊站或者M(jìn)5議會(huì)這種多線,會(huì)打到自閉,毛大怪無(wú)額外收益,多線能力很弱。相反我用血腥+雙狡詐在8.15后期,M5和M8都可以打出3萬(wàn)2左右的DPS。
我個(gè)人而言非常非常不喜歡上論壇去寫什么東西,自己也還在成長(zhǎng),進(jìn)步中,加上屬于獨(dú)樂(lè)樂(lè)的佛系玩家,并不喜歡裝神弄鬼地去發(fā)帖子指點(diǎn)別人什么。在直播間朋友的再三邀請(qǐng)下(實(shí)在不好意思再推脫,這位朋友刷了幾個(gè)飛機(jī)),所以寫出8.2初期研究的研究成果,希望能對(duì)玩野德的有所幫助。
我的直播間是斗魚4302418,直播的目的是自?shī)首詷?lè),也是讓國(guó)服其他職業(yè)玩家看看這個(gè)專精是非常強(qiáng)大的專精,有強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,多重位移能力,強(qiáng)大的生存能力和自療能力,單體,AOE都非??捎^,而且還具備其他所有近戰(zhàn)都不具備的多線輸出能力,包括讓近戰(zhàn)賴以為生的攻擊距離,和狂徒賊一樣,攻擊距離在所有近戰(zhàn)里最遠(yuǎn)的(實(shí)際視覺(jué)效果比狂徒遠(yuǎn),視覺(jué)效果看著依然像10碼)。是魔獸里比較完美的專精,沒(méi)有特別明顯的缺點(diǎn)。
此后我還是依然不會(huì)再上論壇了,閑云野鶴慣了,自得其樂(lè),樂(lè)在其中。對(duì)我來(lái)說(shuō)才是最重要的。
8.2野德的走勢(shì)有大概率會(huì)徹底倒向血爪精通流,換句話說(shuō)就是洞察會(huì)基本廢掉。但凡事沒(méi)有絕對(duì),洞察化身完美愿景這個(gè)流派相信很多人都有構(gòu)思,不過(guò)由于現(xiàn)在階段沒(méi)法測(cè)試,所以僅僅是我的一種猜想。但是自從精通改版后,撕咬成了傷害大頭,核心都是圍繞撕咬來(lái)進(jìn)行。所以契合度來(lái)說(shuō),還是叢林之魂最高。
下面是我這個(gè)流派打的木樁數(shù)據(jù),比較匆忙,時(shí)間也打的不太多,僅供參考,吃了8.1的暴擊食物和238敏捷合劑,開(kāi)了英勇。時(shí)長(zhǎng)3分55秒,沒(méi)有BUFF,脫戰(zhàn)3.24萬(wàn)(撕咬暴擊率80%),脫戰(zhàn)后掉到3.08萬(wàn),算上武僧戰(zhàn)士的BUFF,保守估算3.2-3.4萬(wàn)之間。具體配裝就不多贅述了。實(shí)裝420,大工匠飾品0層情況下暴擊34,急速5,精通52,急速7,全能4,種族庫(kù)爾提拉斯人1%全能,飾品大工匠+骰子,特質(zhì)是狡詐契約X2+血腥之霧,精華是主熔爐(2級(jí))+副仇敵之血(3級(jí))。目前已知的精華來(lái)分析,熔爐+仇敵是血爪流的主力搭配之一,我非常看好永恒王宮掉落的生命之凝力。注意:你必須盡快達(dá)到60級(jí)項(xiàng)鏈,以解鎖3級(jí)烈焰熔爐,這個(gè)提升至關(guān)重要。
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